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Citlali CA 17/c14/d13 Ref +8/Vig +4/Vol +7 Toujours a réfléchir au tenant et aboutissement « oui je suis d'accord avec le "ciel" mais je me demande en quelle langue il faudra le dire .... Terreux ? Nain ? draconic... » puis j’écoute le proposition de tactique « Oui mais cela n’empêchera pas qu'il faudra que je fasse l’éclaireuse car on doit arriver dans une zone piégé... »
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1 utilisateur a remercié Ythildine pour l'utilité de ce message.
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SILVA CA : 13 (17) « Bonne question, Cit' ! J'imagine qu'il nous faudra essayer en commun et en nain... à défaut, en draconique. Malheureusement, je n'ai aucune notion de nain... L'un de vous sait-il le parler ? Sinon il nous faudra demander comment dire "ciel" en nain à nos amis, mais ça ne nous aidera pas par la suite à donner des ordres ou je ne sais quoi aux golems... » | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Citlali CA 17/c14/d13 Ref +8/Vig +4/Vol +7 « On a pas besoin de nain pour parler nain.. Je connais pas mal de langue donc aussi surprenant que ce soit l'elfique, le nain le draconic le céleste et d'autre langue moins reluisante si besoin.... ma seule défaillance serai le "terreux" »
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Saigneur Ref+3/Vig+8/Vol+5 CA : 23-11-22 En pleine forme
Toolbox Attaque:Mouvement : 6 cases Initiative : 1d20+3 Bardiche +1 (19/20, x2) Première attaque Attaque à outrance (BBA+7, Force +6, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+16 Dégâts attaque à outrance (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1) : 1d10+13 Attaque à outrance en puissance (BBA+7, Force +6, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+14 Dégâts attaque à outrance en puissance (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4) : 1d10+19 Attaque simple en coup plongeant (BBA+7, Force +6, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+16 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +6, coup plongeant force +6, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1) : 1d10+19 Attaque simple en coup plongeant en puissance (BBA+7, Force +6, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+16 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +6, coup plongeant force +6, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4) : 1d10+23 Attaques suivantes Attaque à outrance coup circulaire (BBA+2, Force +6, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+11 Dégâts attaque à outrance coup circulaire (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, coup circulaire force +6) : 1d10+19 Attaque à outrance en puissance coup circulaire (BBA+2, Force +6, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+9 Dégâts attaque à outrance en puissance coup circulaire (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4, coup circulaire force +6) : 1d10+25 Allonge Réception Morg : GreatAxe +1 en fer froid Première attaque Attaque à outrance (BBA+7, Force +6, magie +1) : 1d20+14 Dégâts attaque à outrance (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, magie +1) : 1d10+10 Attaque à outrance en puissance (BBA+7, Force +6, magie +1, en puissance -2) : 1d20+12 Dégâts attaque à outrance en puissance (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4) : 1d10+16 Attaque simple en coup plongeant (BBA+7, Force +6, magie +1) : 1d20+14 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +6, coup plongeant force +6, arme à 2 mains force +3, magie +1) : 1d10+16 Attaque simple en coup plongeant en puissance (BBA+7, Force +6, magie +1, en puissance -2) : 1d20+14 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +6, coup plongeant force +6, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4) : 1d10+20 Attaques suivantes Attaque à outrance coup circulaire (BBA+2, Force +6, magie +1) : 1d20+9 Dégâts attaque à outrance coup circulaire (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, magie +1, coup circulaire force +6) : 1d10+16 Attaque à outrance en puissance coup circulaire (BBA+2, Force +6, magie +1, en puissance -2) : 1d20+7 Dégâts attaque à outrance en puissance coup circulaire (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4, coup circulaire force +6) : 1d10+22 Défense:CA : 23 CA contact : 11 CA Surpris : 22 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+3 Vigueur: 1d20+8 Volonté: 1d20+4 Compétences:Artisanat: 1d20 Connaissances (Donjon): 1d20+5 Connaissances (Ingénierie): 1d20+4 Dressage: 1d20-2 Équitation: 1d20+5 Escalade: 1d20+10 Intimidation: 1d20+3 Natation: 1d20+10 Profession (Soldat) : 1d20+5 Survie: 1d20+4 DonsAttaque en puissance -2/+6 avec une arme à deux mains Attaques réflexes +1 AO (dext) Volonté de fer +2 Enchaînement Arme de prédilection : Bardiche Enchaînement final Spécialisation martiale : Bardiche Fente Arme en main Equipement:Bardiche +1 Harnois +2 Hache à 2 mains +1 en fer froid Ceinture de Force des Géant +2 Gantelet d'Arme Epée longue Dague Anneau de protection +1 Menottes Cadenas bon Ration de survie x10 Huile (flasque) Lanterne sourde Paillasse Pied de biche Couverture Sac à dos Corde en soie 15 m Sac sans fond modèle 2 Richesses : 76 pp, 25 po, 5 pa
« Désolé mes amis, je ne peux rien faire pour aider en quoi que ce soit dans une langue étrangère. Je suis certain que Cit saura trouver les mots justes. Toutefois, nous n'avons pas discuté de ces étranges potions de Lamashu que nous a donné Natasha. Je n'aime pas du tout l'idée de faire confiance à cette créature maléfique, mais force est de constater que jusqu'à présent, ses paroles et ses actions nous ont aidé. Je n'ai aucun doute qu'elle sert ses propres intérêts plus que les nôtres, mais nous devons considérer la possibilité que ces potions nous soient utiles. Qu'en pensez vous ? »Modifié par un utilisateur jeudi 3 novembre 2016 11:27:59(UTC)
| Raison: Non indiquée | Partie BC-127 : Saigneur, Guerrier Humain niveau 6 Partie M-138 : Miranda Vifpied, Druide Halfling niveau 3 Partie BQ-182 : Kawad Qa'a, Paladin Humain niveau 1 Fléaux des mort-vivants |
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Le hall d'entrée de la porte-maître Le groupe se trouve entre eux pour parler à voix basse. Morghun commence a préparé les affaires pour demander de l'aide à la porte. Les nains laissent les aventuriers entre eux. Des regards furtifs montrent leur envie de les accompagner mais le chef du clan avait donnait des ordres. Ils devaient les respecter. Pour le moment, Silva ne ressentit aucune réaction de l'amulette. Doivent jouer : | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Saigneur Ref+3/Vig+8/Vol+5 CA : 23-11-22 En pleine forme
Toolbox Attaque:Mouvement : 6 cases Initiative : 1d20+3 Bardiche +1 (19/20, x2) Première attaque Attaque à outrance (BBA+7, Force +6, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+16 Dégâts attaque à outrance (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1) : 1d10+13 Attaque à outrance en puissance (BBA+7, Force +6, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+14 Dégâts attaque à outrance en puissance (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4) : 1d10+19 Attaque simple en coup plongeant (BBA+7, Force +6, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+16 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +6, coup plongeant force +6, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1) : 1d10+19 Attaque simple en coup plongeant en puissance (BBA+7, Force +6, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+16 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +6, coup plongeant force +6, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4) : 1d10+23 Attaques suivantes Attaque à outrance coup circulaire (BBA+2, Force +6, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+11 Dégâts attaque à outrance coup circulaire (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, coup circulaire force +6) : 1d10+19 Attaque à outrance en puissance coup circulaire (BBA+2, Force +6, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+9 Dégâts attaque à outrance en puissance coup circulaire (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4, coup circulaire force +6) : 1d10+25 Allonge Réception Morg : GreatAxe +1 en fer froid Première attaque Attaque à outrance (BBA+7, Force +6, magie +1) : 1d20+14 Dégâts attaque à outrance (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, magie +1) : 1d10+10 Attaque à outrance en puissance (BBA+7, Force +6, magie +1, en puissance -2) : 1d20+12 Dégâts attaque à outrance en puissance (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4) : 1d10+16 Attaque simple en coup plongeant (BBA+7, Force +6, magie +1) : 1d20+14 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +6, coup plongeant force +6, arme à 2 mains force +3, magie +1) : 1d10+16 Attaque simple en coup plongeant en puissance (BBA+7, Force +6, magie +1, en puissance -2) : 1d20+14 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +6, coup plongeant force +6, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4) : 1d10+20 Attaques suivantes Attaque à outrance coup circulaire (BBA+2, Force +6, magie +1) : 1d20+9 Dégâts attaque à outrance coup circulaire (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, magie +1, coup circulaire force +6) : 1d10+16 Attaque à outrance en puissance coup circulaire (BBA+2, Force +6, magie +1, en puissance -2) : 1d20+7 Dégâts attaque à outrance en puissance coup circulaire (base 1d10, force +6, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4, coup circulaire force +6) : 1d10+22 Défense:CA : 23 CA contact : 11 CA Surpris : 22 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+3 Vigueur: 1d20+8 Volonté: 1d20+4 Compétences:Artisanat: 1d20 Connaissances (Donjon): 1d20+5 Connaissances (Ingénierie): 1d20+4 Dressage: 1d20-2 Équitation: 1d20+5 Escalade: 1d20+10 Intimidation: 1d20+3 Natation: 1d20+10 Profession (Soldat) : 1d20+5 Survie: 1d20+4 DonsAttaque en puissance -2/+6 avec une arme à deux mains Attaques réflexes +1 AO (dext) Volonté de fer +2 Enchaînement Arme de prédilection : Bardiche Enchaînement final Spécialisation martiale : Bardiche Fente Arme en main Equipement:Bardiche +1 Harnois +2 Hache à 2 mains +1 en fer froid Ceinture de Force des Géant +2 Gantelet d'Arme Epée longue Dague Anneau de protection +1 Menottes Cadenas bon Ration de survie x10 Huile (flasque) Lanterne sourde Paillasse Pied de biche Couverture Sac à dos Corde en soie 15 m Sac sans fond modèle 2 Richesses : 76 pp, 25 po, 5 pa
« Voilà donc la porte Maitre. ». Le guerrier semble perdu dans ses pensées. Puis il se tourne vers son ami de toujours, Rollo. « Tu as tout à fait raison mon ami, la tactique que tu suggères me parait tout à fait pertinente. Et j'ai bien peur que nous ayons l'occasion de la tester très bientôt. »Le guerrier sort la potion de Lamashu de son sac et la garde à la ceinture, à portée de main. « Tenons nous prêt à toute éventualité. Est-ce que tout le monde est prêt ? Si oui, allons y. » | Partie BC-127 : Saigneur, Guerrier Humain niveau 6 Partie M-138 : Miranda Vifpied, Druide Halfling niveau 3 Partie BQ-182 : Kawad Qa'a, Paladin Humain niveau 1 Fléaux des mort-vivants |
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Rollo Saves R+6/F+11/W+11 CA : 24/27-11-21 LoH:5/5 3d6 Ch:4/4 2d6 Ch:6/6 1d6 Sorts:5/5-4/4-3/3 Rollo Rik Le Faucon En parfaite santé Rollo imite Saigneur, porte la potion de Lamashtu, avec dégoût, à sa ceinture. Un comble pour moi d'afficher cette alliance quasiment au même niveau que mon bouclier saint« Je ne vous serai pas plus utile en langue naine. Tu as raison Saigneur, allons y. »
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Toolbox Attaque:Mouvement : 6 cases Initiative : 1d20+3 Bardiche +1 (19/20, x2) Première attaque Attaque à outrance (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+17 Dégâts attaque à outrance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1) : 1d10+14 Attaque à outrance en puissance (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+15 Dégâts attaque à outrance en puissance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4) : 1d10+18 Attaque simple en coup plongeant (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+17 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1) : 1d10+21 Attaque simple en coup plongeant en puissance (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+15 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4) : 1d10+25 Attaques suivantes Attaque à outrance coup circulaire (BBA+2, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+12 Dégâts attaque à outrance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, coup circulaire force +7) : 1d10+21 Attaque à outrance en puissance coup circulaire (BBA+2, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+10 Dégâts attaque à outrance en puissance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4, coup circulaire force +7) : 1d10+25 Allonge Réception Morg : GreatAxe +1 en fer froid Première attaque Attaque à outrance (BBA+7, Force +7, magie +1) : 1d20+15 Dégâts attaque à outrance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1) : 1d10+11 Attaque à outrance en puissance (BBA+7, Force +7, magie +1, en puissance -2) : 1d20+13 Dégâts attaque à outrance en puissance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4) : 1d10+15 Attaque simple en coup plongeant (BBA+7, Force +7, magie +1) : 1d20+15 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1) : 1d10+18 Attaque simple en coup plongeant en puissance (BBA+7, Force +7, magie +1, en puissance -2) : 1d20+13 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4) : 1d10+22 Attaques suivantes Attaque à outrance coup circulaire (BBA+2, Force +7, magie +1) : 1d20+10 Dégâts attaque à outrance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, coup circulaire force +7) : 1d10+18 Attaque à outrance en puissance coup circulaire (BBA+2, Force +7, magie +1, en puissance -2) : 1d20+8 Dégâts attaque à outrance en puissance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4, coup circulaire force +7) : 1d10+22 Défense:CA : 23 CA contact : 11 CA Surpris : 22 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+3 Vigueur: 1d20+8 Volonté: 1d20+4 Compétences:Artisanat: 1d20 Connaissances (Donjon): 1d20+5 Connaissances (Ingénierie): 1d20+4 Dressage: 1d20-2 Équitation: 1d20+5 Escalade: 1d20+10 Intimidation: 1d20+3 Natation: 1d20+10 Profession (Soldat) : 1d20+5 Survie: 1d20+4 DonsAttaque en puissance -2/+6 avec une arme à deux mains Attaques réflexes +1 AO (dext) Volonté de fer +2 Enchaînement Arme de prédilection : Bardiche Enchaînement final Spécialisation martiale : Bardiche Fente Arme en main Equipement:Bardiche +1 Harnois +2 Hache à 2 mains +1 en fer froid Ceinture de Force des Géant +2 Gantelet d'Arme Epée longue Dague Anneau de protection +1 Menottes Cadenas bon Ration de survie x10 Huile (flasque) Lanterne sourde Paillasse Pied de biche Couverture Sac à dos Corde en soie 15 m Sac sans fond modèle 2 Richesses : 76 pp, 25 po, 5 pa
« Je n'ai aucune confiance en Lamashu, mais j'ai l'intuition que nos intérêts convergent et que cette potion nous sera bénéfique. ». Le guerrier prend une grande inspiration et boit la potion. Modifié par un utilisateur lundi 7 novembre 2016 14:20:54(UTC)
| Raison: Non indiquée | Partie BC-127 : Saigneur, Guerrier Humain niveau 6 Partie M-138 : Miranda Vifpied, Druide Halfling niveau 3 Partie BQ-182 : Kawad Qa'a, Paladin Humain niveau 1 Fléaux des mort-vivants |
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SILVA CA : 13 (17) Silva regarda Saigneur boire la potion avec une expression indéchiffrable. Mais il ne dit rien, ni ne fit rien pour l'encourager ou l'en empêcher. Dès leur départ, SIlva avait incanté un sort faisant apparaître une armure translucide autour de son corps, dont la durée avait été prolongée par un sceptre qu'il avait sorti pour l'occasion, avant de la ranger de nouveau dans ses affaires. Arrivé à la Porte Maître, il incanta de nouveau, et resta concentré sur la magie ambiante. « Méfiez-vous, il peut y avoir des pièges magiques, mais également physiques. »En cours : Amure de mage (14h) | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Le hall d'entrée de la porte-maître Avec appréhension, nos héros entrent à travers de solides portes décharnées, signe de la puissance de leur adversaire. La porte donne sur une pièce de la forme d'un carré avec à chaque coté une porte fermée. Au centre de la pièce se trouve une immense statue de mitral. Sur cette statue se trouve des symboles et souillure écrite par le sang. Sur le sol en dalle de pierre noir et blanc, des cadavres de nains .. ou plus des morceaux de nains éparpillés dans toutes la pièce.. jonche le sol. Derrière la statue humanoïdes se trouve un escalier descendant dans les profondeurs souterraine de la porte principales. .. Les démons ont visiblement pris le temps de profanée la tour... [hrp] BM non à jour pour le moment. Si cela est vraiment nécessaire, je vous ferai un plan. Que faites-vous?
ont joué : Doivent jouer : | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Saigneur Ref+3/Vig+8/Vol+5 CA : 23-11-22 En pleine forme
Toolbox Attaque:Mouvement : 6 cases Initiative : 1d20+3 Bardiche +1 (19/20, x2) Première attaque Attaque à outrance (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+17 Dégâts attaque à outrance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1) : 1d10+14 Attaque à outrance en puissance (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+15 Dégâts attaque à outrance en puissance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4) : 1d10+18 Attaque simple en coup plongeant (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+17 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1) : 1d10+21 Attaque simple en coup plongeant en puissance (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+15 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4) : 1d10+25 Attaques suivantes Attaque à outrance coup circulaire (BBA+2, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+12 Dégâts attaque à outrance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, coup circulaire force +7) : 1d10+21 Attaque à outrance en puissance coup circulaire (BBA+2, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+10 Dégâts attaque à outrance en puissance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4, coup circulaire force +7) : 1d10+25 Allonge Réception Morg : GreatAxe +1 en fer froid Première attaque Attaque à outrance (BBA+7, Force +7, magie +1) : 1d20+15 Dégâts attaque à outrance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1) : 1d10+11 Attaque à outrance en puissance (BBA+7, Force +7, magie +1, en puissance -2) : 1d20+13 Dégâts attaque à outrance en puissance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4) : 1d10+15 Attaque simple en coup plongeant (BBA+7, Force +7, magie +1) : 1d20+15 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1) : 1d10+18 Attaque simple en coup plongeant en puissance (BBA+7, Force +7, magie +1, en puissance -2) : 1d20+13 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4) : 1d10+22 Attaques suivantes Attaque à outrance coup circulaire (BBA+2, Force +7, magie +1) : 1d20+10 Dégâts attaque à outrance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, coup circulaire force +7) : 1d10+18 Attaque à outrance en puissance coup circulaire (BBA+2, Force +7, magie +1, en puissance -2) : 1d20+8 Dégâts attaque à outrance en puissance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4, coup circulaire force +7) : 1d10+22 Défense:CA : 23 CA contact : 11 CA Surpris : 22 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+3 Vigueur: 1d20+8 Volonté: 1d20+4 Compétences:Artisanat: 1d20 Connaissances (Donjon): 1d20+5 Connaissances (Ingénierie): 1d20+4 Dressage: 1d20-2 Équitation: 1d20+5 Escalade: 1d20+10 Intimidation: 1d20+3 Natation: 1d20+10 Profession (Soldat) : 1d20+5 Survie: 1d20+4 DonsAttaque en puissance -2/+6 avec une arme à deux mains Attaques réflexes +1 AO (dext) Volonté de fer +2 Enchaînement Arme de prédilection : Bardiche Enchaînement final Spécialisation martiale : Bardiche Fente Arme en main Equipement:Bardiche +1 Harnois +2 Hache à 2 mains +1 en fer froid Ceinture de Force des Géant +2 Gantelet d'Arme Epée longue Dague Anneau de protection +1 Menottes Cadenas bon Ration de survie x10 Huile (flasque) Lanterne sourde Paillasse Pied de biche Couverture Sac à dos Corde en soie 15 m Sac sans fond modèle 2 Richesses : 76 pp, 25 po, 5 pa
Saigneur observe avec horreur les corps des nains gisant partout dans la pièce. Le grand guerrier n'en reste pas moins sur le qui-vive. Il tient fermement Morg, la hache à 2 mains naine qui lui a été confiée. « C'est pire encore que je ne l'imaginais. Avez-vous une idée sur la façon d'utiliser ce médaillon ? »Saigneur regarde successivement l'escalier puis les portes fermées sur les cotés du Hall en haussant les épaules en signe de questionnement. | Partie BC-127 : Saigneur, Guerrier Humain niveau 6 Partie M-138 : Miranda Vifpied, Druide Halfling niveau 3 Partie BQ-182 : Kawad Qa'a, Paladin Humain niveau 1 Fléaux des mort-vivants |
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SILVA CA : 13 (17) Silva resta quelques instants interdit devant l'horreur du spectacle qui s'offrait à eux. Reprenant ses esprits en entendant Saigneur parler, il fit apparaître d'un mot quatre globes illuminant les lieux de leurs lueurs fantomatiques, et les concentra vers les écritures salissant la statue. « Cit', tu saurais lire ces symboles ? Avant d'activer le médaillon, nous devons nous assurer que la statue n'est pas souillée au point de se retourner contre ses maîtres. » dit-il en se rapprochant. Incantant de nouveau, il vérifia l'existence de magie sur la statue et sur le reste de la pièce. « Une fois toutes les vérifications faîtes, nous pourrons activer la statue pour qu'elle nous aide, grâce au mot de passe donné par le médaillon... Enfin, je suppose... » fit-il sur un ton incertain. | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Rollo Saves R+6/F+11/W+11 CA : 24/27-11-21 LoH:5/5 3d6 Ch:4/4 2d6 Ch:6/6 1d6 Sorts:5/5-4/4-3/3 Rollo Rik Le Faucon En parfaite santé Rollo est penseur depuis que Saigneur a bu la potion de Lamashtu. Il l'observe avec attention depuis, sûrement pour vérifier que son comportement ne change pas. A leur arrivée dans le hall, il sors de sa rêverie pour découvrir le cauchemar qui s'étale, pour de vrai, sous leur yeux. Rollo balaye du regard l'ensemble de la pièce et initie une prière « Par Sarenrae, guide de ta lumière ses âmes fauchées. Puisses-tu éclairer les ténèbres dans leur voyage vers les montagnes sacrées de Thorag, Dranngvit, Kols, Angradd et Grundinnar. »-Rollo, Perception sur l'ensemble des nains, de leur équipements, signes religieux, pour comprendre à quelle fraction ils appartiennents, éclaireurs de Morhgun, ou défenseurs de la porte, ou potentielle troupes du Traitre nain trahie à leur tour par les démons pour servir de sacrifice désacralisateur de ces lieux (je laisse le DM tirer les dès si il y a une quelconque difficulté/stress, sinon je prend TAKE 20(+4=24) le temps d'avoir l'analyse de Citlali.)
-Rollo, Profite de son scan de la pièce pour faire une Détection du mal sur l'ensemble, chaque personnage et ... Saigneur.
- -Rollo, Connaissance plan sur les symbole de la statue et les traces de sang : 1d20+8 donne [10] + 8 = 18
« Maitre Silva, vous avez surement raison, ces marques de sang sur la statue sont louches, il ne semble pas y en avoir ailleurs dans la pièce, il doit y avoir une raison. »
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Citlali CA 17/c14/d13 Ref +8/Vig +4/Vol +7 La fille de la sous-ville entra prudemment dans la pièce. La vision d'horreur la figeant avant qu'elle ne se ressaisissent quand Silva l'interpella. Passant une main dans ses cheveux pour se redonner de la contenance. En avançant, elle arrêta d'une main délicate sur le torse métallique de Rollo. « Attends, je vois quelque chose d'étrange. Ne bouge pas, le temps que je sécurise la pièce. »Quelques instants plus tard, elle se baissa et avança doucement vers un buste de nain. Elle manipula celui et une fumée en sortie quelques minutes après. « Il y avait une rune de foudre sur le corps qui s'activait à tout mouvement brusque. »Elle se relève et fait le tour de la pièce. Elle jette un coup d'oeil dans l'escalier et les portes. Puis elle se dirige vers la statue. « Je ne vois aucun autre piège. Voyons cette Statut » Se concentrer sur la statue lui redonna un peu des couleurs sur son visage. Elle incanta à voix basse un sort permettant de détecter la magie. « Ce sont des runes en Naine fait avec du sang. Elle émane de la magie, une magie que je ne connais pas mais d'après ce que je comprends... elle agit comme un inhibiteur à la magie. Elle bloque les enchantements. »Rollo pendant ce temps regarde le coeur serré et un noeud au ventre les restes de cadavre. Il sont des nains du clan Azam Okram, les guerriers nains du front. Il en compte une dizaine ce qui correspond à un phalange. - perception (pièges) : 1d20+17 donne [14] + 17 = 31
- art de la magie : 1d20+13 donne [13] + 13 = 26
- linguistique : 1d20+10 donne [14] + 10 = 24
- désamorçage : 1d20+17 donne [16] + 17 = 33
- perception : 1d20+15 donne [6] + 15 = 21
Modifié par un utilisateur samedi 19 novembre 2016 09:55:48(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
2 utilisateur ont remercié tuco pour l'utilité de ce message.
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Saigneur Ref+3/Vig+8/Vol+5 CA : 23-11-22 En pleine forme
Toolbox Attaque:Mouvement : 6 cases Initiative : 1d20+3 Bardiche +1 (19/20, x2) Première attaque Attaque à outrance (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+17 Dégâts attaque à outrance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1) : 1d10+14 Attaque à outrance en puissance (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+15 Dégâts attaque à outrance en puissance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4) : 1d10+18 Attaque simple en coup plongeant (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+17 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1) : 1d10+21 Attaque simple en coup plongeant en puissance (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+15 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4) : 1d10+25 Attaques suivantes Attaque à outrance coup circulaire (BBA+2, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+12 Dégâts attaque à outrance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, coup circulaire force +7) : 1d10+21 Attaque à outrance en puissance coup circulaire (BBA+2, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+10 Dégâts attaque à outrance en puissance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4, coup circulaire force +7) : 1d10+25 Allonge Réception Morg : GreatAxe +1 en fer froid Première attaque Attaque à outrance (BBA+7, Force +7, magie +1) : 1d20+15 Dégâts attaque à outrance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1) : 1d10+11 Attaque à outrance en puissance (BBA+7, Force +7, magie +1, en puissance -2) : 1d20+13 Dégâts attaque à outrance en puissance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4) : 1d10+15 Attaque simple en coup plongeant (BBA+7, Force +7, magie +1) : 1d20+15 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1) : 1d10+18 Attaque simple en coup plongeant en puissance (BBA+7, Force +7, magie +1, en puissance -2) : 1d20+13 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4) : 1d10+22 Attaques suivantes Attaque à outrance coup circulaire (BBA+2, Force +7, magie +1) : 1d20+10 Dégâts attaque à outrance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, coup circulaire force +7) : 1d10+18 Attaque à outrance en puissance coup circulaire (BBA+2, Force +7, magie +1, en puissance -2) : 1d20+8 Dégâts attaque à outrance en puissance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4, coup circulaire force +7) : 1d10+22 Défense:CA : 23 CA contact : 11 CA Surpris : 22 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+3 Vigueur: 1d20+8 Volonté: 1d20+4 Compétences:Artisanat: 1d20 Connaissances (Donjon): 1d20+5 Connaissances (Ingénierie): 1d20+4 Dressage: 1d20-2 Équitation: 1d20+5 Escalade: 1d20+10 Intimidation: 1d20+3 Natation: 1d20+10 Profession (Soldat) : 1d20+5 Survie: 1d20+4 DonsAttaque en puissance -2/+6 avec une arme à deux mains Attaques réflexes +1 AO (dext) Volonté de fer +2 Enchaînement Arme de prédilection : Bardiche Enchaînement final Spécialisation martiale : Bardiche Fente Arme en main Equipement:Bardiche +1 Harnois +2 Hache à 2 mains +1 en fer froid Ceinture de Force des Géant +2 Gantelet d'Arme Epée longue Dague Anneau de protection +1 Menottes Cadenas bon Ration de survie x10 Huile (flasque) Lanterne sourde Paillasse Pied de biche Couverture Sac à dos Corde en soie 15 m Sac sans fond modèle 2 Richesses : 76 pp, 25 po, 5 pa
« De la magie naine faite avec du sang ? Cela n'a aucun sens. Que veux tu dire par qu'elle agit comme un inhibiteur de magie ? Un inhibiteur sur la magie de la statue ? Un inhibiteur sur la magie environnante ? Doit-on essayer de nettoyer ces runes ? » | Partie BC-127 : Saigneur, Guerrier Humain niveau 6 Partie M-138 : Miranda Vifpied, Druide Halfling niveau 3 Partie BQ-182 : Kawad Qa'a, Paladin Humain niveau 1 Fléaux des mort-vivants |
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SILVA CA : 13 (17) « Dommage qu'aucun de nous ne sache dissiper la magie... » commenta l'ensorceleur. « Si je comprends bien ce que tu veux dire Cit', c'est une magie destinée à empêcher les gardiens de s'activer ? Je ne suis pas sûr que nettoyer le sang soit suffisant, mais on peut essayer... C'est l'affaire de quelques minutes. »Il incanta un sort, et peu à peu, la statue commença à devenir plus propre. Prestidigitation sur la statue, 30cm² par round. | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Citlali CA 17/c14/d13 Ref +8/Vig +4/Vol +7 Citlali regarde les runes. « Oui, il doit s'agir d'un des gardiens du Hall. Je ne pense pas non plus qu'un simple nettoyage suffise. »Puis elle laisse faire Silva qui efface le sang mais une trace indélébile reste sur le mitral rougeoyante au contact de la magie. Elle secoue la tête de dépit « Je ne comprends pas pourquoi les démons ont utilisés des runes naines.. cela n'a pas de sens. à moins qu'ils sont accompagner par les traitres.. »Je vais regardait dans les salles avant de descendre. La demi-elfe s'approche de la porte de droite et en revient quelques instants plus tard. « Il s'agit d'une ancienne salle de garde, j'ai trouvé de vieux équipement nains et des armes de bonnes factures que nous pourrions récupérer plus tard. Mais le reste a été saccagé aussi. Je vais vérifier celle de gauche. »Elle s'avance vers la porte et l'entrouvre. Elle referme la porte. « Il y a des squelettes de nains en armure sur le sol qui ont pris la poussière. La salle semble être un ancien dortoir pour les gardes. Elle n'a pas été souillé par les démons »Citlali attend les réactions de ses compagnons | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Saigneur Ref+3/Vig+8/Vol+5 CA : 23-11-22 En pleine forme
Toolbox Attaque:Mouvement : 6 cases Initiative : 1d20+3 Bardiche +1 (19/20, x2) Première attaque Attaque à outrance (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+17 Dégâts attaque à outrance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1) : 1d10+14 Attaque à outrance en puissance (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+15 Dégâts attaque à outrance en puissance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4) : 1d10+18 Attaque simple en coup plongeant (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+17 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1) : 1d10+21 Attaque simple en coup plongeant en puissance (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+15 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4) : 1d10+25 Attaques suivantes Attaque à outrance coup circulaire (BBA+2, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+12 Dégâts attaque à outrance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, coup circulaire force +7) : 1d10+21 Attaque à outrance en puissance coup circulaire (BBA+2, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+10 Dégâts attaque à outrance en puissance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4, coup circulaire force +7) : 1d10+25 Allonge Réception Morg : GreatAxe +1 en fer froid Première attaque Attaque à outrance (BBA+7, Force +7, magie +1) : 1d20+15 Dégâts attaque à outrance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1) : 1d10+11 Attaque à outrance en puissance (BBA+7, Force +7, magie +1, en puissance -2) : 1d20+13 Dégâts attaque à outrance en puissance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4) : 1d10+15 Attaque simple en coup plongeant (BBA+7, Force +7, magie +1) : 1d20+15 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1) : 1d10+18 Attaque simple en coup plongeant en puissance (BBA+7, Force +7, magie +1, en puissance -2) : 1d20+13 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4) : 1d10+22 Attaques suivantes Attaque à outrance coup circulaire (BBA+2, Force +7, magie +1) : 1d20+10 Dégâts attaque à outrance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, coup circulaire force +7) : 1d10+18 Attaque à outrance en puissance coup circulaire (BBA+2, Force +7, magie +1, en puissance -2) : 1d20+8 Dégâts attaque à outrance en puissance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4, coup circulaire force +7) : 1d10+22 Défense:CA : 23 CA contact : 11 CA Surpris : 22 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+3 Vigueur: 1d20+8 Volonté: 1d20+4 Compétences:Artisanat: 1d20 Connaissances (Donjon): 1d20+5 Connaissances (Ingénierie): 1d20+4 Dressage: 1d20-2 Équitation: 1d20+5 Escalade: 1d20+10 Intimidation: 1d20+3 Natation: 1d20+10 Profession (Soldat) : 1d20+5 Survie: 1d20+4 DonsAttaque en puissance -2/+6 avec une arme à deux mains Attaques réflexes +1 AO (dext) Volonté de fer +2 Enchaînement Arme de prédilection : Bardiche Enchaînement final Spécialisation martiale : Bardiche Fente Arme en main Equipement:Bardiche +1 Harnois +2 Hache à 2 mains +1 en fer froid Ceinture de Force des Géant +2 Gantelet d'Arme Epée longue Dague Anneau de protection +1 Menottes Cadenas bon Ration de survie x10 Huile (flasque) Lanterne sourde Paillasse Pied de biche Couverture Sac à dos Corde en soie 15 m Sac sans fond modèle 2 Richesses : 76 pp, 25 po, 5 pa
Pendant que Citlali regarde ce qui se trouve derrière les premières portes, Saigneur se tient derrière elle, prêt à intervenir en cas de mauvaise surprise. Le guerrier est bien plus à l'aise dans les périodes de combats que face à ces énigmes magiques. Mais il comprend qu'il faut chercher quelque chose. « Reste derrière moi, Cit, ne prend pas de risque inutile. Je vais regarder ce qui se trouve derrière les autres portes. » Prenant les devants, il entrouvre la porte de face. | Partie BC-127 : Saigneur, Guerrier Humain niveau 6 Partie M-138 : Miranda Vifpied, Druide Halfling niveau 3 Partie BQ-182 : Kawad Qa'a, Paladin Humain niveau 1 Fléaux des mort-vivants |
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Rollo Saves R+6/F+11/W+11 CA : 24/27-11-21 LoH:5/5 3d6 Ch:4/4 2d6 Ch:6/6 1d6 Sorts:5/5-4/4-3/3 Rollo Rik Le Faucon En parfaite santé « Saigneur, attend, escortons Citlali pour finir de fouiller la 2ieme salle de garde, je ne sais pas pourquoi les démons se sont satisfait de la première, mais du coup il reste peut être un indice sur le fonctionnement de cette statue qu'ils se sont donnés bien du mal à désamorcer. »
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Saigneur Ref+3/Vig+8/Vol+5 CA : 23-11-22 En pleine forme
Toolbox Attaque:Mouvement : 6 cases Initiative : 1d20+3 Bardiche +1 (19/20, x2) Première attaque Attaque à outrance (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+17 Dégâts attaque à outrance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1) : 1d10+14 Attaque à outrance en puissance (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+15 Dégâts attaque à outrance en puissance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4) : 1d10+18 Attaque simple en coup plongeant (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+17 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1) : 1d10+21 Attaque simple en coup plongeant en puissance (BBA+7, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+15 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4) : 1d10+25 Attaques suivantes Attaque à outrance coup circulaire (BBA+2, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1) : 1d20+12 Dégâts attaque à outrance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, coup circulaire force +7) : 1d10+21 Attaque à outrance en puissance coup circulaire (BBA+2, Force +7, entraînement aux armes +1, arme de prédilection +1, magie +1, en puissance -2) : 1d20+10 Dégâts attaque à outrance en puissance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, entraînement aux armes +1, spécialisation martiale +2, magie +1, en puissance +4, coup circulaire force +7) : 1d10+25 Allonge Réception Morg : GreatAxe +1 en fer froid Première attaque Attaque à outrance (BBA+7, Force +7, magie +1) : 1d20+15 Dégâts attaque à outrance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1) : 1d10+11 Attaque à outrance en puissance (BBA+7, Force +7, magie +1, en puissance -2) : 1d20+13 Dégâts attaque à outrance en puissance (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4) : 1d10+15 Attaque simple en coup plongeant (BBA+7, Force +7, magie +1) : 1d20+15 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1) : 1d10+18 Attaque simple en coup plongeant en puissance (BBA+7, Force +7, magie +1, en puissance -2) : 1d20+13 Dégâts Attaque simple en coup plongeant (base 1d10, force +7, coup plongeant force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4) : 1d10+22 Attaques suivantes Attaque à outrance coup circulaire (BBA+2, Force +7, magie +1) : 1d20+10 Dégâts attaque à outrance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, coup circulaire force +7) : 1d10+18 Attaque à outrance en puissance coup circulaire (BBA+2, Force +7, magie +1, en puissance -2) : 1d20+8 Dégâts attaque à outrance en puissance coup circulaire (base 1d10, force +7, arme à 2 mains force +3, magie +1, en puissance +4, coup circulaire force +7) : 1d10+22 Défense:CA : 23 CA contact : 11 CA Surpris : 22 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+3 Vigueur: 1d20+8 Volonté: 1d20+4 Compétences:Artisanat: 1d20 Connaissances (Donjon): 1d20+5 Connaissances (Ingénierie): 1d20+4 Dressage: 1d20-2 Équitation: 1d20+5 Escalade: 1d20+10 Intimidation: 1d20+3 Natation: 1d20+10 Profession (Soldat) : 1d20+5 Survie: 1d20+4 DonsAttaque en puissance -2/+6 avec une arme à deux mains Attaques réflexes +1 AO (dext) Volonté de fer +2 Enchaînement Arme de prédilection : Bardiche Enchaînement final Spécialisation martiale : Bardiche Fente Arme en main Equipement:Bardiche +1 Harnois +2 Hache à 2 mains +1 en fer froid Ceinture de Force des Géant +2 Gantelet d'Arme Epée longue Dague Anneau de protection +1 Menottes Cadenas bon Ration de survie x10 Huile (flasque) Lanterne sourde Paillasse Pied de biche Couverture Sac à dos Corde en soie 15 m Sac sans fond modèle 2 Richesses : 76 pp, 25 po, 5 pa
« Tu as raison mon ami, comme toujours. J'ai supposé qu'il n'y aurait rien d'intéressant dans un ancien dortoir, mais vérifions, ce sera plus sûr. » | Partie BC-127 : Saigneur, Guerrier Humain niveau 6 Partie M-138 : Miranda Vifpied, Druide Halfling niveau 3 Partie BQ-182 : Kawad Qa'a, Paladin Humain niveau 1 Fléaux des mort-vivants |
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