Fléau des morts-vivants

Les morts-vivants sont des abominations aux yeux des justes et des vertueux. Il n’est donc pas surprenant de constater que certains paladins se dévouent entièrement à l’éradication de ces horreurs maudites.

Le fléau des morts-vivants possède les aptitudes de classe suivantes.

Châtiment du Mal (Sur)

Cette capacité fonctionne comme l’aptitude de paladin de même nom, si ce n’est que le fléau des morts-vivants n’inflige pas 2 points de dégâts par niveau lors de la première attaque réussie contre les dragons et les Extérieurs maléfiques. Par contre, il inflige 2 points de dégâts par niveau lors de toutes les attaques de châtiment effectuées contre un mort-vivant Maléfique.

Aura de vie (Sur)

Au niveau 8, un fléau des morts-vivants irradie une aura de vie de 3 mètres (2 c) de rayon qui affaiblit les morts-vivants. Ces derniers subissent une pénalité de –4 aux jets de Volonté pour résister à l’énergie positive. De plus, l’énergie négative ne permet pas aux morts-vivants situés dans l’aura de récupérer des points de vie. Cette capacité remplace Aura de fermeté.

Éradication des morts-vivants (Sur)

Au niveau 11, un fléau des morts-vivants peut, par une action simple, sacrifier une utilisation de sa capacité de châtiment du Mal et porter une unique attaque au corps à corps contre un mort-vivant. Si l’attaque touche, le mort-vivant doit réussir un jet de Volonté pour ne pas être détruit. Le DD du jet de sauvegarde est égal à 10 + la moitié du niveau du fléau des morts-vivants + son modificateur de Charisme.

Les morts-vivants qui possèdent (au moins) deux fois plus de dés de vie que le fléau des morts-vivants ne sont pas affectés par cette capacité. Si l’attaque échoue, le châtiment du Mal est perdu et sans effet. Cette capacité remplace Aura de justice.