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Ar Athaan audace : 3/3 munition : 49 CA : 17 N0:- N1 : 2/2 Coup de chance : 1/6 Etat : Jovial
Box Compétences:Acrobaties : +12, Connaissances(Folklore local) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(Mystère) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(nature) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(religion) : +6 (+3pour monstre), Discrétion : +11, Escamotage : +8, Équitation : +9, Escalade : +9, Perception : +9, Premiers secours : +7 , Psychologie : +8 Profession (chasseur de prime) : +8, Survie : +8 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +6, Volonté : +5
Décidément, Ar-Athaan devait faire preuve de diplomatie en une journée plus qu'il ne l'aurait fait en une année.. « Bonsoir l'ami, la bête semble n'en faire qu'à sa tête. J'ai une affaire à vous proposer, des plus intéressantes.. Mes associés et moi-même serions disposer à vous acheter cette bête des plus récalcitrantes. qu'en pensez-vous » | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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L'homme arrêta de tirer et la bête s'immobilisa, elle profita du répit pour brouter un peu d'herbe qui trainait de-ci de-là. Il se tourna vers Ar-athaan et déclara avec un fort accent de la campagne : « C'est que... j'l'ai déjà promise, cette bête, moi. Le boucher en a besoin, vous savez pas combien on peut bouffer de viande pendant les fêtes. Et puis, les stocks sont gérés par les Kertmiss, il faut leur autorisation, tout ça... c'est quoi votre affaire ? »
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Grongrim CA 15(C15,D14)
Langues : Commun, Nain, Gobelin Compétences: Escalade: +7, Natation: +7, Perception: +7, Discrétion: +6, Acrobaties: +8 Psychologie: +5, Survie: +5, Connaissances (donjons): +5, Connaissances (ingénierie): +5 Sauvegarde & résistances : Réflexes : +5 Vigueur : +8 Volonté : +4 (+2 contre le poison, les sorts et les pouvoirs magiques.) RD/1 For:16, Dex:14, Con:16, Int:13, Sag:12, Cha:10 Ressources : - Coup étourdissant (2/2) - Bond (1/1)
Un peu en retrait, Grongrim s'adressa doucement à Athanaël « Tu devrait peut être te charger de la négociation mon grand. Après tout, ce bœuf m'a l'air parfait pour tirer la charrette ... » | |
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Ar Athaan audace : 3/3 munition : 49 CA : 17 N0:- N1 : 2/2 Coup de chance : 1/6 Etat : Jovial
Box Compétences:Acrobaties : +12, Connaissances(Folklore local) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(Mystère) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(nature) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(religion) : +6 (+3pour monstre), Discrétion : +11, Escamotage : +8, Équitation : +9, Escalade : +9, Perception : +9, Premiers secours : +7 , Psychologie : +8 Profession (chasseur de prime) : +8, Survie : +8 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +6, Volonté : +5
Ar-Athaan regarder au alentour pour voir si ils était seul... non il n'était pas un bandit de grand chemin mais c'était une option envisageable... « Notre offre? c'est un jour de chance pour vous! Car nous cherchons précisément un spécimen tel que le votre. Il est vrai que l'animal est promis à autrui mais seul, vous ne pourrait arriver à l'amener à temps pour accomplir votre honnête prestation. Le pire est que le travail fourni à élever ce beau spécimen sera perdu. Vous voilà en ce moment dans une situation des plus épineuses. Et nous voici, moi et mes associés pour vous tirer de ce mauvais pas. Comme je vous l'ai dit plus tôt, nous sommes de potentiel acquéreur de votre magnifique boeuf. Nous vous proposons de vous sortir de cet situation insoutenable tout en gardant la tête haute et les poches pleines d'or bien mérités. Monsieur, je vous propose le prix honnête de 9 PO pour que cette journée importante soit pour vous une réussite. »- diplomatie(+15 bonus athanael) : 1d20+0+15 donne [2] + 0 + 15 = 17
- Chance si possible diplomatie(+15 bonus athanael) : 1d20+0+15 donne [16] + 0 + 15 = 31
Modifié par un utilisateur mercredi 8 juin 2016 18:10:54(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Shawndelle CA 15 (C15,D10) RD 1/- Rage:17/17 Sort par jour N1:4/4
Box Compétences:Acrobaties : +0, Artisanat(armes) : +6, Bluff : +3, Connaissance (religion): +2, Déguisement : +3, Diplomatie : +8, Discrétion : +0, Équitation : +0, Escalade : +3, Estimation : +0, Évasion : +0, Intimidation : +12, Natation : +3, Perception : +6, Premiers secours : +0, Psychologie : +0, Survie : +0, Vol : +0 Sauvegarde : Réflexes : +0, Vigueur : +7, Volonté : +2
« A moins que vous ne soyez capable de contraindre ce bœuf par la force, vous n'en tirerez pas de meilleur offre. Acceptez. »- aide Diplomatie : 1d20+8 donne [16] + 8 = 24
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Localisation : Belgique
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Johan suivait le mouvement, se laissant emporter par la vague de ces gens qui allaient d'un endroit à l'autre, d'une idée à l'autre. Lui-même laissait son esprit vagabonder, se demandant s'il verrait les mêmes choses demain, si la vache elle-même revivait la veille et comprenait que le boucher mettrait un terme à sa vie. Il regrettait presque qu'il ne puisse lui parler pour avoir ses impressions. Si elle savait que le futur que ses compagnons lui préparaient n'était pas plus enviable... | |
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Les boniments d'Ar-athaan firent lever un sourcil perplexe à l'homme mais la stature et la présence de Shawndelle firent pencher la balance. Les mots simples parlèrent à cet homme de la terre : « C'est moins cher qu'un boeuf en temps normal, faut être sérieux... j'vous l'laisse pour 12 pièces, pas moins. »
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Shawndelle CA 15 (C15,D10) RD 1/- Rage:17/17 Sort par jour N1:4/4
Box Compétences:Acrobaties : +0, Artisanat(armes) : +6, Bluff : +3, Connaissance (religion): +2, Déguisement : +3, Diplomatie : +8, Discrétion : +0, Équitation : +0, Escalade : +3, Estimation : +0, Évasion : +0, Intimidation : +12, Natation : +3, Perception : +6, Premiers secours : +0, Psychologie : +0, Survie : +0, Vol : +0 Sauvegarde : Réflexes : +0, Vigueur : +7, Volonté : +2
Shawndelle jeta un œil à ses compagnons, pour savoir si jamais elle devais passer à la deuxième étape de la "diplomatie kellide", ou si le prix leur convenait.
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Grongrim CA 15(C15,D14)
Langues : Commun, Nain, Gobelin Compétences: Escalade: +7, Natation: +7, Perception: +7, Discrétion: +6, Acrobaties: +8 Psychologie: +5, Survie: +5, Connaissances (donjons): +5, Connaissances (ingénierie): +5 Sauvegarde & résistances : Réflexes : +5 Vigueur : +8 Volonté : +4 (+2 contre le poison, les sorts et les pouvoirs magiques.) RD/1 For:16, Dex:14, Con:16, Int:13, Sag:12, Cha:10 Ressources : - Coup étourdissant (2/2) - Bond (1/1)
« Hum, ça me parait honnête. Vous en pensez quoi les gars ? » | |
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Localisation : Villeurbanne
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Barkeras Bombes : 9/9 Extraits : 4/4 Nanite : 1/1 « Allez, payons le et passons à autre chose » fit l'androïde d'une petite voix sans oser regarder ni le marchand ni le boeuf | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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Ar Athaan audace : 3/3 munition : 49 CA : 17 N0:- N1 : 2/2 Coup de chance : 1/6 Etat : Jovial
Box Compétences:Acrobaties : +12, Connaissances(Folklore local) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(Mystère) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(nature) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(religion) : +6 (+3pour monstre), Discrétion : +11, Escamotage : +8, Équitation : +9, Escalade : +9, Perception : +9, Premiers secours : +7 , Psychologie : +8 Profession (chasseur de prime) : +8, Survie : +8 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +6, Volonté : +5
Ar-Athaan sourit et dit « Voici une offre que l'on ne peux refuser. Concluons notre affaire. Vous allez à la fête ce soir? » | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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« L'affaire est conclue ! »L'homme approcha, récupéra ses 12 pièces d'or en jetant un coup d’œil derrière-lui puis rebroussa chemin. « Vous m'avez pas vu, hein ? J'vous laisse. »Seul resta le bœuf mâchonnant son herbe avec zénitude, il regarda les associés d'Harlon en penchant légèrement la tête sur le côté, ses yeux paisibles et naïfs n'imaginaient pas sans doute pas ce qu'ils lui réservaient... c'était une belle bête, en parfaite santé.
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Ar Athaan audace : 3/3 munition : 49 CA : 17 N0:- N1 : 2/2 Coup de chance : 1/6 Etat : Jovial
Box Compétences:Acrobaties : +12, Connaissances(Folklore local) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(Mystère) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(nature) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(religion) : +6 (+3pour monstre), Discrétion : +11, Escamotage : +8, Équitation : +9, Escalade : +9, Perception : +9, Premiers secours : +7 , Psychologie : +8 Profession (chasseur de prime) : +8, Survie : +8 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +6, Volonté : +5
Ar-Athaan regarde le bovidé d'un air perplexe « bon bon bon... plus qu'à l'offrir en sacrifice au grand dévoreur des égouts.. »Il avance et essaie de le faire avancer en faisant de grand geste et en sautant.. Le boeuf le regarde 5 seconde d'un oeil vide et se remet à brouter - dressage : 1d20 donne [2] = 2
Modifié par un utilisateur jeudi 16 juin 2016 20:46:02(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Localisation : Belgique
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Johan n'y entendait rien en animaux, ni dans la manière de les faire obéir. Il était cependant curieux de voir comment d'autres s'y prenaient, observant en silence. | |
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Grongrim CA 15(C15,D14)
Langues : Commun, Nain, Gobelin Compétences: Escalade: +7, Natation: +7, Perception: +7, Discrétion: +6, Acrobaties: +8 Psychologie: +5, Survie: +5, Connaissances (donjons): +5, Connaissances (ingénierie): +5 Sauvegarde & résistances : Réflexes : +5 Vigueur : +8 Volonté : +4 (+2 contre le poison, les sorts et les pouvoirs magiques.) RD/1 For:16, Dex:14, Con:16, Int:13, Sag:12, Cha:10 Ressources : - Coup étourdissant (2/2) - Bond (1/1)
Grongrim s'avança vers le bœuf et saisi la longe. « Bah, ça doit pas être bien compliqué de la faire avancer cette bête. »Il commença à tirer doucement dans la direction voulue « Allé, hu la paquerette ! ».[/dit] - Dressage : 1d20 donne [5] = 5
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Shawndelle CA 15 (C15,D10) RD 1/- Rage:17/17 Sort par jour N1:4/4
Box Compétences:Acrobaties : +0, Artisanat(armes) : +6, Bluff : +3, Connaissance (religion): +2, Déguisement : +3, Diplomatie : +8, Discrétion : +0, Équitation : +0, Escalade : +3, Estimation : +0, Évasion : +0, Intimidation : +12, Natation : +3, Perception : +6, Premiers secours : +0, Psychologie : +0, Survie : +0, Vol : +0 Sauvegarde : Réflexes : +0, Vigueur : +7, Volonté : +2
Shawndelle approcha de la bête, et se saisissant de l'anneau nasal, commença à tirer. « Allez, amène toi, tu doit sauver le monde. »- Dressage : 1d20+3 donne [15] + 3 = 18
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Le bovin refusa fermement de bouger suite aux gesticulations d'Ar-athaan et de Grongrim, une forme de nervosité semblait gagner l'animal à mesure que le groupe l'entourait maladroitement. Le geste de Shawndelle était précis et déterminé - il aurait probablement fonctionné si elle avait agit plus tôt - mais l'état d'esprit n'y était plus, l'animal esquiva, émit un beuglement sonore et donna un grand coup de tête dans l'épaule de la barbare avant de commencer à fuir. Le bestiau était loin d'être balourd et la longe glissa des mains de Grongrim, visiblement peu habitués aux travaux de la ferme, elle s'éloigna à grande vitesse vers la campagne... vers les limites de l'anomalie. Modifié par un utilisateur dimanche 19 juin 2016 14:09:28(UTC)
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Ar Athaan audace : 3/3 munition : 49 CA : 17 N0:- N1 : 2/2 Coup de chance : 1/6 Etat : Jovial
Box Compétences:Acrobaties : +12, Connaissances(Folklore local) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(Mystère) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(nature) : +6 (+3pour monstre), Connaissances(religion) : +6 (+3pour monstre), Discrétion : +11, Escamotage : +8, Équitation : +9, Escalade : +9, Perception : +9, Premiers secours : +7 , Psychologie : +8 Profession (chasseur de prime) : +8, Survie : +8 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +6, Volonté : +5
Ar-Athaan était presque à en pleurait de rire tellement que la situation était cocasse. Il poursuivit le boeuf « Shawndelle, tu sembles la plus doué d'entre nous. Je vais t'aider »... ou pas... - dressage : 1d20 donne [2] = 2
| Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Grongrim CA 15(C15,D14)
Langues : Commun, Nain, Gobelin Compétences: Escalade: +7, Natation: +7, Perception: +7, Discrétion: +6, Acrobaties: +8 Psychologie: +5, Survie: +5, Connaissances (donjons): +5, Connaissances (ingénierie): +5 Sauvegarde & résistances : Réflexes : +5 Vigueur : +8 Volonté : +4 (+2 contre le poison, les sorts et les pouvoirs magiques.) RD/1 For:16, Dex:14, Con:16, Int:13, Sag:12, Cha:10 Ressources : - Coup étourdissant (2/2) - Bond (1/1)
Voyant le bestiau s'enfuir, Grongrim se mit a courir derrière, dans l'espoir de rattraper sa longe. « Merde, désolé, mais là va falloir employer un peu la force »Besoin de faire un jet de carac particulier ici ? | |
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Shawndelle CA 15 (C15,D10) RD 1/- Rage:17/17 Sort par jour N1:4/4
Box Compétences:Acrobaties : +0, Artisanat(armes) : +6, Bluff : +3, Connaissance (religion): +2, Déguisement : +3, Diplomatie : +8, Discrétion : +0, Équitation : +0, Escalade : +3, Estimation : +0, Évasion : +0, Intimidation : +12, Natation : +3, Perception : +6, Premiers secours : +0, Psychologie : +0, Survie : +0, Vol : +0 Sauvegarde : Réflexes : +0, Vigueur : +7, Volonté : +2
Shawndelle tenta d'attraper grongrim par le col avant qu'il ne se lance à la poursuite du bovin. « Attend, on ne sait pas ce qui peut arriver à ceux qui sortent de l'anomalie. Mieux vaut que ce bœuf joue les cobayes plutôt que toi. »
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