PX 1 600
Humain expert 5 / guerrier 2
Humanoïde de taille M, NM
Init +1 ; Sens Perception +11
Défense
CA 19, contact 11, pris au dépourvu 18 (armure +8, Dex +1
pv 52 (7 DV ; 2d10+5d8+19)
Réf +2, Vig +6, Vol +5 ; +1 contre la terreur
Capacités défensives courage +1
Attaque
Corps à corps fléau d’armes lourd +1, +10 (1d10+7/19–20) ou mains nues, +9 (1d3+4 plus École du scorpion) ou fouet de maître, +10 (1d3+4 non létal)
Allonge 1,50 m (4,50 m avec le fouet)
Caractéristiques
For 18, Dex 13, Con 14, Int 8, Sag 12, Cha 10
BBA +5, BMO +9 (+11 lutte), DMD 20 (22 contre la lutte)
Compétences Artisanat (pièges) +4, Connaissances (exploration souterraine) +3, Diplomatie +6, Intimidation +16, Perception +11, Premiers secours +6, Profession (bourreau) +19, Psychologie +11
Langues commun
Équipement de combat extrait de sanvert (2 doses), feu grégeois (2), fioles d’acide (2), sacoches immobilisantes (2) ; Autre équipement crevice +1, fléau d’armes lourd +1, fouet de maître, outil de torture de maître (bonus de compétence de +5 aux tests de Profession [bourreau])
Faveur Faveur Un bourreau peut interroger un individu amené par les PJ, s’arranger pour qu’un PNJ de niveau inférieur ou égal à 6 soit détenu pendant 24 heures ou permettre à un individu de quitter la salle des tortures.
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Les bourreaux sont des individus détestés par quasiment tout le monde et cachés dans les recoins sombres des châteaux des tyrans. Là, ils soumettent les prisonniers à des tourments indescriptibles utilisant le feu, l’acide, la persuasion, l’intimidation, des outils de précision ou juste des coups de poing. Dans certains cas, le but est la recherche de la vérité. Dans d’autres, il s’agit simplement d’un amusement sadique. Mais cela se fait toujours en infligeant de la douleur. Les bourreaux peuvent être utilisés comme combattants sur le ring, exécuteurs royaux, entraîneurs de gladiateurs ou sergents instructeurs dans des armées cruelles. Il peut aussi s’agir de gardes sadiques dans un château ou même de miliciens dans une ville particulièrement violente. Les donjons situés sous les temples maléfiques peuvent eux aussi abriter des bourreaux disponibles pour les rituels sacrés. Un bourreau est souvent accompagné d’assistants patibulaires : un geôlier ou deux malfrats (FP 6). Certains bourreaux sont accompagnés par quatre gardes ou deux esclavagistes (FP 7). Un bourreau peut également être flanqué d’un meurtrier (FP 9), ou deux bourreaux peuvent servir un maître de guilde (FP 11).
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