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Round 1 Telb - a jouéTak - a jouéCroqueur - a jouéAzan - doit jouerCrouton - a jouéBô - ne peut agirDent - ne peut agirNelgrith - ne peut agir - doit jouer - a joué - ne peut agir
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Azan CA : 19/14/15 Ref +7, Vig +1, Vol +1 Panache: 3/4 Il est un peu derrière, avec les deux anciens gardes en ligne de mire. Ne pas avoir apprécié d'être renvoyé de la garde est une chose, devenir un traître en est une autre. Ils auraient pu se trouver un travail comme gardes du corps ou comme tenanciers de bar, ce sont d'anciens collègues, qu'il ne fera pas de quartier. J'avance jusqu'en J8 en double mouvement | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Azan arrive au contact directement, à coté de Bô, qui réagit immédiatement en dégainant son épée et en tentant une attaque sur le bretteur. Dent, quant à lui, se prépare. (Bô)Action de mouvement : dégainer son épée. (Bô)Action simple : attaque Azan
- Bô attaque Azan : 1d20+3 donne [15] + 3 = 18
(Dent)Action préparée Tir à la baliste sur quiconque se montre à part CroutonL'épée file à quelques centimètres d'Azan, qui peut sentir le courant d'air de son passage sur son visage. Round 1 Telb - a jouéTak - a jouéCroqueur - a jouéAzan - a jouéCrouton - a jouéBô - a jouéDent - a jouéNelgrith - doit jouer - doit jouer - a joué - ne peut agirModifié par un utilisateur vendredi 2 février 2018 08:19:49(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Nelgrith CA : 16/13/13 Ref +1, Vig +3, Vol +6 Chanel : 5/5 Command :0/2DV Les deux malandrins n'avaient pas tiré sur Crouton et Nelgrith n'avait toujours pas entendu le son sec d'un tir de baliste. Restant à couvert, le nécromancien implora sa divinité de lui venir en aide Lance bénédiction (2min, +1 att et save contre terreur)
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Round 2 Telb - doit jouerTak - doit jouerCroqueur - doit jouerAzan - doit jouerCrouton - doit jouerBô - ne peut agirDent - ne peut agirNelgrith - ne peut agir - doit jouer - a joué - ne peut agir
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Telb Jarvine CA : 16/13/13 Ref +6, Vig +2, Vol +1 Att. sournoise 1d6 « C'est ça répondez moi, bande d'ingrats ! » beugla le nain Toutes armes dehors (matraques).+ pas de placement.Modifié par un utilisateur lundi 5 février 2018 17:52:44(UTC)
| Raison: Non indiquée
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"Balafre" Motivé Croqueur A couvert Tak se couvrit d'écaille en un long frisson et alla se caler contre l'ouverture qui donnait sur leurs cibles, un couvert, une visu et une protection supplémentaire lui paraissait suffisant pour tenter le coup face à une baliste. Croqueur suivit le mouvement et se colla de l'autre coté de l'ouverture, comprenant instinctivement la mise en place d'une sortie commune face au nouvelles proies. Métamorphose totémique écailles (+2ca) action de mouvement et déplacement, croqueur double mouvement. Déplacement fait sur la map'
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Azan CA : 19/14/15 Ref +7, Vig +1, Vol +1 Panache: 3/4 Mademoiselle l'attaque en le ratant de peu. Il se détend un peu, parce que prendre une gifle n'est pas un problème. Il en verra d'autres plus tard. Il reste là où il est parce qu'elle n'a pas bougé, ça l'arrange. Cette fois-ci, il est mieux inspiré mais il se méfie, il ne sait pas si entre temps elle s'est droguée. - Jet d'attaque sur Bo : 1d20+8 donne [16] + 8 = 24
- Jet de dégâts : 1d6+4 donne [4] + 4 = 8
Modifié par un utilisateur jeudi 1 février 2018 17:20:22(UTC)
| Raison: Non indiquée | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Round 2 Telb - a joué Tak - a joué Croqueur - a joué Azan - a joué Crouton - doit jouerBô - ne peut agirDent - ne peut agirNelgrith - ne peut agir - doit jouer - a joué - ne peut agir
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Crouton CA : 18/12/16 Ref +2, Vig +2, Vol +2 Le corps animé par la magie divine d'Urgathoa et la volonté de Nelgrith continua son approche d'un pas saccadé. Il vint se placer juste à côté d'Azan et lève son bras décharné. Le cimeterre s'abat juste à côté de Bo, ne l'inquiétant nullement - Attaque : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
- dégats : 1d6+2 donne [1] + 2 = 3
Déplacement en J9, attaque BoModifié par un utilisateur vendredi 2 février 2018 14:22:06(UTC)
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Dent n'ayant pas trouvé de cible autre que le mort vivant, il décide de se tourner vers Azan et de tenter, malgré Bô à son contact, de tenter une attaque avec la baliste sur Azan. Bô attaque également Azan. (Dent)Action de mouvement : dégainer son épée. (Dent)Action simple : attaque Azan avec la baliste
- Bô attaque Azan : 1d20+6-4 donne [15] + 6 - 4 = 17
- La vraie Bô attaque Azan : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
Le premier dé c'est Dent, pas Bô, petite erreur de copier collerLa baliste tire, mais le coup passe à un cheveux du bretteur. Bô, gênée par le stress de la baliste, ne fait pas mieux et son épée ne fend rien d'autre que l'air. Round 2 Telb - a jouéTak - a jouéCroqueur - a jouéAzan - a jouéCrouton - a jouéBô - a jouéDent - a jouéNelgrith - doit jouer - doit jouer - a joué - ne peut agirModifié par un utilisateur lundi 5 février 2018 08:34:13(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Nelgrith CA : 16/13/13 Ref +1, Vig +3, Vol +6 Chanel : 5/5 Command :0/2DV Juste après avoir entendu le bruit de la baliste, Nelgrith se décida enfin à rentrer dans l'armurerie et pointa son doigt vers Dent avant de déclarer d'une voix tonitruante: « Tu as fais tes choix et les conséquences t'attendent désormais! Cela ne s'arrêtera pas avec ta mort car tu es condamné à une éternité de tourment dans les mains d'Urgathoa! Fuis pauvre fou! Avant que mon courroux ne s'abatte sur toi! »- Jet de volonté : 1d20+2 donne [12] + 2 = 14
- durée : 1d4 donne [3] = 3
Déplacement en H14, lance frayeur sur Dent, DD15Modifié par un utilisateur mercredi 7 février 2018 10:17:13(UTC)
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Dent sent une peur profonde l'envahir, générée par le nécromancien. Il voudrait fuir, mais ce dernier, et ses compagnons, lui barrent la route. Il reste donc combattre, mais aura le poids de cette peur pesant sur lui. Round 3 Telb - doit jouerTak - doit jouerCroqueur - doit jouerAzan - doit jouerCrouton - doit jouerBô - ne peut agirDent - ne peut agir (Effrayé, 2 tours restants) Nelgrith - ne peut agir - doit jouer - a joué - ne peut agir Modifié par un utilisateur jeudi 8 février 2018 07:39:29(UTC)
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Telb Jarvine CA : 16/13/13 Ref +6, Vig +2, Vol +1 Att. sournoise 1d6 Décidément, ça va beaucoup trop loin cette histoire...Telb sorti de sa cachette avec ses matraques à la main et couru un direction des resquilleurs comme une petite ombre noir. Ses yeux parcouraient la pièce et n'étaient pas rivés vers Bô et Dent, mais il était en colère et ça se voyait. - Perception pour voir si tout est normal : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
- perception pièges (sol) : 1d20+9 donne [16] + 9 = 25
- perception pièges (murs) : 1d20+11 donne [13] + 11 = 24
Double-déplacement en F9 +Jet perception.Modifié par un utilisateur jeudi 8 février 2018 09:33:12(UTC)
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1 utilisateur a remercié crysania pour l'utilité de ce message.
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Crouton CA : 18/12/16 Ref +2, Vig +2, Vol +2 Dans un silence de mort, Crouton continue à attaquer Bo. Cette fois le cimeterre trouve sa cible et s'enfonce profondément dans le flanc de son adversaire. Elle est repoussée contre le bord de la baliste et grimace à la suite de ce coup - Attaque : 1d20+2 donne [20] + 2 = 22
- dégats : 1d6+2 donne [2] + 2 = 4
- confirmation critique : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
- carte critique : 1d52 donne [28] = 28
- dégats 2 : 1d6+2 donne [2] + 2 = 4
attaque Bo, dégats doublés et cible déplacée, mais c'est impossible car cible bloquée entre Azan, Crouton et la balisteModifié par un utilisateur jeudi 8 février 2018 11:12:33(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Azan CA : 19/14/15 Ref +7, Vig +1, Vol +1 Panache: 3/4 En tant que soldat, il apprécie la détermination de Bo et Dent à se battre. Mais il a un travail à faire et il doit s'occuper d'eux. Il vise presque un point vital de la jeune femme, mais à la dernière minute celle-ci fait un mouvement instinctif lui évitant le pire - Jet d'attaque sur Bo : 1d20+8 donne [19] + 8 = 27
- Jet de dégâts : 1d6+4 donne [6] + 4 = 10
- Jet de confirmation critique : 1d20+8 donne [1] + 8 = 9
Modifié par un utilisateur jeudi 8 février 2018 17:24:22(UTC)
| Raison: Non indiquée | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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"Balafre" Au charbon Croqueur Attaque Le duo druide et dinosaure se rua sur la cible la plus proche et tentent de la frapper. Le demi orque rajouta: « On les fatigue pi'on les assomme! Si on veut des info fau's' donner un peu d'mal... vous pouvez aussi vous rend' ça facilit'ra les chos'! »Les coups portèrent durement, Croqueur choppant une jambe pendant que Tak assénait un violent coup de sa lourde lame. Mouvement (trois diagonale pour tak.) et attaque en puissance sous bénédiction.- Attaque en puissance Tak : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19
- Attaque en puissance Croqueur : 1d20+4 donne [13] + 4 = 17
- Dégats Tak : 1d6+5 donne [6] + 5 = 11
- Dégâts Croqueur : 1d8+5 donne [4] + 5 = 9
Modifié par un utilisateur jeudi 8 février 2018 18:46:39(UTC)
| Raison: Réaction jet de dés.
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Les coups sont rapides, précis, et Bô et Dent réalisent rapidement qu'ils ne pourront rien faire contre la brigade spéciale du Baron. « C'est bon, on se rend ! » cria Dent en lâchant son arme. « Bô, ma chérie, rendons nous. » dit-il en regardant sa bien aimée, qui lâcha son arme immédiatement. La fouille des prisonniers vous rapporte les objets suivants : - 2 potions de soins modérés - 2 armures de cuir, - Une arbalette lourde avec 10 carreaux - Une épée courte - 28po Une fois les prisonniers attachés, vous remarquez immédiatement dans la salle au nord est un amas d'armes, surtout des épées et des armes d'hast, organisées en sorte de lots. Il y en a assez pour armer la moitié de Longacre. L'armurerie en elle même contient beaucoup d'armes vétustes, mais vous trouverez facilement ici toute arme "standard" en état d'être utilisée. Rien ne vous empêche de chercher plus vigoureusement bien sûrEdited: par un utilisateur lundi 12 février 2018 07:49:13(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Telb Jarvine CA : 16/13/13 Ref +6, Vig +2, Vol +1 Att. sournoise 1d6 « Vous êtes vraiment stupides, mais vous avez fait le bon choix. » dit le nain visiblement soulagé de ne pas avoir à commettre un meurtre inutile ou pour des raisons qu'il ne comprenait pas. « Au nom de la Maison-Trois-Fois-Damnée, de Son Infernale Majestée Abrogail Thrune II, et de son Excellence Darellus Fex, Archbaron de Longacre, vous êtes placés en état d'arrestation dans l'attente de votre procès. Votre version des faits pourra être consignée au rapport si vous souhaitez coopérer avec l'autorité ou vos aveux seront extraits légalement à la prison. Vous connaissez la musique... Pour ma part, je suis curieux de savoir ce que vous avez décidé de faire dans ses murs alors que vous avez la chance d'être encore en vie après ce que vous avez fait. »--- Après la réponse des deux gardes déchus, Telb décide de fouiller un peu les lieux histoire de trouver du matériel ou des choses utiles à la future guilde. « Il y a de quoi armer une bonne moitié de la ville ici ! » s'exclama t'il. « Je pense qu'on devrait noter l'adresse. Si cela ne nous est pas utile directement, il y a fort à parier que pour l'Ennemi, ce sera un objectif tactique d'importance si jamais il devait lancer une émeute en ville... »- Perception : 1d20+8 donne [11] + 8 = 19
Le jet de perception passe à +10 si construction en pierre marche ce coup-ci.Modifié par un utilisateur mardi 13 février 2018 18:20:29(UTC)
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