Chevalier du sépulcre
Les archétypes de paladin
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Retour à la
classe
.
Bouclier béni
(AG)
Champion du temple
(MCA)
Champion tempéré
(
WMH
)
Chasseur de fantômes
(AO)
Chasseur divin
(AG)
Chevalier des pièces
(MM)
Chevalier empyréen
(AG)
Chevalier étincelant
(MJRA)
Défenseur divin
(APG)
Élu
(FF)
Épée du courage
(MMI)
Fléau des morts-vivants
(MJRA)
Glaive de l'esprit
(
OO
)
Guerrier de la lumière sainte
(MJRA)
Guide saint
(MCA)
Hospitalier
(MJRA)
Paladin assermenté
(AM)
Paladin gris
(
UI
)
Rédempteur
(
Demi-orque
) (MR)
Sage gardien
(
Aasimar
) (MR)
Saint pistolet
(AG)
Saint tacticien
(AG)
Seigneur de pierre
(
Nain
) (MR)
Serviteur sacré
(MJRA)
L'antipaladin
(classe alternative) (APG)
Chevalier du sépulcre
(UC)
Insinuateur
(AoE)
Saccageur
(ISC)
Semeur de peur
(
Gobelours
) (CM)
Tyran
(
UI
)
Le chevalier du sépulcre ne se contente pas de voir son âme corrompue à la manière de l’antipaladin, il sacrifie sa mortalité en même temps que sa moralité.
Cet archétype est seulement accessible à la classe alternative d’
antipaladin
.
Caresse de la crypte (Ext)
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Au
niveau
5, le chevalier du sépulcre gagne un bonus de +2 aux
jets de sauvegarde
contre les effets mentaux, les effets de mort et les
poisons
. L’énergie positive le blesse et l’énergie négative le soigne comme s’il était un mort-vivant, mais celle qui ne soigne pas les morts-vivants (comme énergie négative) l’affecte normalement. Le chevalier du sépulcre a 25% de chances d’ignorer un
coup critique
et les dégâts supplémentaires des
attaques sournoises
, comme s’il portait une
armure de défense légère
. Ce pouvoir remplace
faveur des fiélons
.
Vigueur de la crypte (Ext)
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Au niveau 8, le chevalier du sépulcre est immunisé contre le
poison
. Il gagne aussi
vision dans le noir
à 18 mètres (12
c
) s’il ne l’avait pas déjà. Ce pouvoir remplace l’
aura de désespoir
.
Cape de la crypte (Ext)
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Au niveau 10, le chevalier du sépulcre est immunisé contre l’
absorption d’énergie
et les effets néfastes de l’énergie négative. Ses chances d’ignorer un coup critique et les dégâts supplémentaires des
attaques sournoises
passent à 50%, comme s’il portait une
armure de défense intermédiaire
. Ce pouvoir remplace le
châtiment du Bien
du niveau 10.
Volonté de la crypte (Ext)
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Au niveau 11, le bonus que le chevalier du sépulcre gagne aux
jets de sauvegarde
contre les effets mentaux et les effets de mort passe à +4. Ce pouvoir remplace
aura de vengeance
.
Armes du péché (Sur)
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Au niveau 14, les armes du chevalier du sépulcre sont considérées comme Mauvaises lorsqu’il s’agit d’ignorer la
RD
. Ce pouvoir remplace
aura du péché
.
Seigneur de la crypte (Ext)
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Au niveau 15, le chevalier du sépulcre a 75% de chances d’ignorer un coup critique et les dégâts supplémentaires des attaques sournoises, comme s’il portait une
armure de défense lourde
. Il est immunisé contre les effets de mort, la
paralysie
, les effets de sommeil et l’
étourdissement
. Il n’a plus besoin de dormir. Il est aussi immunisé contre les effets de
fatigue
et ceux qui devraient l’
épuiser
le fatiguent seulement. Ce pouvoir remplace
cruauté
.
Âme de la crypte (Sur)
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Au niveau 17, le chevalier du sépulcre gagne une
RD
5/contondant et Bien. Ce pouvoir remplace
aura de dépravation
.
Champion non-mort (Ext)
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Au niveau 20, le chevalier du sépulcre rejoint les rangs des morts-vivants. Sa
RD
passe à 10/contondant et Bien. Il devient de type
mort-vivant
et acquiert toutes les caractéristiques qui vont avec. Il est immunisé contre les
maladies
mais peut de tout même en être porteur et les répandre grâce au pouvoir d’antipaladin
vecteur de maladie
. Le champion non-mort n’a plus de valeur de
Constitution
. Il utilise son
Charisme
pour calculer ses
points de vie
, ses jets de
Vigueur
et utiliser les pouvoirs spéciaux basés sur la Constitution. Ce pouvoir remplace
champion maudit
.