Source : Planar Adventures.
Dans les terres englouties par les ombres, les pratiquants d'un art martial secret ont appris il y a longtemps à façonner des armes surnaturelles à partir de l'essence pures des ténèbres.''

Disciple des ténèbres (Ext).

L'Ombrelame obtient des nouvelles compétences de classe qu'il remplace par celle qu'il obient en tant que compétences de classe . Il obtient Acrobaties(Dex), Connaissances (plans) (Int), Perception (Sag) et Discrétion (Dex) cependant il doit de retirer Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For) et Natation (For) de ses compétences de classes

Arme d'Ombre (Sur).

Un Ombrelame peut créer une arme d'ombre dans une main libre par une actions de mouvement. Cette arme prendre la forme de n'importe quelle arme de mêlée avec laquelle il est formé. Une lame sombre ne peut avoir qu'une seule arme d'ombre à la fois ; la création d'une nouvelle arme d'ombre fait disparaître une arme fantôme existante.

Au niveau 3, l'arme d'ombre agit comme une arme magique avec bonus d’altération de +1 (armes magiques) ; Ce bonus d’altération augmente de 1 tous les 4 niveaux du Sombrelame à partir du niveau 2 , Ce qui signigie que le bonus d’altération maximum est de +5 au niveau 18.

Au niveau 7, Le Ombrelame peut créer (et maintenir) deux armes d'ombre à la fois en tant qu'action de mouvement ; s'il le fait, chaque arme a un bonus d’altération inférieur de 1 à la normale. Si L'Ombrelame ne crée qu'une seule arme, elle gagne une propriété spécial d'arme de son choix (choisi lors de la création) ; la propriété spécial d'armes magiques doit être valide pour le type d'arme que l'Ombrelame decide de créer et doit être choisie parmi : Gardienne, Feu, Froid, Longue portée, Spectrale , Miséricordieuse, Foudre, Tonnerre ou Vicieuse. (Des propriétés spéciales supplémentaires peuvent être éligibles, à la discrétion du MJ.)

Au niveau 11, les armes de l'Ombrelame gagnent chacune leur plein bonus d'amélioration s'il crée deux armes. Si l'Ombrelame ne crée qu'une seule arme d'ombre, elle gagne des propriétés spéciales d'armes magiques supplémentaires ; le bonus total des bonus propriétés spéciales d'armes magiques ne peut pas dépasser +3. L'Ombrelame peut désormais choisir parmi les propriétés spéciales: Anarchique, Axiomatique, Enflammée, Froid intense, Sainte, Foudre intense, Impie et Sanglante, ainsi que celles de la liste ci-dessus.

Au niveau 15, les armes de l'Ombrelame gagnent chacune des propriétés spéciales d'armes magiques avec un bonus total effectif de +2 par arme. Si l'Ombrelame ne crée qu'une seule arme de l'ombre, ses propriétés spéciales d'armes magiques ne peuvent pas dépasser un bonus total effectif de +5. l'Ombrelame ajoute à sa liste de propriété spécial d'armes magiques : Lumière , Dansante et Rapide.

Cela remplace l' entraînement aux armures (Ext) du combattant aux armures lourdes et des boucliers (il conserve sa maîtrise des armures légères et moyennes).

Entraînement aux armes d'Ombre (Ext).

Au niveau 5, un gloomblade acquiert entraînement aux armes(Ext) , sauf qu'il ne sélectionne pas de groupe d’armes ; à la place, le bonus s'applique aux armes d'ombre qu'il crée. Un gloomblade ne sélectionne pas de groupe d’armes supplémentaires lorsqu'il gagne des niveaux.

Au niveau 9, chaque fois que l'Ombrelame crée une ou plusieurs armes d'ombre, il peut appliquer n'importe lequel des effets d'ombre suivants (choisis lors de la création) à l'une d'entre elles.

-Pendant le tour de l'Ombrelame, il peut augmenter sa portée avec cette arme de 1,50 mètre.

-l'Ombrelame peut augmenter la portée d'une arme d'ombre à distance (le cas échéant) de 6 mètres.

-Lorsqu'il touche un ennemi avec une attaque au corps à corps avec son arme, il peut l'utiliser pour effectuer une manœuvre de REPOSITIONNEMENT de combat contre la créature touchée par une action rapide . Cela ne provoque pas d'attaques d'opportunité .

-Les attaques effectuées avec l'arme ignorent une dureté égale ou inférieure au niveau de combattant d'Ombrelame.

Pour tous les 4 niveaux qu'il a au-delà du niveau 9, l'Ombrelame peut appliquer un effet supplémentaire (parmi la liste ci-dessus) à ses armes d'ombre, jusqu'à un maximum de trois effets au niveau 17 ; ces effets peuvent être répartis entre plusieurs armes d'ombre comme le désire l'Ombrelame mais ils ne peuvent pas être cumulés.

Cela modifie l' entraînement aux armes(Ext) .
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