Retour vers le cristal bleu.



Octavius, Empereur de Sena
FP 14
PX 38 400
Humain noble 16
Humanoïde de taille M, N
Init +0 ; Sens Perception +13
Défense
CA 20, contact 10, pris au dépourvu 20 (armure +10)
pv 80 (16d8+8)
Réf +5, Vig +7, Vol +10
Attaque
VD 6 m (4 c)
Corps à corps épée longue +1, +14/+9/+4 (1d8+2/19–20) ou dague de maître, +14/+9/+4 (1d4+1/19–20
A distance dague de maître, +13 (1d4+1/19–20)
Caractéristiques
For 12, Dex 10, Con 10, Int 14, Sag 10, Cha 17
BBA +12, BMO +13, DMD 27
Compétences Bluff +15, Connaissances (folklore local) +10, Connaissances (géographie) +10, Connaissances (noblesse) +15, Diplomatie +32, Équitation +14, Intimidation +26, Linguistique +8, Perception +13, Psychologie +23, Représentation (déclamation) +22
Langues commun, elfique, gnome, halfelin, nain, sylvestre
Équipement de combat bâton fumigène ; Autre équipement harnois +1 de défense légère et de mimétisme, dague de maître, épée longue +1, cape de prestidigitateur, médaillon des pensées, sceptre de prestance
Faveur Un empereur peut récompenser ceux qui ont rendu d’amples services à l'empire en les nommant chevaliers ou seigneurs et en leur accordant des terres et des titres. Il peut aussi amnistier, exiler ou faire exécuter des criminels. Il peut accorder aux PJ une récompense monétaire allant jusqu’à 1 000 po.
Un empereur est le dirigeant d’une nation. Il s’agit le plus souvent d’un monarque héréditaire formé avant tout aux arts de la gouvernance et de la gestion d’un pays mais aussi au maniement des armes. L'empereur dirige son peuple tout en restant attentif au moindre signe de traîtrise et en suivant les règles de la bienséance à la cour. La qualité de son règne dépend de son alignement, de ses buts et des objectifs de ses conseillers.

Un empereur peut aussi être utilisé comme général de haut rang, puissant seigneur de guerre ou pour représenter un riche et influent capitaine d’industrie.

Un empereur possède généralement une escorte de quatre chevaliers (FP 15) mais beaucoup d’entre eux voyagent avec une douzaine de chevaliers en période de guerre (FP 16). Un empereur peut aussi être accompagné d’un général, de deux conseillers nobles et d’un haut prêtre (FP 16). À la cour, un groupe de 10 nobles et un prince marchand peut tenter de gagner les faveurs d’un empereur et de son impératrice (FP 17). Un empereur qui craint pour sa sécurité et voyage déguisé peut avoir deux champions comme gardes du corps (FP 15).
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