Le personnage se sert de son arme principale pour déséquilibrer son adversaire, ce qui lui permet de franchir ses défenses avec la seconde. Catégorie. combatConditions. Dex 17,
Int 13,
Combat à deux armes,
Expertise du combat,
Feinte à deux armes,
Science du combat à deux armes,
BBA +6
Avantage. Quand le personnage se bat au corps à corps avec deux armes, il peut renoncer à la première attaque de sa main directrice pour faire une
feinte avec un test de
Bluff. S’il réussit, son adversaire perd son bonus de
Dextérité à la
CA jusqu’à la fin du tour du personnage.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Il peut dépenser 5 points d’endurance pour prolonger la durée pendant laquelle l’adversaire est privé de son bonus de
Dextérité, à savoir jusqu’au début du prochain tour du personnage.