Nalfeshnie
FP 14
Source : Bestiaire p.69
PX 38.400
Extérieur (Chaos, démon, extraplanaire, Mal) de taille TG, CM
Init +5 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision lucide ; Perception +31
Aura aura maudite (DD 23)
Défense
CA 29, contact 13, pris au dépourvu 28 (Dex +1, naturelle +16, parade +4, taille -2)
pv 203 (14d10+126)
Réf +9, Vig +22, Vol +21
Immunités électricité, poison ; RD 10/Bien ; Résistances acide 10, feu 10, froid 10 ; RM 25
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 12 m (8 c) (médiocre)
Corps à corps morsure +23 (3d8+11/19-20), 2 griffes +23 (2d6+11)
Espace 4,50 m (3 c) ; Allonge 4,50 m (3 c)
Attaques spéciales halo maudit
Pouvoirs magiques (NLS 12e)
Constant — aura maudite (DD 23), vision lucide
À volonté — appel de la foudre (DD 18), débilité (DD 20), dissipation suprême, lenteur (DD 18), téléportation suprême (lui-même et 25 kg d'objets uniquement)
1/jour — convocation (niveau 5, 1 nalfeshnie 20%, 1d4 hezrous 40%, ou 1d4 vrocks 50%)
Caractéristiques
For 32, Dex 13, Con 29, Int 23, Sag 22, Cha 20
BBA +14, BMO +27, DMD 42
Compétences Art de la magie +23, Bluff +22, Connaissances (mystères) +23, Connaissances (plans) +23, Connaissances (un autre domaine) +20, Diplomatie +22, Discrétion +10, Intimidation +19, Perception +31, Psychologie +23, Utilisation d'objets magiques +22, Vol +10 ; Modificateurs raciaux Perception +8
Langues abyssal, céleste, draconique ; télépathie 20 cases
Écologie
Environnement quelconque (Abysse)
Organisation sociale solitaire ou groupe de combat (1 nalfeshnie, 1 hezrou, et 2-5 vrocks)
Trésor standard
Particularités
Halo maudit (Sur). Trois fois par jour, un nalfeshnie peut créer un halo de lumière maudite par un action libre, créant des reflets chatoyants et écœurants tout autour de son corps. Un round plus tard, les lueurs s'étendent dans un rayon de 18 m (12 c). Toutes les créatures qui ne sont pas des démons et sont situées dans cette zone doivent réussir un jet de Volonté de DD 22 pour ne pas être hébétées pendant 1d10 rounds par les visions de folie qui les assaillent. Le DD dépend du Charisme.



Ce gigantesque fiélon corpulent a une horrible tête de sanglier et des bras qui se terminent par des mains boudinées à quatre doigts.

Rares sont les démons qui comprennent le fonctionnement interne des Abysses aussi bien que les nalfeshnies, ce qui explique que de nombreux nalfeshnies semblent servir directement les Abysses plutôt qu’un seigneur démon. Certains s’érigent en régents de royaumes à l’apparence charnue où naissent les nouveaux démons et d’autres protègent certains sites particulièrement importants situés dans les recoins secrets les plus lointains des Abysses.

Les empires des nalfeshnies dépassent souvent en puissance et en taille les plus grands des royaumes mortels, car ces démons font preuve d’un don étonnant pour la gestion et l’organisation du chaos de l’Abysse. Les invocateurs mortels font souvent appel à eux pour profiter de leur intellect sans égal (bien que dérangé), mais ils prennent la peine d’examiner très attentivement les accords passés avec ces démons pour y débusquer les conséquences indésirables qui y sont cachées.

Les nalfeshnies n’acceptent pratiquement jamais de faire quoi que ce soit qui ne réponde aux besoins et aux désirs sinistres des Abysses. Les nalfeshnies mesurent 6 mètres de hauteur et pèsent 4 000 kg. Ils sont formés à partir des âmes des mortels maléfiques avides ou avares, tout spécialement ceux qui ont dirigé des empires basés sur l’esclavage, le vol, le banditisme ou des vices plus violents encore.

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