Héritages raciaux alternatifsd6 | Héritage | Caractéristiques alternatives | Compétences alternatives | Pouvoir magique alternatif | Description |
1 | Sang d'Agathion (Né de l'idylle) | +2 CHA, +2 CON | Dressage, Survie | convocation d'alliés naturels II | Les aasimars nés de l'idylle, de disposition calme et souvent porteurs de traits animaux, sont de parfaits médiateurs entre l'ordre et le chaos |
2 | Sang d'Ange (Né des anges) | +2 FOR, +2 CHA | Premiers Secours, Connaissances (Plans) | modification d'apparence | Ces parangons célestes d'une beauté incroyable sont des champions de la bonté et de la lumière, quelle que soit l'apparence qu'ils empruntent. |
3 | Sang d'Archonte (Porteur de l'ordre) | +2 CON, +2 SAG | Intimidation, Psychologie | flamme éternelle | Les porteurs de l'ordre sont des champions de la justice châtiant les mauvais, et pensent souvent que le chaos est la source de la souffrance des mortels. |
4 | Sang d'Azata (Touché par les muses) | +2 DEX, +2 CHA | Diplomatie, Représentation | poussière scintillante | Les aasimars touchés par les muses sont des exemples de joie et de liberté, et parcourent le monde à la recherche d'individus à libérer. |
5 | Sang de Garuda (compagnon de la plume) | +2 DEX, +2 SAG | Acrobaties, Vol | détection de l'invisibilité | Leur plumage rend les compagnons de la plume très vite reconnaissables. Bien qu'ils soient parfois impulsifs, ils ne reculent jamais une fois leur parole donnée. |
6 | Sang de Péri (Né des cendres) | +2 INT, +2 CHA | Connaissances (Plans), Art de la Magie | pyrotechnie | Maîtres des flammes, les descendants des péri subissent l'influence duale de leur ancêtre déchu, et sont aussi bien amenés à faire le bien que le mal. |