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Rang : Habitué
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Localisation : Nord de Rennes
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 1/2 Chance 2/7rd CA : 17/14/17
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +8, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères/F.local/plans): +6, Connaissance (autres): +2, Désamorçage:+6 , Diplomatie:+7, Discrétion: +8, Équitation : +4, Escalade: +1, Escamotage: +8, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Linguistique: +5, Natation: +1, Perception: +4, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
« Bien, il semblerait que la chèvre ait disparu, ce qui est peut-être normal s'il s'agissait du familier du mage non, ? » Indiquant le coffre, elle demanda à Triff de vérifier qu'aucun piège ne s'y trouvait, puis elle se dirigea vers le bureau pour en fouiller les tiroirs. | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Rang : Référent
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Triff épée courte : +4 1d4-1 arbalète : +5 1d6 CA : 18/16/13
Compétences Acrobaties: +9, Art de la magie: +8, Artisanat (Alchimie): +10, Bluff: +4, Connaissances (local): +8, Connaissances (mystères): +8, Sabotage: +9, Discrétion: +13, Escalade: -1, Escamotage: +8, Estimation: +8, Évasion: +8, Natation: -1, Perception: +7, Psychologie : +4, Utilisation dObjets Magiques. : +6, Vol : +4
« Aylora, je n'ai pas vu trace d'une clé sur notre bonhomme. Peut-être faudrait t-il le fouiller mieux que je ne l'ai fait. »Triff examina d'abord méticuleusement les meubles et le bureau puis ouvrit ensuite la commode à la recherche d'une clé, tout en examinant leur contenu qu'il posa sur le lit avec les objets précédemment trouvés sur le mage. - Perception (+1 pour recherche des pièges) : 1d20+8 donne [4] + 8 = 12
Modifié par un utilisateur vendredi 7 octobre 2016 12:00:54(UTC)
| Raison: Non indiquée | Inévitable Lhaksharut du wiki |
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Aylora, Triff et Miles fouillaient la chambre.
Dans un des tiroirs du bureau ils trouvèrent un carnet qui regroupait des croquis. Ceux-ci représentaient parfois des cartes grossières, parfois des endroits précis : une grotte ressemblant à l'entré de l'antre des contrebandiers, des montagnes escarpées donnant sur la mer avec une grotte et des piques surmontés de crânes, un kobold assez bien dessiné, un portrait de kobold avec une capuche dont la bordure est ornée de runes, une forêt de pins vue d'en haut avec des montagnes au loin et une grotte dedans avec des créatures autour. Dans un autre tiroir du bureau, il y avait une clef.
Le lit était confortable : rien sous les oreillers.
La clef servait manifestement à ouvrir le coffre à l'intérieur duquel il y avait une très belle rapière, une fronde ainsi que 20 billes, des vêtements élégants et une potion orangée qu Triff reconnu sans trop de difficulté comme étant apparentée aux deux autres (soins légers).
Le butin est donc : - Carnet de croquis - Rapière de maître - Fronde + 20 billes - Vêtements de nobles - potion de soins légers
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 1/2 Chance 2/7rd CA : 17/14/17
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +8, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères/F.local/plans): +6, Connaissance (autres): +2, Désamorçage:+6 , Diplomatie:+7, Discrétion: +8, Équitation : +4, Escalade: +1, Escamotage: +8, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Linguistique: +5, Natation: +1, Perception: +4, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
Le butin rejoignit bien vite les autres effets du groupe, répartis dans leurs sacs. Aylora se délesta de sa vieille rapière qu'elle remplaça par la nouvelle, bien plus robuste. Elle prit soin de vérifier que le coffre ne contenait pas de double fond ou dispositif de ce genre. « On repasse par le bureau puis on termine par la seule pièce non encore visitée ? Si elle est pleine de kobold nous la refermerons par magie afin d'éviter un combat inutile. » Je ferai une page de butin avec répartition pour notre groupe quand j'aurai un peu de temps | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Milesteg Châtiment du mal 1/j CA : 16 Miles acquiesça et suivit Aylora fouillant au mieux les endroits qu'ils examinèrent.
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Le groupe traversa à nouveau la salle d'invocation pour se rendre dans le bureau. Sur le bureau des croquis de créatures étranges avec des ailes, des cornes et des sourires sadiques aux dents acérées. Le coffret argenté est donc vide puisque la potion qui était à l'intérieur ainsi que l'or a été pris. Les livres sont à nouveau en place, il n'y a aucun autre passage secret. Le groupe se dirigea ensuite vers la salle qui n'avait pas été fouillée. Triff examina la serrure : rien n'indiquait un piège ni une difficulté pour l'ouvrir. Par précaution il demanda à Zandar d'ouvrir. Le demi-orque entre-ouvrit la porte. Il s'agissait une grande salle avec deux tables et des bancs. Une odeur de ragoût emplissait la pièce. Sur les tables quelques citrouilles. Cinq kobolds étaient présents... physiquement en tout cas. L'un d'entre eux dormait sur la table, un autre semblait baragouiner dans le vide à un autre regardant la table. Un autre encore vomissait dans un coin sous le rire du dernier. Psychologie 10 pour lire le spoiler. Vous faites quoi des croquis ?
Ces kobolds sont visiblement ivres...
Modifié par un utilisateur samedi 8 octobre 2016 20:47:26(UTC)
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Milesteg Châtiment du mal 1/j CA : 16 Miles pris les croquis et continua avec le groupe, en voyant les Kobolds il chuchota « Ils sont ivres, il serait bien d'en capturer un vivant non? Nous nous devons de comprendre si ils ont trouvés ce qu'ils cherchaient, visiblement l'apparition était là pour répondre à des questions. Mais pour l'instant nous ne savons rien... Il y en a d'autres c'est obligé puisque ceux ci sont éclaireurs... Zandar tu restes avec la petite, on les tue tous sauf un? »
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Triff opina à la suggestion. « Voilà le plan. Aylora, tu restes en arrière avec la petite, arbalète prête à tirer pour nous couvrir. Zandar, tu ouvres la porte comme tu l'as fait dans l'auberge en braillant et en entrant sur la gauche. Cela devrait les impressionner et nous profiterons de leur stupeur Dès que j'ai tiré à l'arbalète, Miles, tu fonces épée au clair. »En espérant que ce plan fonctionne.Triff se plaça face à la porte, arbalète prête à tirer, l'étui contenant ses carreaux ouvert pour pouvoir recharger. Modifié par un utilisateur dimanche 9 octobre 2016 17:43:09(UTC)
| Raison: Non indiquée | Inévitable Lhaksharut du wiki |
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 1/2 Chance 2/7rd CA : 17/14/17
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +8, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères/F.local/plans): +6, Connaissance (autres): +2, Désamorçage:+6 , Diplomatie:+7, Discrétion: +8, Équitation : +4, Escalade: +1, Escamotage: +8, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Linguistique: +5, Natation: +1, Perception: +4, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
Aylora rangea ses affaires et prît la petite sous son aile, en l'emmenant un peu à l'écart. Elle se présenta et lui raconta son travail à l'auberge pour lui faire penser à autre chose, et en profita pour lui demander son nom et si elle avait faim ou soif. | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Localisation : Haute Saone
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La petite se laissa faire et regarda la gentille humaine qui lui parlait comme à une personne normale. « M'appelle Mashtu , m'dame. » Elle secoua la tête par l'affirmative pour la faim et la soif. Elle baissa le regard pendant qu'Aylora cherchait dans son sac. « J'espère que papa dort déjà et ne s'est pas aperçu que je n'étais plus là... » elle sembla un peu inquiète. De l'autre côté, les hommes s'étaient mis en place, prêts à en découdre. Round de surprise Miles, Zandar, Triff doivent jouer et tirer leur initiative. Kobolds sont surpris et ne feront rien ce tour Aylora s'occupe de la petite.
Modifié par un utilisateur mardi 11 octobre 2016 09:32:34(UTC)
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Localisation : Igny 70
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Milesteg Châtiment du mal 1/j CA : 16 Miles entre dans la salle muni juste de son épée, il avait une sensation étrange d'attaquer sans bouclier il se plaça devant le premier et l'attaque derechef. déplacement en l5 - Jet d'attaque épée longue : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
- Dégâts : 1d8+4 donne [4] + 4 = 8
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Localisation : Cannes, 06
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Alézandaru Calme Zandar Rage: 4/10
Initiative: 1d20+3 CA: 16/12/14 JS: Ref+4, Vig+6, Vol+4 Attaque 2m: 1d20+6, Dgts: 2d4+6 CA: 14/10/12 JS: Ref+4, Vig+8, Vol+6 Attaque 2m: 1d20+8, Dgts: 2d4+8
Bien décidé à marqué sa désapprobation, Alézandaru avait suivit, mutique, ses compagnons et ce n'est qu'à grands regrets qu’il déposa, aussi délicatement que possible, la fillette sur le sol. Puis il s'était mis en place et au signal de Triff, s'était élancé dans la salle hurlant, dans la salle avec pour cible le premier Kobold droit devant lui Charge partielle. - Attaque : 1d20+6+2 donne [18] + 6 + 2 = 26
- Dgts : 2d4+6 donne [6] + 6 = 12
- Initiative rnd1 : 1d20+3 donne [18] + 3 = 21
- Conf Crit : 1d20+6+2 donne [4] + 6 + 2 = 12
- Dgts : 2d4+6 donne [8] + 6 = 14
Modifié par un utilisateur lundi 10 octobre 2016 08:11:16(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 1/2 Chance 2/7rd CA : 17/14/17
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +8, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères/F.local/plans): +6, Connaissance (autres): +2, Désamorçage:+6 , Diplomatie:+7, Discrétion: +8, Équitation : +4, Escalade: +1, Escamotage: +8, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Linguistique: +5, Natation: +1, Perception: +4, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
Élevant un peu la voix pour couvrir les cris des garçons, Aylora rassura la jeune Mashtu « Oh, je suis sûr que ton père ne sera pas fâché, il fait quoi dans la vie ? Et comment il s'appelle ? Moi ma mère elle est tisserande, tu vois ces écharpes ? C'est elle, et sa sœur, qui les coud. Tu vois comment les couleurs se marient bien ? Si tu veux à notre retour on ira en choisir une pour toi, qui s'accordera avec tes yeux (etc..) » | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Zandar ouvrit la porte à la volée et dans hurlement fonça sur le kobold de droite qui ricannait. Tel un couperet vengeur, le cimeterre à deux mains du barbare trancha net le cou de la petite créature. Milesteg entra à son tour et rapidement se dirigea vers un kobold ahuri sur la gauche. D'un joli coup, il lui enfonça sa lame dans le torse : le kobold tomba à la renverse, le regard immobile ne s'étant sans doute même pas rendu compte qu'il venait de passer de vie à trépas. Triff prit pour cible le kobold du milieu que Zandar et Miles avaient judicieusement laissés à sa porté. Hélas, l'homme rat encombré par tous les ouvrages pris eut un mouvement d'épaule malheureux pour rajuster son sac à dos et le carreau alla se ficher en haut du mur du fond. Le kobold qui vomissait regarda vers le combat qui débutait, bien en peine de faire autre chose que de rendre son repas du midi. Celui qui braillait marqua une pose, s'indignant sans doute que son interlocuteur eut indécence de mourir pendant son explication. Quant au dernier, il bougea une oreille, endormi sur la table. Round 1 Zandar doit jouer Milesteg doit jouer Triff doit jouer Kobolds doivent jouer... s'il en reste
La petite se concentra sur Aylora. « Papa y s'appelle Meric. Il travaillait avant à la mine. Pis à la carrière. Il a arrêté. Alors il passe ses journées à la taverne. C'est joli tes écharpes. Papa y veut pas que j'ai de jolies choses. Y dit que je salis tout. » | |
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Alézandaru Calme Zandar Rage: 4/10
Initiative: 1d20+3 CA: 16/12/14 JS: Ref+4, Vig+6, Vol+4 Attaque 2m: 1d20+6, Dgts: 2d4+6 CA: 14/10/12 JS: Ref+4, Vig+8, Vol+6 Attaque 2m: 1d20+8, Dgts: 2d4+8
Tout à sa tâche, emprunt d'une sérénité que lui même ne se connait pas, Alézandaru se retourne vers le Kobold braillant à côté de lui le n°5 et sans autre forme de procès, abat sa lourde lame sur la petite chose. - Att : 1d20+6 donne [7] + 6 = 13
- Dgts : 2d4+6 donne [4] + 6 = 10
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Bien que le kobold soit ivre, il réussit à bouger au dernier moment, esquivant ainsi le coup de Zandar. | |
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Triff épée courte : +4 1d4-1 arbalète : +5 1d6 CA : 18/16/13
Compétences Acrobaties: +9, Art de la magie: +8, Artisanat (Alchimie): +10, Bluff: +4, Connaissances (local): +8, Connaissances (mystères): +8, Sabotage: +9, Discrétion: +13, Escalade: -1, Escamotage: +8, Estimation: +8, Évasion: +8, Natation: -1, Perception: +7, Psychologie : +4, Utilisation dObjets Magiques. : +6, Vol : +4
Deux kobolds en deux secondes. À ce rythme, la pièce serait rapidement vide. « Attrapez en un vivant ! »Ils risquent fort d'oublierTriff s'appliqua cette fois et décida de tenter de placer un carreau vicieux sur le kobold perché sur la table que Zandar venait de manquer pour dégager le passage pour Miles qui pourrait rapidement faire son affaire du kobold encore endormi. - Attaque arbalète malus corps à corps décompté : 1d20+1 donne [3] + 1 = 4
- dégâts : 1d6 donne [4] = 4
Cette fois encore, son carreau manqua sa cible au point que Triff se mit à se demander si l'arbalète du kobold qui semblait pourtant de belle facture n'avait pas un problème. Il la rechargea néanmoins. Modifié par un utilisateur mardi 11 octobre 2016 20:10:15(UTC)
| Raison: Non indiquée | Inévitable Lhaksharut du wiki |
1 utilisateur a remercié rectulo pour l'utilité de ce message.
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Milesteg Châtiment du mal 1/j CA : 16 Concentré sur sa tache, Miles fit tournoyer son épée et l'abattit sur le kobold braillant. - Jet d'attaque épée longue : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
- Dégâts : 1d8+4 donne [6] + 4 = 10
Modifié par un utilisateur mardi 11 octobre 2016 21:26:45(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Le kobold braillant termina sa diatribe dans un borborygme étranglé par le tranchage de sa gorge par Miles. Le kobold malade, voyant le carnage, tenta de se cacher en passant sous la table. Le dormeur quant à lui ronflait malgré le vacarme.
- Perception : 1d20+4-12 donne [14] + 4 - 12 = 6
Round 1 Zandar retarde son tour Milesteg doit jouer Triff doit jouer Kobolds doivent jouer... s'il en reste
Zandar regarda Miles et Triff puis demanda en désignant le kobold qui dormait. « On bute c'lui là ou on s'fait l'autre ? » Zandar retarde son tour. Modifié par un utilisateur mercredi 12 octobre 2016 14:24:54(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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