Fléau des morts-vivants
Les archétypes de paladin
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Retour à la
classe
.
Bouclier béni
(AG)
Champion du temple
(MCA)
Champion tempéré
(
WMH
)
Chasseur de fantômes
(AO)
Chasseur divin
(AG)
Chevalier des pièces
(MM)
Chevalier empyréen
(AG)
Chevalier étincelant
(MJRA)
Défenseur divin
(APG)
Élu
(FF)
Épée du courage
(MMI)
Fléau des morts-vivants
(MJRA)
Glaive de l'esprit
(
OO
)
Guerrier de la lumière sainte
(MJRA)
Guide saint
(MCA)
Hospitalier
(MJRA)
Paladin assermenté
(AM)
Paladin gris
(
UI
)
Rédempteur
(
Demi-orque
) (MR)
Sage gardien
(
Aasimar
) (MR)
Saint pistolet
(AG)
Saint tacticien
(AG)
Seigneur de pierre
(
Nain
) (MR)
Serviteur sacré
(MJRA)
L'antipaladin
(classe alternative) (APG)
Chevalier du sépulcre
(UC)
Insinuateur
(AoE)
Saccageur
(ISC)
Semeur de peur
(
Gobelours
) (CM)
Tyran
(
UI
)
Les morts-vivants sont des abominations aux yeux des justes et des vertueux. Il n’est donc pas surprenant de constater que certains paladins se dévouent entièrement à l’éradication de ces horreurs maudites.
Le fléau des morts-vivants possède les aptitudes de classe suivantes.
Châtiment du Mal (Sur)
¶
Cette capacité fonctionne comme l’
aptitude de paladin de même nom
, si ce n’est que le fléau des morts-vivants n’inflige pas 2 points de dégâts par niveau lors de la première attaque réussie contre les
dragons
et les
Extérieurs
maléfiques. Par contre, il inflige 2 points de dégâts par niveau lors de toutes les attaques de châtiment effectuées contre un
mort-vivant
Maléfique.
Aura de vie (Sur)
¶
Au niveau 8, un fléau des
morts-vivants
irradie une aura de vie de 3 mètres (2
c
) de rayon qui affaiblit les morts-vivants. Ces derniers subissent une pénalité de –4 aux jets de
Volonté
pour résister à l’énergie positive. De plus, l’énergie négative ne permet pas aux morts-vivants situés dans l’aura de récupérer des points de vie. Cette capacité remplace
Aura de fermeté
.
Éradication des morts-vivants (Sur)
¶
Au niveau 11, un fléau des morts-vivants peut, par une
action simple
, sacrifier une utilisation de sa capacité de châtiment du Mal et porter une unique
attaque au corps à corps
contre un mort-vivant. Si l’attaque touche, le mort-vivant doit réussir un jet de
Volonté
pour ne pas être détruit. Le
DD
du
jet de sauvegarde
est égal à 10 + la moitié du niveau du fléau des morts-vivants + son modificateur de
Charisme
.
Les morts-vivants qui possèdent (au moins) deux fois plus de
dés de vie
que le fléau des morts-vivants ne sont pas affectés par cette capacité. Si l’attaque échoue, le châtiment du Mal est perdu et sans effet. Cette capacité remplace
Aura de justice
.