Daur Lanog (invocateur)
FP 6
Source : Djezebel
PX 2400
Humanoïde de taille M, LM
Init +5 ; Sens; Perception +5
Défense
CA 15, contact 11, pris au dépourvu 14 (Dex +1, armure +4)
pv 45 (7d6+21)
Réf +4, Vig +5, Vol +6
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corpsdague en argent alchimique, +2 (1d4-1/19-20)
Distancedague en argent alchimique, +4 (1d4-1/19-20)
Pouvoirs magiques(NLS 7°; concentration +12)
8/j — Jet d'acide(1d6+3 acide
Sorts connus(NLS 7°)
Ecoles interditesEnchantement, nécromancie
Caractéristiques
For 8, Dex 13, Con 14, Int 20, Sag 10, Cha 12
BBA +3, BMO +2, DMD 17
Compétences Estimation +10, Artisanat (pièges) +15, Artisanat (bijoux) +10, Vol+10 , Dressage +5, Connaissances (plans) +15, Connaissances (mystères) +15, Connaissances (Expl. souterraine) +10, Connaissances (religion) +10,Intimidation +10, Perception +5,Linguistique +10,Art de la magie+15
Langues Abyssal, Aquatique, Aérien, Céleste, Commun, Igneux, Infernal, Terreux
Particularités Lien arcanique (familier Quasit), Maîtrise des invocations
Equipement dague en fer froid, dague en argent alchimique, cape de résistance +1, bandeau d'intelligence (+2)



Daur Lanog
Cet homme a sur sa peau quelques runes. Il est pétrifié, se tenant droit et fier.

Daur Lanog était un invocateur de Haruka, dirigée par le Seigneur des Runes Krune. Il avait été envoyé pour voler et saboter les expériences de Kharig et le tuer. Malheureusement pour lui, Kharig a fait échoué plusieurs de ses tentatives et, à bout de patience, il pétrifia son adversaire, faisant de lui son premier "trophée".