Moine fluide
Les archétypes de moine
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classe
.
Adepte des armes
(MJRA)
Adepte du feu-serpent
(
OO
)
Archer zen
(MJRA)
Artiste martial
(AG)
Aspic noir
(
UI
)
Champion des poids plume
(
Halfelin
) (MR)
Chat sauvage
(MCA)
Disciple gris
(
Duergar
) (MR)
Élève de la pierre
(
Oréade
) (MR)
Gardien agile
(
Homme-félin
) (MR)
Maître des écoles
(AG)
Maître des katas
(MCA)
Maître des manœuvres
(AG)
Maître ivre
(MJRA)
Moine à peau de fer
(
Hobgobelin
) (MR)
Moine de la main qui guérit
(MJRA)
Moine de la main vide
(MJRA)
Moine de la montagne sacrée
(MJRA)
Moine des cimes
(
Vanara
) (MR)
Moine des quatre vents
(MJRA)
Moine du fantôme affamé
(MJRA)
Moine du lotus
(MJRA)
Moine fluide
(AG)
Moine karmique
(AO)
Moine qinggong
(AM)
Mystique ki
(MJRA)
Sage conseiller
(
UI
)
Sensei
(AG)
Sohei
(AG)
Tetori
(AG)
Vagabond
(
Humain
) (MR)
Le moine fluide est à la fois le vent et la rivière. Il comprend le flot du monde et oblige ses ennemis à le suivre. Même les pierres les plus solides se brisent sous la pression gracieuse et opiniâtre de l’eau et du vent.
Dons supplémentaires
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Le moine fluide remplace les dons supplémentaires du
moine
ordinaire par les suivants :
Aisance
,
Attaque en finesse
,
Attaques réflexes
,
Esquive
,
Manoeuvres agiles
,
Parade de projectiles
,
Science du croc-en-jambe
,
Science du repositionnement
.
À partir du niveau 6, il a aussi accès aux dons suivants :
Déplacement acrobatique
,
Garde du corps
,
Lancer ki
,
Pas de côté
,
Science du désarmement
,
Science de la feinte
,
Seconde chance
,
Souplesse du serpent
.
Au niveau 10, il a accès aux suivants :
Attaque éclair
,
Capture de projectiles
,
Coup déséquilibrant
,
Coup repositionnant
,
Interception de coups
.
Dévier (Ext)
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Au
niveau
1, le moine fluide peut, par une
action immédiate
, tenter un
repositionnement
ou un
croc-en-jambe
contre une créature située dans la
zone qu'il contrôle
et qui l’attaque. S’il réussit sa
manœuvre de combat
, l’attaquant est
fiévreux
pour 1 round (
Réflexes
DD
10 + 1/2 niveau du moine + modificateur de
Sagesse
du moine pour réduire la durée de moitié). Il est fiévreux pendant 1 round de plus au niveau 4 et, par la suite, tous les quatre niveaux (pour un maximum de 6 au niveau 20). Si l’assaillant utilise
Attaque en puissance
ou s’il
charge
, le moine gagne un bonus de +2 aux tests de repositionnement ou de croc-en-jambe et le DD du
jet de sauvegarde
pour se repositionner augmente de 2. Si les deux conditions sont réunies, le bonus passe à +4 et le DD augmente de 4.
Au niveau 4, le moine fluide peut utiliser dévier contre un adversaire situé dans la
zone qu'il contrôle
qui attaque un de ses alliés au corps à corps. À partir du niveau 8, il peut faire une manœuvre de croc-en-jambe et de repositionnement au cours de la même
action immédiate
. Au niveau 12, le moine fluide peut utiliser dévier contre tout adversaire qui l’attaque au corps à corps, même s’il ne contrôle pas la zone où se tient l’ennemi qui l'attaque.
Chaque jour, le moine fluide peut se servir de ce pouvoir un nombre de fois égal à son niveau de moine, mais pas plus d’une fois par round. Ce pouvoir remplace
coup étourdissant
.
Riposte déséquilibrante (Ext)
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Au niveau 2, quand le moine fluide touche une créature avec une
attaque d’opportunité
, elle est
prise au dépourvu
jusqu’à la fin du prochain tour du moine (
Réflexes
DD
10 + 1/2 niveau du moine + modificateur de
Sagesse
pour annuler). Ce pouvoir remplace le
don supplémentaire
de niveau 2.
Esquive fluide (Ext)
¶
Au niveau 3, le moine fluide gagne un bonus d’esquive de +1 à la
CA
pour chaque ennemi adjacent, avec un bonus maximal égal à son modificateur de
Sagesse
(1 au minimum). Ce pouvoir remplace
déplacement accéléré
.
Cible insaisissable (Ext)
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Au niveau 5, le moine fluide peut, par une
action immédiate
, dépenser 2 points de sa réserve de
ki
pour tenter un jet de
Réflexes
opposé au
jet d’attaque
de son assaillant pour diviser les dégâts de l’attaque par deux. À partir du niveau 11, le moine fluide ne subit pas de dégâts quand il réussit son
jet de sauvegarde
et seulement la moitié s’il le rate. Si l’attaquant le prend en
tenaille
, son coéquipier, c’est-à-dire celui qui l’aide à prendre le moine en tenaille mais n’est pas à l’origine de l’attaque actuelle, en devient la cible. On lui applique le même jet d’attaque qu’au moine et, si cela suffit à le toucher, il subit la moitié des dégâts (si le moine n’a pas esquivé la totalité de l’attaque et la totalité des dégâts si le moine a tout esquivé). Tous les effets associés à l’attaque (un
saignement
, du
poison
, un effet de sort...) s’appliquent en totalité, même si le moine ne subit que la moitié des dégâts. Ce pouvoir remplace
pureté physique
et
corps de diamant
.
Renvoi de sorts à la volée (Sur)
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Au niveau 15, quand un sort ou un pouvoir magique ciblé ne parvient pas à vaincre la
résistance à la magie
du moine, il peut le
renvoyer à son lanceur
en dépensant un nombre de points de
ki
égal à 1/2 niveau du sort (1 au minimum). Ce pouvoir remplace
paume vibratoire
.