Welcome Guest! To enable all features please Connexion ou Inscription.

Notification

Icon
Error

35 Pages«<23456>»
Options
Aller au dernier message Aller au dernier message non-lu
Offline vrock34  
#61 Envoyé le : dimanche 11 novembre 2018 08:05:36(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
Inscrit le : 07/03/2012(UTC)
Messages : 9,504
28 Desnus 4725




lors que l'acide de la fléchette poursuivait ses dégâts dans la plaie du géant, Meriel, soucieux d'en terminer au plus vite avec cette menace, lui projeta une boule de feu. Dans un ultime râle, celui-ci s'effondra enfin.

Non loin, un des orques parvint enfin à se libérer de ses entraves végétales. Un coup d’œil en direction du corps inanimé du géant et l'orque commença à filer plein Nord à travers la zone encombrée.



INITIATIVES

ROUND 3.

04 - Druss (h 16 c)

25 - Laharl

18 - Orque 1 Aveuglé (Volonté (DD 16) à la fin de son tour) enchevêtré

17 - Meriel
16 - Maolong

16 - Orque 2

13 - Isleen Doit jouer
13 - Wakrï (h 2c) Doit jouer
13 - Nocta Doit jouer
13 - Plume (h 2c) Doit jouer

09 - Orque 4
05 - Orque 3 enchevêtré



Enchevêtrement Réflexe (DD 14) si on entre ou au début.
- Si échec : enchevêtré et déplacement impossible. Jet Force ou Évasion (1 action de mvt) pour se libérer.
- Si réussi : Rd normal mais nouveau Réflexe (DD 14) à la fin du rd.

Conditions terrain : Normales (difficile pour les cases de falaise)
Conditions lumière : Normales.



  • Réflexe géant (DD 13) : 1d20+2 donne [10] + 2 = 12
  • Force orque 2 (DD 14) : 1d20+5 donne [12] + 5 = 17
  • Réflexe orque 2 (DD 14) : 1d20+1 donne [14] + 1 = 15



Les deux seules parties ayant un deuxième étage sont : le clocher (Haut - L10 à placer au-dessus de L18) et le donjon (Haut - BI36 à placer au-dessus de N36).
Semi-ogres : Crochet et arc.
Orques : variables, souvent javeline. Ceux sur la barbacane ont des arcs.


PJ. PNJ. Description du bateau. Carte de la région. BM du Quilleur de Bloodtusk. Fort de Lac Carmin (bas) et (haut), (Profil). Embuscade.

Modifié par un utilisateur dimanche 11 novembre 2018 08:12:36(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Uktar  
#62 Envoyé le : dimanche 11 novembre 2018 21:36:17(UTC)
Uktar
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/06/2010(UTC)
Messages : 6,105
Localisation : Codognan(30)

47 / 47

CA : 16/17

A sa grande surprise, le géant venait de s'effondrer, ce qui allait faire le bonheur de Wakrï qui commençait à s'enfuir un peu plus loin. Le coup qu'il venait de prendre avait même faillit le déstabiliser en vol.
Isleen, avait retenu sa respiration lorsqu'il avait vu les poings s'abattre sur son compagnon. Mais maintenant ce dernier après avoir fais un cercle au dessus du cadavre, était en train de revenir pour lui arracher les yeux!!

Rassurer que son compagnon s'en soit tiré, Isleen soupira de soulagement! Maintenant il fallait s'occuper des orcs! Après un pas, il sorti une salve de flèches puis visa la face de porc qui avait réussi à progresser au travers de leur enfer vert.

  • Att1 sur orc2, à outrance en feu nourri : 1d20+12+5-2 donne [2] + 12 + 5 - 2 = 17
  • Dégâts potentiel flèche1 : 2d6+3+4 donne [10] + 3 + 4 = 17
  • Att2 sur orc2, à outrance : 1d20+12+5-2 donne [9] + 12 + 5 - 2 = 24
  • Dégâts potentiel flèche2 : 2d6+3+4 donne [9] + 3 + 4 = 16
  • Att3 sur orc2, à outrance : 1d20+7+5-2 donne [6] + 7 + 5 - 2 = 16
  • Dégâts potentiel flèche3 : 2d6+3+4 donne [7] + 3 + 4 = 14



Pas de déplacement en G10

CA de Wakrï: 16
PV de Wakrï: 4/24

En cours:
Arc de Gravité: Dégâts flèches 2D6: 6mn
De la part de Nocta:
Abondance de munitions: 6 minutes . les flèches d'Isleen ne sont pas déduite de son quota jusqu-à 50 flèches





Offline danselune  
#63 Envoyé le : lundi 12 novembre 2018 08:48:27(UTC)
danselune
Rang : Habitué
Inscrit le : 15/05/2013(UTC)
Messages : 3,116

Nocta
CA : 19/12/17
canalisation 5/5
Toucher 5/6

44 / 44

La menace du géant n'étant plus c'est avec soulagement que Nocta laissa son oiseau se repaitre du corps, la végétation invoqué par le druide ne permettant pas d'aller s'occuper des orques.
Un bref regard vers la zone de bataille lui fit dire qu'il valait mieux s'occuper d'Isleen plutôt que des peaux vertes restantes, gardant sa magie pour s occuper d'un potentiel fuyard il apposa sur le rodeur la bienveillance d'Erastyl puis se déplaça un peu vers le sud




Pas de placement F12

Plume I5 - position hauteur 0
Toucher du bien sur Isleen: +3 toucher/JS/comp pour 1 round
Offline vrock34  
#64 Envoyé le : lundi 12 novembre 2018 12:58:37(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
Inscrit le : 07/03/2012(UTC)
Messages : 9,504
28 Desnus 4725




e principal danger éliminé, Isleen reporta son attention sur les orques. Un premier tomba mort alors qu'un autre se trouva en situation critique.

Ce dernier se dirigea lentement vers la plus proche sortie des zones rendues difficiles par le druide. Idem pour les autres.


INITIATIVES

ROUND 4.

04 - Druss (h 16 c) Doit jouer

25 - Laharl Doit jouer

18 - Orque 1 Aveuglé (Volonté (DD 16) à la fin de son tour) enchevêtré

17 - Meriel
16 - Maolong
13 - Isleen
13 - Wakrï (h 2c)
13 - Nocta
13 - Plume (h 2c)

09 - Orque 4 Chancelant
05 - Orque 3 enchevêtré



Enchevêtrement Réflexe (DD 14) si on entre ou au début.
- Si échec : enchevêtré et déplacement impossible. Jet Force ou Évasion (1 action de mvt) pour se libérer.
- Si réussi : Rd normal mais nouveau Réflexe (DD 14) à la fin du rd.

Conditions terrain : Normales (difficile pour les cases de falaise)
Conditions lumière : Normales.



  • Force orque 3 (DD 14) : 1d20+5 donne [13] + 5 = 18




Les deux seules parties ayant un deuxième étage sont : le clocher (Haut - L10 à placer au-dessus de L18) et le donjon (Haut - BI36 à placer au-dessus de N36).
Semi-ogres : Crochet et arc.
Orques : variables, souvent javeline. Ceux sur la barbacane ont des arcs.


PJ. PNJ. Description du bateau. Carte de la région. BM du Quilleur de Bloodtusk. Fort de Lac Carmin (bas) et (haut), (Profil). Embuscade.

Modifié par un utilisateur lundi 12 novembre 2018 13:02:21(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline poulosis  
#65 Envoyé le : lundi 12 novembre 2018 23:18:16(UTC)
poulosis
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/11/2010(UTC)
Messages : 6,056
Localisation : Nantes

Druss
Sorts niv1 : 2+1/4+1
Sorts niv2 : 4+1/4+1
Sorts niv3 : 1+1/3+1
Forme animal : 1/2
Pic de force : 6/6
CA 17/10/17

57 / 57

Le druide eut un instant d'hésitation. Cette haine qui l'avait submergé... Difficile de ne pas y voir l'influence de l'épée. Il se demanda si la prendre n'avait pas été une mauvaise idée, en fin de compte. Perdre ainis le contrôle sur ses émotions était effrayant.

Heureusement, le géant sombra, le libérant de son emprise. Il invoqua encore les forces naturelles sur les deux fuyards qui tentaient de s'éloigner, pour les ramener vers ses compagnons. Lui-même se dirigea vers l'orc au nord, qu'il espérait capturer, pour l'interroger. Le but de toutes ces manœuvres.

  • Enchevêtrement épineux sur orcs 3 et 4 : 2d6 donne [2] = 2

Lance enchevêtrement épineux (simple) sur les orcs 3 et 4, vol vers l'orc 1, 4c vers le bas et 4c à l'horizontal (mouvement). Map éditée (zone jaune pour le sort épineux).
En cours :
panoplie magique 6h, CA +1
grand pas 6h, vitesse +3m
appel des pierres round 2
Offline Rhyban  
#66 Envoyé le : mardi 13 novembre 2018 10:01:54(UTC)
Rhyban
Rang : Habitué
Inscrit le : 25/02/2014(UTC)
Messages : 337

Laharl
CA : 17+4 (11/16+4)
Sorts niv 1 : 4/5
Sorts niv 2 : 3/4
Réserve Magique : 4/6

49 / 49
Laharl vit les orques tenter de fuir leur prison végétale. Si ces derniers leur échappaient, le fort serait averti et leur mission serait un échec. Plus grave que cela, c'était l'avenir de Trunau qui était en jeu. Le jeune homme se précipita donc au Nord pour intercepter l'orque le plus proche de lui. Il devait le garder en vie, même si ce dernier souhaitait plutôt le tuer.



Offline vrock34  
#67 Envoyé le : mardi 13 novembre 2018 10:29:08(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
Inscrit le : 07/03/2012(UTC)
Messages : 9,504
28 Desnus 4725




ien n'allait plus pour les orques. Le géant et l'un des leurs étaient tombés alors qu'aucun d'eux n'avait pu tenter la moindre riposte contre leurs agresseurs.

Druss avait créé une nouvelle zone de ronces. Cette fois, les plantes étaient encore plus agressives. Deux ennemis s'y trouvèrent piégés. Pendant ce temps, Laharl contourna les difficulté pour aller cueillir celui qui envisageait de fuir par le Nord. Aveuglé, ce dernier se traina laborieusement jusque sous le nez du guerrier-mage. Lorsque ses yeux recouvrèrent enfin leur fonction, l'orque réalisa l'ampleur de la situation ainsi que le visage d'un de ses adversaires. Il hurla de rage.

Alors que les deux rapaces picoraient le corps du géant, le druide ressentit une vague soudaine de frustration, intimement mêlée à un sentiment de joie.

Meriel fut la cible des attaques aveugles de la végétation galvanisée par la magie du druide. Une volée d’épines vint lui rappeler qu'il était préférable de garder quelque distance.


INITIATIVES

ROUND 4.

04 - Druss (h 12 c)

25 - Laharl

18 - Orque 1 enchevêtré

17 - Meriel Subit une attaque d'épine au début de son rd, Doit jouer
16 - Maolong Doit jouer
13 - Isleen Doit jouer
13 - Wakrï (h 2c) Doit jouer
13 - Nocta Doit jouer
13 - Plume (h 2c) Doit jouer

09 - Orque 4 Chancelant
05 - Orque 3 enchevêtré



Enchevêtrement Réflexe (DD 14) si on entre ou au début.
- Si échec : enchevêtré et déplacement impossible. Jet Force ou Évasion (1 action de mvt) pour se libérer.
- Si réussi : Rd normal mais nouveau Réflexe (DD 14) à la fin du rd.

Conditions terrain : Normales (difficile pour les cases de falaise)
Conditions lumière : Normales.



  • Réflexe orque 4 (DD 16) : 1d20+1 donne [16] + 1 = 17
  • Force orque 1 (DD 14) : 1d20+5 donne [10] + 5 = 15
  • Volonté orque 1 (DD 16) : 1d20+0 donne [18] + 0 = 18
  • Réflexe orque 1 (DD 14) : 1d20+1 donne [1] + 1 = 2
  • Attaque plantes sur Meriel : 1d20+6+3 donne [11] + 6 + 3 = 20
  • Dégâts sur Meriel : 2d6 donne [10] = 10




Les deux seules parties ayant un deuxième étage sont : le clocher (Haut - L10 à placer au-dessus de L18) et le donjon (Haut - BI36 à placer au-dessus de N36).
Semi-ogres : Crochet et arc.
Orques : variables, souvent javeline. Ceux sur la barbacane ont des arcs.


PJ. PNJ. Description du bateau. Carte de la région. BM du Quilleur de Bloodtusk. Fort de Lac Carmin (bas) et (haut), (Profil). Embuscade.

Modifié par un utilisateur mardi 13 novembre 2018 17:22:03(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Uktar  
#68 Envoyé le : mardi 13 novembre 2018 13:04:34(UTC)
Uktar
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/06/2010(UTC)
Messages : 6,105
Localisation : Codognan(30)

47 / 47

CA : 16/17

Pour Isleen, les orcs se rapprochaient dangereusement de la zone ou ils seraient capable de fuir!!
Pour lui et pour la suite, c'était une menace concrète.
Il ajusta donc une nouvelle salve de flèche qu'il dirigea en premier sur l'orc blessé, puis sur son frère d'arme à ses cotés

  • Att1 sur orc4, à outrance en feu nourri : 1d20+12+5-2+3 donne [20] + 12 + 5 - 2 + 3 = 38
  • Dégâts potentiel flèche1 : 2d6+3+4 donne [4] + 3 + 4 = 11
  • Att2 sur orc4, à outrance : 1d20+12+5-2+3 donne [19] + 12 + 5 - 2 + 3 = 37
  • Dégâts potentiel flèche2 : 2d6+3+4 donne [4] + 3 + 4 = 11
  • Att3 sur orc, à outrance : 1d20+7+5-2+3 donne [2] + 7 + 5 - 2 + 3 = 15
  • Dégâts potentiel flèche3 : 2d6+3+4 donne [11] + 3 + 4 = 18
  • Confirmation crit Att1 sur orc4, à outrance en feu nourri : 1d20+12+5-2+3 donne [1] + 12 + 5 - 2 + 3 = 19



J'ai utilisé le touché du bien de Nocta.
Attaque sur l'orc 4 puis sur l'orc3

CA de Wakrï: 16
PV de Wakrï: 4/24

En cours:
Arc de Gravité: Dégâts flèches 2D6: 6mn
De la part de Nocta:
Abondance de munitions: 6 minutes . les flèches d'Isleen ne sont pas déduite de son quota jusqu-à 50 flèches



Modifié par un modérateur mardi 13 novembre 2018 17:14:18(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Efpi92  
#69 Envoyé le : mardi 13 novembre 2018 14:43:59(UTC)
Efpi92
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 2,918

Meriel
CA : 14

35 / 35
Alors que la flèchette d'acide continuait à ronger le cuir du géant, Meriel s'éloigna de quelqes mètres des plantes lanceuses d'épines. Il se concentra sur la sphère enflammée et, d'un geste de la main, lui commanda de se diriger vers le sud.

  • Dgts flèche acide round 3 : 2d4 donne [4] = 4


Déplacement en E10 et déplacement de la sphère de feu jusqu'en J10
Offline vrock34  
#70 Envoyé le : mardi 13 novembre 2018 17:20:29(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
Inscrit le : 07/03/2012(UTC)
Messages : 9,504
28 Desnus 4725




eux orques succombèrent à leur tour sous les traits du rôdeur, laissant le dernier tout seul. Celui-là même que le groupe espérait récupérer vivant afin de lui extirper des informations.



INITIATIVES

ROUND 5.

17 - Meriel
16 - Maolong
13 - Isleen
13 - Wakrï (h 2c)
13 - Nocta Doit jouer
13 - Plume (h 2c) Doit jouer
04 - Druss (h 12 c) Doit jouer

25 - Laharl Doit jouer

18 - Orque 1 enchevêtré



Enchevêtrement Réflexe (DD 14) si on entre ou au début.
- Si échec : enchevêtré et déplacement impossible. Jet Force ou Évasion (1 action de mvt) pour se libérer.
- Si réussi : Rd normal mais nouveau Réflexe (DD 14) à la fin du rd.

Conditions terrain : Normales (difficile pour les cases de falaise)
Conditions lumière : Normales.




Les deux seules parties ayant un deuxième étage sont : le clocher (Haut - L10 à placer au-dessus de L18) et le donjon (Haut - BI36 à placer au-dessus de N36).
Semi-ogres : Crochet et arc.
Orques : variables, souvent javeline. Ceux sur la barbacane ont des arcs.


PJ. PNJ. Description du bateau. Carte de la région. BM du Quilleur de Bloodtusk. Fort de Lac Carmin (bas) et (haut), (Profil). Embuscade.

Modifié par un utilisateur mardi 13 novembre 2018 17:23:10(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline danselune  
#71 Envoyé le : mardi 13 novembre 2018 19:02:39(UTC)
danselune
Rang : Habitué
Inscrit le : 15/05/2013(UTC)
Messages : 3,116

Nocta
CA : 19/12/17
canalisation 5/5
Toucher 5/6

44 / 44

Les traits mortel qui fusaient d'Isleen précipitaient le cours du combat de manière radical.
S'avançant vers le corps du géant pour se rapprocher du dernier adversaire encore debout il tenta de le raisonner en s'adressant à lui dans la langue des orques: « Menj vissza! Engedd el a fegyvereidet, és életben hagylak! »





Déplacement F7
  • Intimidation si besoin je rajoute 1 de la couronne : 1d20+2+1 donne [2] + 2 + 1 = 5


Plume I5 - position hauteur 0
Offline poulosis  
#72 Envoyé le : mercredi 14 novembre 2018 01:21:04(UTC)
poulosis
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/11/2010(UTC)
Messages : 6,056
Localisation : Nantes

Druss
Sorts niv1 : 2+1/4+1
Sorts niv2 : 4+1/4+1
Sorts niv3 : 1+1/3+1
Forme animal : 1/2
Pic de force : 6/6
CA 17/10/17

57 / 57

Le druide était satisfait par la tournure des événements. Ou bien... était-ce uniquement la joie de Tempête qui déteignait sur lui ? ... Non, il était vraiment content. Deux orcs et le géant étaient hors jeu, sans blessure de leur côté. Ça, c'était un succès, déjà. Il secoua énergiquement la tête, pour chasser ses pensées inopportunes et ses doutes.

Ne restait qu'à estourbir le dernier peau-verte survivant. Il faisait confiance à la force de Laharl pour l'assommer d'un bon coup du plat de sa lame, ou d'un sort dont il avait le secret. À voir comment il avait tué le géant quasiment à lui tout seul ! ... Il espéra toutefois qu'il taperait moins fort. Il se posa non loin. De toute sa stature, il poussa un puissant cri pour impressionner l'orc bien esseulé.

Triple mouvement pour se poser en L1.
En cours :
panoplie magique 6h, CA +1
grand pas 6h, vitesse +3m
appel des pierres round 3

enchevêtrement épineux

Modifié par un utilisateur mercredi 14 novembre 2018 01:24:29(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline vrock34  
#73 Envoyé le : mercredi 14 novembre 2018 13:18:59(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
Inscrit le : 07/03/2012(UTC)
Messages : 9,504
28 Desnus 4725




octa tenta de raisonner le dernier orque alors qu'un rapace géant venait se poser à coter de Laharl afin de s'interposer entre le fuyard et la direction du fort. Cependant, la brute n'était pas des plus coopératifs.

Il s'arracha enfin à l'étreinte de la végétation et, sans la moindre prudence, il tenta sa chance du coté gauche du guerrier-mage.



INITIATIVES

ROUND 6.

17 - Meriel Doit jouer
16 - Maolong Doit jouer
13 - Isleen Doit jouer
13 - Wakrï (h 2c) Doit jouer
13 - Nocta Doit jouer
13 - Plume (h 2c) Doit jouer
04 - Druss (h 12 c) AO sur Orque 1, Doit jouer

25 - Laharl AO sur Orque 1, Doit jouer

18 - Orque 1 enchevêtré



Enchevêtrement Réflexe (DD 14) si on entre ou au début.
- Si échec : enchevêtré et déplacement impossible. Jet Force ou Évasion (1 action de mvt) pour se libérer.
- Si réussi : Rd normal mais nouveau Réflexe (DD 14) à la fin du rd.

Conditions terrain : Normales (difficile pour les cases de falaise)
Conditions lumière : Normales.


  • Force orque 1 (DD 14) : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19



Les deux seules parties ayant un deuxième étage sont : le clocher (Haut - L10 à placer au-dessus de L18) et le donjon (Haut - BI36 à placer au-dessus de N36).
Semi-ogres : Crochet et arc.
Orques : variables, souvent javeline. Ceux sur la barbacane ont des arcs.


PJ. PNJ. Description du bateau. Carte de la région. BM du Quilleur de Bloodtusk. Fort de Lac Carmin (bas) et (haut), (Profil). Embuscade.

Modifié par un utilisateur mercredi 14 novembre 2018 13:29:30(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Rhyban  
#74 Envoyé le : mercredi 14 novembre 2018 13:30:31(UTC)
Rhyban
Rang : Habitué
Inscrit le : 25/02/2014(UTC)
Messages : 337

Laharl
CA : 17+4 (11/16+4)
Sorts niv 1 : 4/5
Sorts niv 2 : 3/4
Réserve Magique : 4/6

49 / 49
L'orque était en face de lui. Ces adversaire s'étaient jusqu'à présent battus jusqu'à la mort. Il y avait donc peu de raisons que cela change, même si le jeune prêtre l'incitait à se rendre. Laharl ne lui faisait pas confiance, un coup de lame entre les côtes était
vite arrivé. Cela n'avait aucun rapport avec sa race, le capitaine et son équipage avaient eu son respect. Cependant, dans le cas présent, c'était un ennemi, arme à la main, qui se dressait face à lui.

Sans desserré sa prise, le guerrier mage tenta de viser sa tempe avec son pommeau. Un coup vivement porté pourrait faire perdre connaissance à l'orque, ainsi la capture leur serait facilitée.

Modifié par un utilisateur mercredi 14 novembre 2018 13:33:02(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline vrock34  
#75 Envoyé le : mercredi 14 novembre 2018 13:38:41(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
Inscrit le : 07/03/2012(UTC)
Messages : 9,504
28 Desnus 4725




resque assommé par Laharl, l'orque finit par se rendre en lâchant son cimeterre. Il savait qu'il ne ferait pas le poids face à des adversaires qui n'avaient fait qu'une bouchée du géant.





Les deux seules parties ayant un deuxième étage sont : le clocher (Haut - L10 à placer au-dessus de L18) et le donjon (Haut - BI36 à placer au-dessus de N36).
Semi-ogres : Crochet et arc.
Orques : variables, souvent javeline. Ceux sur la barbacane ont des arcs.


PJ. PNJ. Description du bateau. Carte de la région. BM du Quilleur de Bloodtusk. Fort de Lac Carmin (bas) et (haut), (Profil). Embuscade.

Modifié par un utilisateur lundi 5 août 2019 08:03:55(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Efpi92  
#76 Envoyé le : mercredi 14 novembre 2018 18:09:46(UTC)
Efpi92
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 2,918

Meriel
CA : 14

35 / 35
Meriel se rapprocha de l'orque et incanta un sortilège sans cesser de fixer l'humanoïde des yeux. Quand il eut terminé, il s'adressa au prisonnier dans sa langue natale pour voir si la magie avait opéré. « Mi a neved és melyik törzshöz tartozol? »

Charme-personne (DD 16) sur l'orque

Modifié par un utilisateur mercredi 14 novembre 2018 18:11:54(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Uktar  
#77 Envoyé le : mercredi 14 novembre 2018 21:30:41(UTC)
Uktar
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/06/2010(UTC)
Messages : 6,105
Localisation : Codognan(30)

47 / 47

CA : 16/17

Dans un mouvement rapide, Isleen se retourna pour prendre une nouvelle cible.
Mais à son grand regret cette dernière n'opposait plus aucune résistance. Pendant un moment il s'imagina répondre à ses compagnons, après avoir tiré une ultime salve et achevé le dernier orc. On a qu'à rattaquer une autre patrouille!!!!
Oui! Ça lui plaisait ça!!! Et puis ça permettrait d'éliminer une potentielle résistance au fort, plus ils en auraient en patrouille, moins le fort serait garni!!!

Il soupira profondément et s'avança de quelques pas, une flèche toujours encochée et dirigée vers la face de porc!!


CA de Wakrï: 16
PV de Wakrï: 4/24

En cours:
Arc de Gravité: Dégâts flèches 2D6: 6mn
De la part de Nocta:
Abondance de munitions: 6 minutes . les flèches d'Isleen ne sont pas déduite de son quota jusqu-à 50 flèches





Offline poulosis  
#78 Envoyé le : jeudi 15 novembre 2018 01:12:05(UTC)
poulosis
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/11/2010(UTC)
Messages : 6,056
Localisation : Nantes

Druss
Sorts niv1 : 2+1/4+1
Sorts niv2 : 4+1/4+1
Sorts niv3 : 1+1/3+1
Forme animal : 1/2
Pic de force : 6/6
CA 17/10/17

57 / 57

Druss reprit sa forme originelle. Il fixait l'orque d'un air paisible. Il s'approcha de leur nouveau prisonnier pour éloigner le cimeterre tombé à terre, lorsque Mériel utilisa sa magie, avant de parler dans une langue gutturale. De l'orc, à ne pas douter.

Il se limita donc à jeter au loin la lame, dans les épines qui s'agitaient toujours, avant de croiser les bras. Il restait attentif aux réactions de l'orc. « Comme tu le vois, nous maîtrisons ta langue. Inutile de poursuivre ainsi, cependant. Réponds-nous avec la langue du commerce. »

En cours :
panoplie magique 6h, CA +1
grand pas 6h, vitesse +3m
enchevêtrement épineux
Offline vrock34  
#79 Envoyé le : jeudi 15 novembre 2018 08:35:00(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
Inscrit le : 07/03/2012(UTC)
Messages : 9,504
28 Desnus 4725



ien que s'étant rendu, le dernier orque regardait farouchement ses ennemis. Il ne semblait pas ouvert à la moindre discussion avec ces-derniers. Cependant, lorsque Meriel acheva sa question, dont les mots se trouvèrent finement mêlés à ceux d'une incantation qui passa inaperçue de la brute, le patrouilleur regarda l'elfe avec une expression brusquement plus détendue.

« Orakh vagyok, a Twisted Nail törzséből. Végül nem igazán tudom, hogy még mindig a törzsből vagyok-e. » L'orque lança un coup d’œil mauvais vers le corps du géant avant de revenir sur le mage.



Puis, le rapace géant se métamorphosa en un humain de forte stature qui se mêla à l'embryon de conversation. L'orque le toisa à grand renfort de haine et de mépris, les mêmes qui pouvaient se lire sur le visage du rôdeur, puis il lui lança. « Je n'ai rien à dire à un humain puant ! » Revenant à l'elfe, le dénommé Orakh poursuivit. « Ráadásul nem értem, miért lógtok ezekkel a betolakodókkal! »



  • Volonté orque 1 (DD 16) : 1d20+0+5 donne [1] + 0 + 5 = 6



Les deux seules parties ayant un deuxième étage sont : le clocher (Haut - L10 à placer au-dessus de L18) et le donjon (Haut - BI36 à placer au-dessus de N36).
Semi-ogres : Crochet et arc.
Orques : variables, souvent javeline. Ceux sur la barbacane ont des arcs.


PJ. PNJ. Description du bateau. Carte de la région. BM du Quilleur de Bloodtusk. Fort de Lac Carmin (bas) et (haut), (Profil). Embuscade.

Modifié par un utilisateur jeudi 15 novembre 2018 18:41:13(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline poulosis  
#80 Envoyé le : jeudi 15 novembre 2018 14:21:09(UTC)
poulosis
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/11/2010(UTC)
Messages : 6,056
Localisation : Nantes

Druss
Sorts niv1 : 2+1/4+1
Sorts niv2 : 4+1/4+1
Sorts niv3 : 1+1/3+1
Forme animal : 1/2
Pic de force : 6/6
CA 17/10/17

57 / 57

Le druide eut un petit sourire. Un orc ami avec un elfe et rejetant tous les autres ? Mériel avait joué un petit tour à sa façon, c'était évident.

Il se pencha vers le mage. « Peut-être allons-nous te laisser discuter avec ton nouvel ami, Mériel. Il parlera davantage de ses propres amis avec toi. »

Il se recula de quelques pas, regardant Is' de manière significative, pour qu'il baisse son arc, tout en lui faisant signe de la tête pour le suivre un peu à l'écart. Il resta toutefois non loin, prêt à intervenir au cas où la magie de l'elfe ne fonctionnerait plus et que ce dernier aurait besoin d'aide. Il ne savait combien de temps dureraient les "faveurs" de l'orc.

En cours :
panoplie magique 6h, CA +1
grand pas 6h, vitesse +3m
Utilisateurs actuellement sur ce sujet
Guest (Masquer)
35 Pages«<23456>»
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum.
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets de ce forum.
Vous ne pouvez pas effacer vos messages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas créer des sondages dans ce forum.
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum.

| Pathfinder-fr v2 Theme by Styx31, with some icons from fugue
Propulsé par YAF.NET | YAF.NET © 2003-2024, Yet Another Forum.NET