Un cryptographe est un étudiant de la non-existence. Il s'entraîne à ne pas se faire repérer et à rester ignoré afin de pouvoir mener ses enquêtes sans opposition ni questions compromettantes. En restant invisible, un cryptographe peut suivre et observer sa proie ; être ignoré dans une foule lui convient parfaitement.

Modestie (Ext)

Un cryptographe s'appuie sur la subtilité, plutôt que sur des compétences qui attireraient l'attention sur lui. Un cryptographe retire Bluff, Diplomatie, Intimidation et Représentation de la liste de ses compétences de classe, et il ne peut jamais utiliser son inspiration avec, quels que soient ses talents ou autres capacités. Un cryptographe peut utiliser son inspiration sur n'importe quel test de Connaissances (folklore local), Déguisement, Discrétion, Escamotage et Évasion sans en dépenser d'utilisation quotidienne, à condition qu'il soit formé dans la compétence, au lieu de la capacité normale d'enquêteur qui permet d'utiliser l'inspiration sur n'importe quel test d'Art de la magie, de Connaissances ou de Linguistique sans en dépenser d'utilisation quotidienne. Cette capacité modifie les compétences de classe de l'investigateur et inspiration.

Aveuglement d'inattention (Sur)

Au niveau 1, un cryptographe peut rendre les créatures proches aveugles à sa présence. Une créature qui devrait se rendre compte de la présence d'un cryptographe lorsque celui-ci se trouve dans un rayon de 3 mètres par niveau de cryptographe d'elle doit réussir un test de Perception contre un DD égal à 10 + le niveau d'enquêteur du cryptographe + son modificateur d'Intelligence ou ignorer l'enquêteur comme si elle ne s'était pas rendu compte de sa présence. Le cryptographe peut dépenser une utilisation d'inspiration pour augmenter le DD de 1d6. La créature affectée continue d'ignorer le cryptographe jusqu'à ce que celui-ci attaque, se mette hors de portée, interagisse directement avec la créature, interagisse avec une autre créature ou un autre objet d'une manière que la créature affectée remarque, ou attire l'attention sur lui de manière spécifique. Si le cryptographe ne fait rien de tout cela, la créature affectée peut tenter un autre test de Perception avec le même DD pour chaque minute où le cryptographe reste à portée.

Une créature qui était consciente de la présence du cryptographe avant d'être à portée de sa capacité aveuglement d'inattention n'est pas affectée. Il s'agit d'un effet mental de coercition.

Un cryptographe ne peut affecter qu'une créature à la fois avec aveuglement d'inattention, plus une créature supplémentaire au niveau 5 et tous les 3 niveaux d'enquêteur par la suite, jusqu'à un maximum de sept créatures au niveau 19. Une fois que le cryptographe a atteint ce maximum, il ne peut plus affecter une créature supplémentaire tant qu'il n'a pas mis fin à l'effet pour une créature déjà affectée. Si plusieurs créatures entrent simultanément dans la portée d'aveuglement d'inattention, elles doivent toutes effectuer des tests de Perception ; l'effet d'aveuglement d'inattention affecte les créatures ayant obtenu les résultats les plus faibles aux tests de Perception, dans l'ordre, jusqu'à ce qu'il atteigne le nombre maximal de créatures qu'il peut affecter.

Le cryptographe peut activer ou désactiver aveuglement d'inattention par une action libre, et dissiper ses effets sur toute créature affectée à portée par une action de mouvement. Cette capacité remplace recherche des pièges, connaissance des poisons, résistance au poison, immunité au poison et sens des pièges.

Suppression d'aura (Mag, Sur)

Au niveau 4, un cryptographe devient beaucoup plus difficile à remarquer avec les divinations. Il bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les sorts, les pouvoirs magiques et les effets de divination.

Les tentatives de localisation du cryptographe à l'aide de scrutation et d'autres sorts qui partagent les règles de connaissance et de lien de scrutation ne fonctionnent que si le lanceur de sorts a une connaissance personnelle ou grande du cryptographe, ou possède une partie de son corps (et pas à partir d'une connaissance rapportée, d'une possession matérielle ou d'une esquisse du cryptographe).

Si le lanceur de sorts ne remplit pas ces conditions, ou si le cryptographe réussit un jet de sauvegarde pour annuler un tel effet, le sort ou l'effet ne révèle rien d'autre que des ténèbres, comme si la cible était invalide ou n'existait pas ; contrairement à la normale, même si elle utilise un sort avec une seule cible, le lanceur de l'effet de divination ne découvre pas que sa cible a réussi son jet de sauvegarde.

Au niveau 9, un cryptographe bénéficie d'une antidétection permanente, exigeant de ceux qui souhaitent utiliser des divinations sur lui de réussir un test de niveau de lanceur de sorts (DD = 15 + son niveau d'enquêteur).

Cette capacité remplace alchimie rapide et le talent d'enquêteur obtenu au niveau 9.

Insaisissable (Ext)

Au niveau 3, un cryptographe peut éviter les attaques inhabituelles. Il gagne la capacité esquive totale, et au niveau 11, il gagne la capacité esquive surnaturelle. Cette capacité remplace les talents d'enquêteur obtenus aux niveaux 3 et 11.

Menace négligeable (Sur)

Au niveau 5, les adversaires d'un cryptographe ont tendance à oublier qu'il est une menace. La première fois chaque jour qu'il réussit à toucher un adversaire qui n'est pas la cible de son combat étudié avec une attaque au corps à corps, cet adversaire doit réussir un jet de Volonté (DD = 10 + la moitié du niveau d'enquêteur du cryptographe + son modificateur d'Intelligence) ou être affecté par la frappe étudiée du cryptographe. Il s'agit d'un effet mental. Cette capacité modifie frappe étudiée et remplace le talent d'enquêteur obtenu au niveau 5.

Caché en pleine lumière (Sur)

Au niveau 7, un cryptographe peut utiliser la compétence Discrétion pour se cacher même lorsqu'il est observé ; tant que son observateur est à portée de sa capacité aveuglement d'inattention (même s'il n'est pas affecté par aveuglement d'inattention), il peut se cacher même s'il n'a rien derrière quoi se dissimuler réellement. Cette capacité remplace le talent d'enquêteur obtenu au niveau 7.
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