Règles de la Partie 63


Combat

  • Abri mou : si une créature fournit un abri mou lors d'une attaque et que cette dernière échoue du fait de l'abri (échec de 1 à 4 points) alors on effectue une attaque avec le même modificateur sur "l'abri mou" pour savoir s'il est blessé.
  • Créature de taille TP ou moins : elles bénéficient d'un abri partiel lorsqu'on les attaque alors qu'elles partagent la case d'un allié.
  • Fumble : après confirmation du fumble (échec à un test de Dextérité DD 5) on lance 1d52 puis on se réfère à cette page pour connaître l'effet.
  • Critique : effet particulier sur les ennemis uniquement.
  • Soins : on relance les 1.

Déplacements dans la neige

1 case dans la neige équivaut à
Equipement
déplacement latéral
déplacement diagonal
normal
2 c
3 c
avec raquettes
1.5 c
2 c
avec raquettes sept.
1 c
1.5 c
1 case dans une neige profonde équivaut à
Equipement
déplacement latéral
déplacement diagonal
normal
4 c
6 c
avec raquettes
3 c
4 c
avec raquettes sept.
2 c
3 c



Etats des monstres

Etats des Monstres
% pv
Etat
100indemne
90-99légèrement blessé
67-89blessé
44-66sérieusement blessé
11-43gravement blessé
01-10agonisant


Langues

Afin de représenter les langues parlées par les différents intervenants au cours de la partie, nous allons utiliser goodle trad. Chaque langue de Golarion va se voir attribuer une langue du monde réel. Le texte à faire apparaître sur le post sera le résultat de la traduction google trad du français vers la langue correspondante. Une balise secret à l'intention des joueurs dont le personnage comprend cette langue et du MD devra être ajoutée ensuite, avec la phrase source en français.

Notez que le choix des langages n'est en aucun cas le fruit d'une volonté de moquer une culture.

Langues
Langue
Conversion
PJ compétents
abyssalgujarati-
aérienteluguJairess
aklomongol-
ancien osirionaisyiddishAkin
aquatiquemarathi-
azlantelatin-
célestekannadaJairess
commun des profondeursespérantoKalt, Ortog
draconiquegrecAergnaeroka, Xoran
druidiquegéorgien-
elfiquebengaliAergnaeroka
géantestonienKalt
gnollzoulou-
gnomedanois-
gobelinslovène-
halfelinportugaisDelwin
hallitfinnoisAkin, Jairess, Kalt
igneuxpanjabi-
infernalhindi-
jistkaallemand-
kéléshitearabe
nainislandaisKalt
orquehongroisOrtog
osirionaishébreuAkin
russerusse-
scaldenorvégienAergnaeroka, Akin, Jairess, Kalt, Xoran
shoantiturcXoran
sylvestrethaïAergnaeroka
tekritaninpersan-
terreuxnépalais-
thassilonienchinois (traditionnel)-
varisienitalien






Personnages

Création

  • 20 points de création.
  • 3 traits (1 de campagne, 1 libre, 1 attribué par le MD après lecture du BG).
  • sources : tous les livres édités par Paizo.
  • richesse moyenne.
  • chaque aventurier débute avec un point héroïque.

Passage de niveau

  • points de vie : au choix entre partie supérieure de la moyenne du dé et lancer le dé (on relance les 1).
  • points héroïques : chaque aventurier gagne 1 PH en passant de niveau.

Nouveau compagnon animal

Hermine géante
  • Source The Snows of Summer p 83
    Caractéristiques de départ
  • Taille M
  • Vitesse de déplacement 12 m (8 cases)
  • CA +1 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d6), 2 griffes (1d4)
  • Caractéristiques For 13, Dex 19, Con 13, Int 2, Sag 12, Cha 11
  • Particularités odorat, vision nocturne
    Développement au niveau 7
  • Taille G
  • CA +2 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d8), 2 griffes (1d6)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4
  • Attaques spéciales fixation
Gecko blanc
  • Source Bestiaire 3 p 178
    Caractéristiques de départ
  • Taille M
  • Vitesse de déplacement 9 m (6 cases), escalade 9 m (6 cases)
  • Attaque morsure (1d6)
  • Caractéristiques For 12, Dex 14, Con 14, Int 2, Sag 11, Cha 7
  • Particularités Endurance arctique, vision nocturne
    Développement au niveau 4
  • Taille G
  • Vitesse de déplacement 12 m (8 cases), escalade 12 m (8 cases)
  • CA +2 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d8)
  • Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2
  • Attaques spéciales Expert en escalade



Autres

  • Trouver le bois sec nécessaire à réchauffer tout le groupe demande un test de Survie ou Connaissances (nature) DD14 + 2*(nombre de personnes) ; tout le monde peut tenter d'aider à la tâche.
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