Légat
Les archétypes de paladin
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classe
.
Bouclier béni
(AG)
Champion du temple
(MCA)
Champion tempéré
(
WMH
)
Chasseur de fantômes
(AO)
Chasseur divin
(AG)
Chevalier des pièces
(MM)
Chevalier empyréen
(AG)
Chevalier étincelant
(MJRA)
Défenseur divin
(APG)
Élu
(FF)
Épée du courage
(MMI)
Fléau des morts-vivants
(MJRA)
Glaive de l'esprit
(
OO
)
Guerrier de la lumière sainte
(MJRA)
Guide saint
(MCA)
Hospitalier
(MJRA)
Légat
(
AMH
)
Paladin assermenté
(AM)
Paladin gris
(
UI
)
Rédempteur
(
Demi-orque
) (MR)
Sage gardien
(
Aasimar
) (MR)
Saint pistolet
(AG)
Saint tacticien
(AG)
Seigneur de pierre
(
Nain
) (MR)
Serviteur sacré
(MJRA)
L'antipaladin
(classe alternative) (APG)
Chevalier du sépulcre
(UC)
Insinuateur
(AoE)
Saccageur
(ISC)
Semeur de peur
(
Gobelours
) (CM)
Tyran
(
UI
)
Tyran de fer
(
AMH
)
Les premiers légats de la région de la mer Intérieure étaient des ambassadeurs d'Holomog, une confédération céleste du sud du Garund. Bien qu'ils respectent le même code strict des paladins, les légats ne se présentent pas comme des croisés armés, mais comme des émissaires et des conseillers pacifiques, apportant la sagesse recueillie dans la longue et stable histoire de leur nation. Ils servent souvent de diplomates (et parfois d'espions) pour des organisations bonnes. Mais malheur à ceux qui les croient sans défense, car un légat peut faire appel à son dieu pour lui fournir tout l'arsenal nécessaire à sa survie.
Armure céleste (Mag)
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Au niveau 3, un légat peut invoquer une armure par une
action simple
. Cette capacité fonctionne comme le sort
armure instantanée
, utilisant le
niveaux
de paladin du personnage comme
niveau de lanceur de sorts
, exceptés les précisions suivantes. Au niveau 6 et tous les 3 niveaux de paladin par la suite, l'armure gagne un bonus d’altération supplémentaire de +1. Ces bonus peuvent être utilisés pour ajouter n’importe laquelle des propriétés spéciales d’armure suivantes :
championne
,
défense
(
légère
,
intermédiaire
ou
lourde
),
invulnérabilité
,
résistance à la magie
(
13
,
15
,
17
ou
19
). De plus, le légat peut accorder à son armure la propriété
résistance aux énergies destructives
au prix d'un bonus de +3,
résistance supérieure aux énergies destructives
au prix d'un bonus de +5, ou
vertueuse
au prix d'un bonus de +4. L’armure doit avoir un bonus d’altération d’au moins +1 avant que la moindre propriété spéciale ne puisse y être ajoutée.
Le bonus et les propriétés spéciales accordés sont déterminés lorsque cette capacité est utilisée et ne peuvent pas être modifiés jusqu'à ce que cette capacité soit à nouveau utilisée. Si le légat a formé un
pacte divin
avec un destrier et le monte, il peut inclure sa monture lorsqu'il invoque l’armure céleste, accordant à la monture une
barde
avec les mêmes bonus et propriétés spéciales que la sienne. Le légat peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à son bonus de
Sagesse
plus la moitié de son niveau de paladin. Cette capacité remplace
grâce
.