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Ligonod lache son arme et cours le plus loin possible Lorewear incante et lance une boule creusant une faible brulure. La créature est une inconnu pour lui. Il doit s'agir d'une espèce rare de la jungle locale. Nest incante une magie bienfaisante sur Zormilius, Ligonod et Marrakhan. Zormilius entre dans le nuage et fonce sur la plante et la taillade d'un coup puissant. Le tronc ou tige est dure et difficile La plante frappe le barbare d'un grand coup de bulbe qui le cogne durement. Nest sens sa vie lui échappait temps écoulé : 9 mn doivent jouer : Zormilius - lien Nest Ligonod - lien Nest - atteint d'hallucination pendant 2 round Nest- - Jds Vigueur de DD 16 Lorewear - Jds Vigueur de DD 16 Marrakhan - Lien Nest - Jds Vigueur de DD 16 pour Nuage. un deuxième Jds Vigueur de DD 16 ou perte 1d2 con(poison) durée de vie nuage de spore : 3 round restant
régles du donjon : luminosité : normal sauf dans les couloirs où la lumière est faible ; qualité du plancher : rocheux température : froide Cite:Un jds par round passé dans le nuage de spore si jds nuage de spore loupé : vous subissez des hallucinations lancer un d6 1 = Vous vous enfoncez dans des sables mouvants ! Vous tombez à terre et passez 1 round à agiter les bras et les jambes comme si vous tentiez de nager. 2 = Attaqué par une nuée d'araignées ! Vous employez une action complexe pour frapper le sol avec votre arme. 3 = Un des objets que vous tenez s'est transformé en serpent ! Vous le laissez tomber et vous vous en éloignez à vitesse maximale pendant 1 round. 4 = Vous étouffez ! Vous restez sur place, retenez votre respiration et agrippez votre gorge pendant 1 round. 5 = Vous avez été réduit au 1/10e de votre taille ! Vous restez entièrement immobile pendant 1 round pour que les monstres ne vous repèrent pas. 6 = Vous êtes en train de fondre ! Vous agrippez différentes parties de votre corps pour tenter de les empêcher de tomber et ne faites rien d'autre pendant 1 round. Cite:Spores suite à une blessure : maladie - blessure ; JS Vigueur DD 16 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite. - durée sup hallucination : 1d4 donne [2] = 2
- vigueur Zormilius : 1d20+7 donne [11] + 7 = 18
- hallucination : 1d6 donne [5] = 5
- attaque Marrakhan DD16 : 1d20+10 donne [8] + 10 = 18
- dégats + spore : 1d8+7 donne [4] + 7 = 11
- perte constiti : 1d2 donne [2] = 2
Modifié par un utilisateur jeudi 4 février 2016 23:09:32(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Marrakhan CA 16 (T 12, D 16) Rage 10/11
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +6 (+8), Bluff: -1, Connaissance nature: +4, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: +2, Équitation : +2, Escalade: +6( +8), Estimation: +0, Évasion: +2, Intimidation: +4, Natation: +6 (+8), Perception: +7, Premiers secours: +1, Psychologie : +1, Survie : +5, Vol : +2 Attaque:Contact: Bardiche: +8 1D10 +6 19-20*2 [Rage +11 1D10 +9 19-20*2] Earth Breaker: +7 2D6 +6 20*3 [Rage +10 2D6 +9 20*3] Epée à 2 main +1: +8 2D6 +7 [Rage +11 2D6 +10 19-20*2] Distance: Fronde: +5 1D4 +4 20*2 15m Hache de jet +5 1D6 +4 20*2 3m Sauvegarde :Réflexes : +3, Vigueur : +6, Volonté : +3
Marrakhan va commencer à rugir avant de lacher sa bardiche prendre son épée à 2 mains magique et attaquer la créature. Action libre: Rage - Replacement pour flanker la plante avec Zormilius - attaque en puissance sur la plante
- Fortitude 1 : 1D20 +6 donne [11] + 6 = 17
- Fortitude 2 : 1D20 +6 donne [20] + 6 = 26
- Attaque : 1D20 +12 donne [6] + 12 = 18
- Dégâts : 2D6 +13 donne [4] + 13 = 17
Modifié par un utilisateur vendredi 5 février 2016 11:23:44(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Vigueur : 1d20+4 donne [15] + 4 = 19
« Je vais aller suivre Ligonod le temps que vous finissez de débroussailler le coin, histoire qu'il ne fasse pas un groupe de un ! »Modifié par un utilisateur vendredi 5 février 2016 10:09:26(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Nest Canalisations: 8/8 Héroïsme : 1/1 CA : 21/11/20 Il ne sent pas confortable à l'idée de rester collé à la plante . Il n'est pas un combattant même s'il est correctement protégé . Ce qu'il a lancé suffit largement à sa contribution pour le moment . Il lui lancera un sort bénéfique quand il sera à l'abri . Retraite vers G14 puis H13 derrière Marrakhan, il récupère 5 PV- vigueur : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
Modifié par un modérateur vendredi 5 février 2016 23:12:50(UTC)
| Raison: Non indiquée | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Zormilius Impositions : 4/4 Héroïsme : 1/1 CA : 19/12/17 "Ventre Saint-gris ! Taillons amis !" - Jet de vigueur : 1d20+7 donne [14] + 7 = 21
- Jet d'attaque en puissance : 1d20+11 donne [13] + 11 = 24
- Dégâts éventuels : 1d6+7 donne [6] + 7 = 13
- Confirmation critique éventuel : 1d20+11 donne [18] + 11 = 29
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6+7 donne [5] + 7 = 12
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Écrit à l'origine par : Nagoun Ligonod Sorts : 4/4 Rds Chance : 10/10 CA : 18/15/13
Initiative : +5 Réflexes : 8 Vigueur : 1 Volonté : 3 BMO +3 DMD 18 Niv 1 : Graisse / Image Silencieuse / Feuille Morte Niv 0 : Prestidigitation / Message / Son imaginaire / Détection de la magie / Manipulation à distance Acrobatie +9 Connaissances (tous ou presque) +4 Désamorçage +12 Discrétion +10 Escalade +6 Perception +6 Repr (Déclamation) +6 Code :
- vigueur au cas où : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
- vigueur au cas où : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
- vigueur au cas où : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
+ Détection de la magie
Munitions :Flèches (26) 20=1po Flèches à têtes rondes (20) 2po Flèches en fer froid (20) 3po Flèches en argent alchimique (20) 3po -16 charges de soins
Normalement j'ai laissé tombé mon arc et je me suis enfui dans un coin de la salle. Et je dois être en dehors de la zone d'effet.- vigueur au cas où : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
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Marrakhan montre qui est le patron!! et Zormilius fait de même.. non mais, ils ne vont pas échoué devant une plante.. Nest prend du recul alors que le reste prend la poudre d'escampette La plante frappe à nouveau le barbare et le recouvre de spores collants et agressifs temps écoulé : 9 mn doivent jouer : Zormilius - lien Nest Ligonod - lien Nest - atteint d'hallucination pendant 1 round Nest- - Jds Vigueur de DD 16 Lorewear - Marrakhan - Lien Nest - Jds Vigueur de DD 16 pour Nuage. un deuxième Jds Vigueur de DD 16 ou perte 1d2 con(poison) durée de vie nuage de spore : 2 round restant
régles du donjon : luminosité : normal sauf dans les couloirs où la lumière est faible ; qualité du plancher : rocheux température : froide Cite:Un jds par round passé dans le nuage de spore si jds nuage de spore loupé : vous subissez des hallucinations lancer un d6 1 = Vous vous enfoncez dans des sables mouvants ! Vous tombez à terre et passez 1 round à agiter les bras et les jambes comme si vous tentiez de nager. 2 = Attaqué par une nuée d'araignées ! Vous employez une action complexe pour frapper le sol avec votre arme. 3 = Un des objets que vous tenez s'est transformé en serpent ! Vous le laissez tomber et vous vous en éloignez à vitesse maximale pendant 1 round. 4 = Vous étouffez ! Vous restez sur place, retenez votre respiration et agrippez votre gorge pendant 1 round. 5 = Vous avez été réduit au 1/10e de votre taille ! Vous restez entièrement immobile pendant 1 round pour que les monstres ne vous repèrent pas. 6 = Vous êtes en train de fondre ! Vous agrippez différentes parties de votre corps pour tenter de les empêcher de tomber et ne faites rien d'autre pendant 1 round. Cite:Spores suite à une blessure : maladie - blessure ; JS Vigueur DD 16 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite. - attaque Marrakhan DD16 : 1d20+10 donne [13] + 10 = 23
- dégats + spore : 1d8+7 donne [3] + 7 = 10
- perte constiti : 1d2 donne [2] = 2
Modifié par un utilisateur dimanche 7 février 2016 22:39:20(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Zormilius Impositions : 4/4 Héroïsme : 1/1 CA : 19/12/17 Le tieffelin se place idéalement pour que le barbare puisse asséner plus aisément des coups au végétal. - Jet de vigueur : 1d20+7 donne [9] + 7 = 16
- Jet d'attaque en puissance : 1d20+11 donne [19] + 11 = 30
- Dégâts éventuels : 1d6+7 donne [5] + 7 = 12
- Confirmation critique éventuel : 1d20+11 donne [17] + 11 = 28
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6+7 donne [1] + 7 = 8
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Nest Canalisations: 8/8 Héroïsme : 1/1 CA : 21/11/20 Il voit Marrakhan sévèrement manger . Il ne pensait pas utiliser aussi rapidement ses ressources mais il sent qu'il n'a pas vraiment le choix . Il a peur pour la suite, mais il fait son travail . Pas de placement en I14 et je guéris Marrakhan, je perds encore 5 PV et il en regagne 5 . Total de 14 pour le round- Jet de soins légers : 1d8+3 donne [6] + 3 = 9
Modifié par un utilisateur lundi 8 février 2016 17:27:36(UTC)
| Raison: Non indiquée | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Zormilius d'un coup puissant abat la plante étrange mais les spores autour d'elle reste encore en suspend. temps écoulé : 9 mn doivent jouer : Ligonod - lien Nest - atteint d'hallucination pendant 1 round Lorewear - Marrakhan - Lien Nest - Jds Vigueur de DD 16 pour Nuage. un deuxième Jds Vigueur de DD 16 ou perte 1d2 con(poison) durée de vie nuage de spore : 2 round restant
régles du donjon : luminosité : normal sauf dans les couloirs où la lumière est faible ; qualité du plancher : rocheux température : froide Cite:Un jds par round passé dans le nuage de spore si jds nuage de spore loupé : vous subissez des hallucinations lancer un d6 1 = Vous vous enfoncez dans des sables mouvants ! Vous tombez à terre et passez 1 round à agiter les bras et les jambes comme si vous tentiez de nager. 2 = Attaqué par une nuée d'araignées ! Vous employez une action complexe pour frapper le sol avec votre arme. 3 = Un des objets que vous tenez s'est transformé en serpent ! Vous le laissez tomber et vous vous en éloignez à vitesse maximale pendant 1 round. 4 = Vous étouffez ! Vous restez sur place, retenez votre respiration et agrippez votre gorge pendant 1 round. 5 = Vous avez été réduit au 1/10e de votre taille ! Vous restez entièrement immobile pendant 1 round pour que les monstres ne vous repèrent pas. 6 = Vous êtes en train de fondre ! Vous agrippez différentes parties de votre corps pour tenter de les empêcher de tomber et ne faites rien d'autre pendant 1 round. Cite:Spores suite à une blessure : maladie - blessure ; JS Vigueur DD 16 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite. | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Marrakhan CA 16 (T 12, D 16) Rage 10/11
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +6 (+8), Bluff: -1, Connaissance nature: +4, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: +2, Équitation : +2, Escalade: +6( +8), Estimation: +0, Évasion: +2, Intimidation: +4, Natation: +6 (+8), Perception: +7, Premiers secours: +1, Psychologie : +1, Survie : +5, Vol : +2 Attaque:Contact: Bardiche: +8 1D10 +6 19-20*2 [Rage +11 1D10 +9 19-20*2] Earth Breaker: +7 2D6 +6 20*3 [Rage +10 2D6 +9 20*3] Epée à 2 main +1: +8 2D6 +7 [Rage +11 2D6 +10 19-20*2] Distance: Fronde: +5 1D4 +4 20*2 15m Hache de jet +5 1D6 +4 20*2 3m Sauvegarde :Réflexes : +3, Vigueur : +6, Volonté : +3
Marrakhan commence à regarder vers le plafond restant sans bouger. - Fortitude nuage : 1D20 +9 donne [6] + 9 = 15
- Fortitude constit : 1D20 +9 donne [16] + 9 = 25
- Action du round : 1D6 donne [5] = 5
@ Tuco: est ce que ma rage se maintient ou se coupe comme j'ai raté le jet sur les hallucinations?
@ Eric: tu absorbe bien toujours 5 PV à ma place?Modifié par un utilisateur lundi 8 février 2016 22:10:08(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Le nuage disparait et tout le monde reprend ses esprits. Dans le corps de la plante le groupe trouve des restes d'anciens aventuriers non digérés loots : 927 PO Pointes de bouclier (de maître) : 10gp Potion de Invisibilité {2e/3e} : 300 PO 3 Potion de Râce féline {2e/3e} : 900 PO Potion de Neutralisation du poison {3e/5e} : 750 PO Arc court composite (de maître) : 375 PO Parchemin Arcane, Don des langues {3e/5e}, Cône de froid {5e/9e} : 1500 PO Armure de peau (de maître) : 165 PO Parchemin Arcane, Coursier fantôme {3e/5e} : 375 PO Pic de guerre léger (de maître) : 304 PO
régles du donjon : luminosité : normal sauf dans les couloirs où la lumière est faible ; qualité du plancher : rocheux température : froide la rage continue mais tu peux t'en libérer si cela parait crédible. le nuage disparait dans 2 tour. | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Ligonod Sorts : 4/4 Rds Chance : 10/10 CA : 18/15/13
Initiative : +5 Réflexes : 8 Vigueur : 1 Volonté : 3 BMO +3 DMD 18 Niv 1 : Graisse / Image Silencieuse / Feuille Morte Niv 0 : Prestidigitation / Message / Son imaginaire / Détection de la magie / Manipulation à distance Acrobatie +9 Connaissances (tous ou presque) +4 Désamorçage +12 Discrétion +10 Escalade +6 Perception +6 Repr (Déclamation) +6 Code :
- Perception : 1d20+8 donne [12] + 8 = 20
- conn(religion) : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
- Perception : 1d20+8 donne [12] + 8 = 20
- conn(religion) : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
- Perception : 1d20+8 donne [12] + 8 = 20
- conn(religion) : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
+ Détection de la magie
Munitions :Flèches (26) 20=1po Flèches à têtes rondes (20) 2po Flèches en fer froid (20) 3po Flèches en argent alchimique (20) 3po -16 charges de soins
« Me revoilà !! Bon les petits gars, quelqu'un a besoin de soins ? j'ai des charges de baguettes. Autre point, je veux bien l'arc ! » Quelqu'un peut analyser un peu plus cette statue ? de mon côté je l'inspecte UNE FOIS le nuage dissipé et tout le monde rétabli- Perception : 1d20+8 donne [12] + 8 = 20
- conn(religion) : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
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Zormilius Impositions : 4/4 Héroïsme : 1/1 CA : 19/12/17 "Nul besoin de soi pour ma part, merci. Je vais vérifier que cette statue n'ait pas d'aura maléfique".Détection du Mal sur la dite statue.
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La statue représente Desna. Pour ceux qui prie et offre une offrande à la Déesse (équivalent à 100 PO). Elle lui octroie sa bénédiction. Cite:Pendant un round à venir (au choix du PJ), chaque fois que la cible lance un d20, elle peut lancer deux dés et choisir le résultat le plus favorable. tempes écoulé : 10 min régles du donjon : luminosité : normal sauf dans les couloirs où la lumière est faible ; qualité du plancher : rocheux température : froide la rage continue mais tu peux t'en libérer si cela parait crédible. le nuage disparait dans 2 tour. | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Nest Canalisations: 8/8 Héroïsme : 1/1 CA : 21/11/20 " Ca va Marrakhan, pas trop de casse ? J'ai juste besoin d'économiser pour mon bandeau qui me permettra de tricher pour être plus populaire, prenez le reste . Pas de soucis sur la statue, Zormilius ? " | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Marrakhan CA 16 (T 12, D 16) Rage 10/11
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +6 (+8), Bluff: -1, Connaissance nature: +4, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: +2, Équitation : +2, Escalade: +6( +8), Estimation: +0, Évasion: +2, Intimidation: +4, Natation: +6 (+8), Perception: +7, Premiers secours: +1, Psychologie : +1, Survie : +5, Vol : +2 Attaque:Contact: Bardiche: +8 1D10 +6 19-20*2 [Rage +11 1D10 +9 19-20*2] Earth Breaker: +7 2D6 +6 20*3 [Rage +10 2D6 +9 20*3] Epée à 2 main +1: +8 2D6 +7 [Rage +11 2D6 +10 19-20*2] Distance: Fronde: +5 1D4 +4 20*2 15m Hache de jet +5 1D6 +4 20*2 3m Sauvegarde :Réflexes : +3, Vigueur : +6, Volonté : +3
Marrakhan va sortir du nuage et rejoindre Nest. « Ça va, je sais pas ce que tu as fait mais ça marche bien. »Il va regarder le trésor. « Pas grand chose la dedans pour moi, prenez les potions et parchemins qui vous intéresse je peux transporter ce qui n’intéresse personne »Modifié par un utilisateur jeudi 18 février 2016 07:01:57(UTC)
| Raison: Non indiquée
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| Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Ligonod Sorts : 4/4 Rds Chance : 10/10 CA : 18/15/13
Initiative : +5 Réflexes : 8 Vigueur : 1 Volonté : 3 BMO +3 DMD 18 Niv 1 : Graisse / Image Silencieuse / Feuille Morte Niv 0 : Prestidigitation / Message / Son imaginaire / Détection de la magie / Manipulation à distance Acrobatie +9 Connaissances (tous ou presque) +4 Désamorçage +12 Discrétion +10 Escalade +6 Perception +6 Repr (Déclamation) +6 Code :
- Sabotage au besoin : 1d20+12 donne [19] + 12 = 31
- Sabotage 2 : 1d20+12 donne [17] + 12 = 29
- Sabotage au besoin : 1d20+12 donne [19] + 12 = 31
- Sabotage 2 : 1d20+12 donne [17] + 12 = 29
- Sabotage au besoin : 1d20+12 donne [19] + 12 = 31
- Sabotage 2 : 1d20+12 donne [17] + 12 = 29
+ Détection de la magie
Munitions :Flèches (26) 20=1po Flèches à têtes rondes (20) 2po Flèches en fer froid (20) 3po Flèches en argent alchimique (20) 3po -16 charges de soins
« Je vais inspecter les deux portes ! Vu que nous ne sommes pas pressés, je prends mon temps. »Inspection gauche puis droite. (Perception + Détection de la magie) - Sabotage au besoin : 1d20+12 donne [19] + 12 = 31
- Sabotage 2 : 1d20+12 donne [17] + 12 = 29
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Zormilius Impositions : 4/4 Héroïsme : 1/1 CA : 19/12/17 "Je n'ai rien vu de particulier sur la statue. Elle m'a tout l'air d'être consacrée dans les formes. Vous pouvez y faire une prière si vous le souhaitez." Se retournant vers Ligonod : "Par laquelle commençons nous mon ami ?"
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