Index des règles maison

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Races

  • Cérothien. Certains l'appelleront homme-rhinocéros. Un légionnaire presque parfait.
  • Demi-fée. Cet humanoïde est le fruit de l'union d'une fée et d'un mortel. Il garde un lien ténu avec les royaumes féerique.
  • Elfes Sylvains Une variante des Elfes qui vivent dans les forêts.
  • Gnome (personnalisation). Quelques ajouts pour personnaliser vos gnomes.
  • Naugrims. Une sous race de nain de taille P.
  • Oyuki. Une race d'humanoïdes évoquant les Yuki-Onna.
  • Rwerrihn. Une race d'humanoïdes aux traits léonins.



Classes et variantes de classes

  • Arcaniste alimentaliste. Pour les arcanistes qui utilisent les recettes de cuisines comme composants et effets de magie profane.
  • Chaman. Un lanceur de sorts divins tirant ses pouvoirs du lien qu'il possède avec le monde des esprits.
  • Chasseur de Monstruosités : Classe inspirée du célèbre jeu BloodBorne.
  • Ensorceleur Guidé. Un ensorceleur ayant une créature en rapport avec son lignage comme familier.
  • Ensorceleur - Lignage télépathe. Nouveau lignage pour introduire un télépathe sans pour autant utiliser les règles psioniques.
  • Ensorceleur - Lignage jann. Nouveau lignage pour ceux dont le pouvoir provient des plus équilibrés de tous les génies.
  • Maréchal. Un archétype de chevalier dans le même esprit que la classe qui existait en 3.5.
  • Paladin empyréen. Un paladin lançant ses sorts de manières spontanée.
  • Prêtre filou : Variante du Prêtre combattant.
  • Saint : Hybride de prêtre et d'oracle.

  • Dés de vie. Simplement :... les règles de la 3.5 en ce qui concerne le type de Dé de vie.

  • Licorne errante : Une classe pour faire évoluer une licorne...

  • Les archétypes de Maxximilius: plusieurs dizaines de nouveaux archétypes pour vos parties ! Découvrez de nouvelles options et idées de personnage pour vos classes favorites; redécouvrez des archétypes officiels mais souffrant de défauts de conception; ou surprenez vos joueurs les plus chevronnés avec des ennemis inédits qui leur donneront des sueurs froides ! Le barde mime, l'alchimiste hôte, le barbare cannibale, l'arbalétrier guerrier, le magus pistomage et le magicien commandeur de force (entre autres !) n'attendent plus que vous.
    ===> Partie 1 : d'Alchimiste à Moine
    ===> Partie 2 : de Ninja à Magicien

    Bonus:
    ===> Le conjurateur d'os, archétype de convocateur basé sur la nécromancie.
    ===> Le canonnier de poing, archétype de pistoléro maniant les armes lourdes pour briser forteresses et monstres à coups de boulets.
    Toutes ces règles sont en VO anglaise, mais un topic officiel en français est disponible sur le forum Pathfinder-fr pour y poser vos questions en cas de problèmes de compréhension. N'hésitez pas aussi à visiter le topic officiel en anglais.

Classes de prestige/de PNJ

  • Mystificateur arcanique Une classe pour les ensorceleur (ou les bardes) qui pensent qu'un bon mensonge vaut mieux qu'un sortilège....
  • Lame abyssale Une classe de prestige pour les guerriers, en hommage au manga Claymore.
  • Projet prestige Les classes de prestige Pathfinder, revues, corrigées et améliorées par Hunka.
  • Enragé pierrefoure Un lanceur de sorts entrant en rage grâce aux pouvoirs de la terre et de l'air.
  • Guerriers stellaire 12 classes de prestige utilisant l'énergie stellaire de différentes constellations pour obtenir des pouvoirs puissants liés à la constellation choisie.
  • Paladin de prestige Une classe de prestige fait pour une continuité de paladin ou pour ceux qui ont un commencement tardif dans le combat contre les forces du mal.

Compétences

Dons

  • Sort emmagasiné Un don de métamagie permettant de retarder l'instant où le sort est réellement lancé.
  • Tacticien défenseur Un don permettant un contrôle plus efficace pour les combattants.

Combat


Équipement et objets magiques

Sorts et magie

Conseils généraux

  • Points de destin, une variante moins 'encadrée' des points d'action.
  • Entraînement. Trois règles pour les entraînements. Pour le passage de niveau, pour le multiclassage, et pour relancer un dé de vie malheureux.
  • Encombrement. Une simplification des règles de poids transportable.
  • Avantages de ville. Des avantages et inconvénients de ville supplémentaires pour créer des communautés avec le système du guide du maître.
  • Survie. Des règles pour donner de l'importance au matériel de survie (tente, couverture, etc..), règle de cuisine

Créatures

  • Variantes de serpents. Quelques espèces de serpents pouvant servir de familier pour les campagnes se déroulant dans la jungle.
  • Nouvelles fées. Quelques espèces de fées dont certaines pouvant servir de familier.