Construire une créature mythique

En plus de l’archétype simple de créature mythique, il existe deux autres manières de créer un nouveau monstre mythique. La première consiste à prendre un monstre existant, à lui rajouter le sous-type mythique et les aptitudes indiquées pour ce sous-type. La seconde consiste à créer un tout nouveau monstre avec le sous-type mythique et d’intégrer les aptitudes supplémentaires au monstre final.

Modifier un monstre existant

Il est très simple de créer un monstre mythique à partir d’un monstre ordinaire. Il vous suffit de suivre ces étapes.
Si la créature n’est pas assez puissante et que vous avez arrondi son RMy à l’inférieur au cours de la première étape, vous pouvez alors l’arrondir au supérieur à la place (ajustez les modificateurs apportés par le sous-type mythique). Si la créature est trop puissante et que vous avez arrondi son RMy au supérieur au cours de la première étape, vous pouvez alors l’arrondir à l’inférieur à la place (ajustez les modificateurs apportés par le sous-type mythique).

Une fois que les aptitudes et les statistiques de la créature correspondent à son FP, vous avez terminé.

Créer un nouveau monstre

Il est particulièrement difficile de créer un nouveau monstre mythique puisqu’il faut pratiquement créer un monstre avec deux FP : un FP initial, qui détermine son rang mythique approprié et, ainsi, le nombre d’aptitudes mythiques qu’il gagne, et un FP final, qui détermine les valeurs appropriées pour sa CA, ses points de vie, ses dégâts par round, etc. Même s’il est possible de créer le monstre en une fois avec un FP et un RMy particulier en tête, il est généralement plus facile de procéder par étapes (certaines sont très semblables aux étapes de la modification d’un monstre existant).
Si le monstre n’est pas assez puissant et que son RMy de l’étape 2 n’est pas un nombre entier, augmentez le RMy du monstre de 1 (ajustez les modificateurs apportés par le sous-type mythique). Si le monstre est trop puissant et que vous devez arrondir à l’inférieur pour obtenir son FP final, comparez le monstre aux statistiques correspondant au FP supérieur. Une fois que les aptitudes et statistiques du monstre correspondent à son FP, vous avez terminé.

Aptitudes du sous-type mythique
Rang mythiqueBonus de caractéristiqueDon mythiqueType de dés de montée en puissance
1-1er1d6
21er-1d6
3-2e1d6
42e-1d8
5-3e1d8
63e-1d8
7-4e1d10
84e-1d10
9-5e1d10
105e-1d12

Points de vie mythiques supplémentaires

Une créature ayant l’un des archétypes simples de créatures mythiques gagne un nombre de points de vie supplémentaires qui dépend de son type de dés de vie. Une créature ayant des d6 pour dés de vie gagne 6 points de vie par rang mythique, une créature qui a pour dés de vie des d8 gagne 8 points de vie par rang mythique et une créature ayant pour DV des d10 ou des d12 gagne 10 points de vie par rang mythique.