Un cryptographe est un étudiant de la non-existence. Il s'entraîne à ne pas se faire repérer et à rester ignoré afin de pouvoir mener ses enquêtes sans opposition ni questions compromettantes. En restant invisible, un cryptographe peut suivre et observer sa proie ; être ignoré dans une foule lui convient parfaitement.Modestie (Ext)
Un cryptographe s'appuie sur la subtilité, plutôt que sur des compétences qui attireraient l'attention sur lui. Un cryptographe retire
Bluff,
Diplomatie,
Intimidation et
Représentation de la liste de ses compétences de classe, et il ne peut jamais utiliser son
inspiration avec, quels que soient ses talents ou autres capacités. Un cryptographe peut utiliser son inspiration sur n'importe quel test de
Connaissances (folklore local),
Déguisement,
Discrétion,
Escamotage et
Évasion sans en dépenser d'utilisation quotidienne, à condition qu'il soit formé dans la compétence, au lieu de la capacité normale d'enquêteur qui permet d'utiliser l'inspiration sur n'importe quel test d'
Art de la magie, de
Connaissances ou de
Linguistique sans en dépenser d'utilisation quotidienne. Cette capacité modifie les compétences de classe de l'investigateur et
inspiration.
Aveuglement d'inattention (Sur)
Au niveau 1, un cryptographe peut rendre les créatures proches aveugles à sa présence. Une créature qui devrait se rendre compte de la présence d'un cryptographe lorsque celui-ci se trouve dans un rayon de 3 mètres par niveau de cryptographe d'elle doit réussir un test de
Perception contre un
DD égal à 10 + le niveau d'enquêteur du cryptographe + son modificateur d'
Intelligence ou ignorer l'enquêteur comme si elle ne s'était pas rendu compte de sa présence. Le cryptographe peut dépenser une utilisation d'
inspiration pour augmenter le DD de 1d6. La créature affectée continue d'ignorer le cryptographe jusqu'à ce que celui-ci attaque, se mette hors de portée, interagisse directement avec la créature, interagisse avec une autre créature ou un autre objet d'une manière que la créature affectée remarque, ou attire l'attention sur lui de manière spécifique. Si le cryptographe ne fait rien de tout cela, la créature affectée peut tenter un autre test de Perception avec le même DD pour chaque minute où le cryptographe reste à portée.
Une créature qui était consciente de la présence du cryptographe avant d'être à portée de sa capacité aveuglement d'inattention n'est pas affectée. Il s'agit d'un
effet mental de
coercition.
Un cryptographe ne peut affecter qu'une créature à la fois avec aveuglement d'inattention, plus une créature supplémentaire au niveau 5 et tous les 3 niveaux d'enquêteur par la suite, jusqu'à un maximum de sept créatures au niveau 19. Une fois que le cryptographe a atteint ce maximum, il ne peut plus affecter une créature supplémentaire tant qu'il n'a pas mis fin à l'effet pour une créature déjà affectée. Si plusieurs créatures entrent simultanément dans la portée d'aveuglement d'inattention, elles doivent toutes effectuer des tests de
Perception ; l'effet d'aveuglement d'inattention affecte les créatures ayant obtenu les résultats les plus faibles aux tests de Perception, dans l'ordre, jusqu'à ce qu'il atteigne le nombre maximal de créatures qu'il peut affecter.
Le cryptographe peut activer ou désactiver aveuglement d'inattention par une
action libre, et dissiper ses effets sur toute créature affectée à portée par une
action de mouvement. Cette capacité remplace
recherche des pièges,
connaissance des poisons,
résistance au poison,
immunité au poison et
sens des pièges.
Suppression d'aura (Mag, Sur)
Au niveau 4, un cryptographe devient beaucoup plus difficile à remarquer avec les divinations. Il bénéficie d'un bonus de +4 aux
jets de sauvegarde contre les sorts, les pouvoirs magiques et les effets de
divination.
Les tentatives de localisation du cryptographe à l'aide de
scrutation et d'autres sorts qui partagent les règles de connaissance et de lien de
scrutation ne fonctionnent que si le lanceur de sorts a une connaissance personnelle ou grande du cryptographe, ou possède une partie de son corps (et pas à partir d'une connaissance rapportée, d'une possession matérielle ou d'une esquisse du cryptographe).
Si le lanceur de sorts ne remplit pas ces conditions, ou si le cryptographe réussit un
jet de sauvegarde pour annuler un tel effet, le sort ou l'effet ne révèle rien d'autre que des ténèbres, comme si la cible était invalide ou n'existait pas ; contrairement à la normale, même si elle utilise un sort avec une seule cible, le lanceur de l'effet de
divination ne découvre pas que sa cible a réussi son jet de sauvegarde.
Au niveau 9, un cryptographe bénéficie d'une
antidétection permanente, exigeant de ceux qui souhaitent utiliser des
divinations sur lui de réussir un test de
niveau de lanceur de sorts (
DD = 15 + son niveau d'enquêteur).
Cette capacité remplace
alchimie rapide et le
talent d'enquêteur obtenu au niveau 9.
Insaisissable (Ext)
Au niveau 3, un cryptographe peut éviter les attaques inhabituelles. Il gagne la capacité
esquive totale, et au niveau 11, il gagne la capacité
esquive surnaturelle.
Cette capacité remplace les
talents d'enquêteur obtenus aux niveaux 3 et 11.
Menace négligeable (Sur)
Au niveau 5, les adversaires d'un cryptographe ont tendance à oublier qu'il est une menace. La première fois chaque jour qu'il réussit à toucher un adversaire qui n'est pas la cible de son
combat étudié avec une attaque au corps à corps, cet adversaire doit réussir un jet de
Volonté (
DD = 10 + la moitié du niveau d'enquêteur du cryptographe + son modificateur d'
Intelligence) ou être affecté par la
frappe étudiée du cryptographe. Il s'agit d'un
effet mental. Cette capacité modifie
frappe étudiée et remplace le
talent d'enquêteur obtenu au niveau 5.
Caché en pleine lumière (Sur)
Au niveau 7, un cryptographe peut utiliser la compétence
Discrétion pour se cacher même lorsqu'il est observé ; tant que son observateur est à portée de sa capacité aveuglement d'inattention (même s'il n'est pas affecté par aveuglement d'inattention), il peut se cacher même s'il n'a rien derrière quoi se dissimuler réellement. Cette capacité remplace le
talent d'enquêteur obtenu au niveau 7.