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Andy, Sogg, Ruco et Taran peuvent me donner leur action. L'archer dans la pièce va tirer, je ferai son action demain. Ca permet à Sogg d'éventuellement finir la fenêtre et aux autres d'entrer dans la foulée.
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Ruco trouvait que rien ne se passait comme prévu...comme à chaque fois ironisait-il à lui même. L'archer était tout proche il allait passer outre laissant Taran passer le premier avec son trident, Ruco l'accompagne pour tenter d'en finir avec lui. - Attaque : 1d20+1 donne [12] + 1 = 13
- Dégâts : 1d8+0 donne [2] + 0 = 2
Taran avait retardé son action il doit passer avant moi je pense donc je vais me déplacer et taper ensuite. Si jamais c'est pas libre je tape les planches.
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Vix disparu à la vue de l'équipe en franchissant la fenêtre. Son attaque fut facilement esquivée par Tricot qui l'attendait à l'étage.
J'attend l'action de Sogg sur la fenêtre, j'ai compris que les autres retardaient leur action, prêt à foncer à l'intérieur dès que possible. Je mettrai les inits à jour dès que tout sera résolu.
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Sogg La résistance des planches alors que Vix venait de rentrer seul au premier étage mettait la patience du demi-orc à rude épreuve. Il s’acharna sur la planche du bas en prenant appui de son pied sur le mur. - Test de force (DD12) : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
Ah ah !!! Sainte Moulasse a enfin daigné tourner les yeux vers moi !
3ème round de rage.Modifié par un utilisateur jeudi 12 mai 2011 15:33:06(UTC)
| Raison: Non indiquée
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La dernière planche explosa dans la main de Sogg de plus en plus incontrôlable.
L'archer dans la pièce surveillait son comparse qui remuait avec difficulté un casier à bouteilles.
« Magnes toi putain La Mouk !! On va pas les retenir longtemps ! Va chercher Foudre et les autres !! »
A Andy puis Taran de jouer. La fenêtre est grande ouverte mais passer à l'intérieur fera l'objet d'un mouvement en terrain difficile, donc 4 cases pour passer de l'extérieur à l'intérieur. Il y a possibilité de tirer par la fenêtre ou de lancer des sorts. Je jouerai ensuite l'action de Ruco.
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Dès que la fenêtre fut dégagée, Andy termina son invocation et l'Aigle apparu immédiatement au contact de Chiendent pour l'attaquer de ses griffes. L'archer fut surpris par l'apparition et ne put réussir à éviter les serres aiguisées. - Attaque(TH14) : 1d20+3 donne [15] + 3 = 18
- Attaque (TH14) : 1d20+3 donne [15] + 3 = 18
- Dégâts : 1d4 donne [4] = 4
- Dégâts : 1d4 donne [3] = 3
Modifié par un utilisateur vendredi 13 mai 2011 21:57:10(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Taran se précipita dans l'ouverture libérée par Sogg et déchaîna sa magie sur La Mouk, toujours occupé à ouvrir le passage qui était derrière le casier à bouteille. Malheureusement, le bandit ne sembla pas particulièrement gêné. - Coup de Tonnerre (TH13) : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
- Dégâts (non létaux) : 1d6+1 donne [2] + 1 = 3
La Mouk est pris dans une bourrasque et prend -2 à ses attaques pour 1 roundModifié par un utilisateur vendredi 13 mai 2011 22:02:44(UTC)
| Raison: Non indiquée
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A l'étage, le dénommé Tricot recula rapidement puis décocha une nouvelle flèche sur Vix. Il avait plutôt bien visé mais le roublard parvint à limiter les dégâts. - Attaque(TH17) : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
- Dégâts : 1d8+1 donne [3] + 1 = 4
Puis Tricot laissa tomber son arme et dégaina une rapière. Tricot a fait un pas de placement en arrière donc pas d'AO. Son action de mouvement est de changer d'arme. La battlemap de l'étage pour Vix est à jour avec ce qu'il voit.Modifié par un utilisateur vendredi 13 mai 2011 22:10:30(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Ruco se précipita à son tour à l'intérieur et se rua sur l'archer mais son attaque manqua sa cible. ROUND 3C'est alors que surgit un nouvel adversaire au rez de chaussée, probablement le chef des brigands. Il portait un imposant bâton lesté de plomb. Il se jeta sur Ruco et lui asséna deux attaques... mais seule la première toucha l'ensorceleur avec une force qui le fit chanceler. - Attaque (TH15) : 1d20+2 donne [14] + 2 = 16
- Attaque (TH15) : 1d20+2 donne [3] + 2 = 5
- Dégâts : 1d6+3 donne [6] + 3 = 9
Modifié par un utilisateur vendredi 13 mai 2011 22:15:24(UTC)
| Raison: Non indiquée
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La Mouk venait de terminer d'ouvrir le passage et commença à s'engager dans un petit tunnel qui était invisible derrière le casier à bouteilles. Il vous reste 1 round pour réussir à shooter le fuyard. Après, il ne sera plus visible.Chiendent recula d'un pas et lâcha une flèche sur l'Aigle d'Andy qui venait de lui infliger des dégâts impressionnants. Le projectile trouva sa cible mais la créature invoquée tint bon. - Attaque (TH14) : 1d20+4 donne [15] + 4 = 19
- Dégâts : 1d8+1 donne [3] + 1 = 4
C'est à Vix de jouer mais Sogg et Andy peuvent me donner leurs actions pour le rez de chaussée. Battlemaps a jour avec les positions, les PV et les Inits.
Dude, pourras tu regarder si mes stats pour l'Aigle sont correctes ? Il se peut que j'ai raté d'éventuelles capacités.Modifié par un utilisateur vendredi 13 mai 2011 22:21:09(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Vix 12/16 Vix avança sur son ennemi et frappa au cimeterre, il était déjà blessé et en colère, que ce passait il en bas ? - Attaque : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
- dégâts : 1d6+1 donne [4] + 1 = 5
Je sent le combat qui va finir en fiasco !! | L'imagination est un grand terrain de jeu ! |
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Taran 14/14 Qu'on-t-ils donc tous à fuir ainsi? Les citadins sont donc tous si lâche?Taran ne pouvait le laisser s'enfuir ainsi, le rustre devait affronter la tempête, que ses compagnons et lui-même incarnait, de front et avec courage. Aussi pria-t-il sa Déesse de donner à ce couard la possibilité de revenir au cœur de la bataille. Allant chercher dans les profondeur de son âme la houle, le grain se prépare, la marée monte. Et soudain une vague énorme se précipite ramener à lui le dénommé La Mouk et lui faire perdre ses moyens. Taran utilise son pouvoir du sous-domaine de l'océan, cette fois afin que la vague ramène la Mouk vers eux.- Vague géante : 1d20+5 donne [10] + 5 = 15
Modifié par un utilisateur samedi 14 mai 2011 00:01:09(UTC)
| Raison: Non indiquée | Joue avec le Chat, le Chat sent meilleur que la charogne! Le Chat, Grains de Mirage |
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Ruco avait souffert sous le coup de bâton du chef des gardes aussi décida il de reculer vers le prêtre des océans. Hors de danger pour quelques secondes l'ensorceleur ne perdit pas une seconde et incanta son projectile magique afin de tenter d'abattre le fuyard. Une pointe lumineuse bleuâtre fila droit vers Mouk évitant tout obstacle pour se planter dans sa chair. - Projectile magique : 1d4+1 donne [3] + 1 = 4
Pas de déplacement en F3 + projectile magiqueModifié par un utilisateur samedi 14 mai 2011 09:15:16(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Sogg 28/28 Le combat était des plus violent à l'intérieur, Taran avait même fait appel à la fureur des océans. Le temps était venu que le demi-orc meurtrisse la chair de ses ennemis plutôt que le bois dur de la fenêtre. Il l'attendait... Il en avait envie... Sogg enjamba l'appui de fenêtre pour se précipiter vers le Chef qui avait blessé Ruco, en sortant son fléau lourd. Déplacement en D4.« RaaaaaaaaaaaaaAAAAAAAA »- Attaque : 1d20+8 donne [7] + 8 = 15
- Dégâts éventuels (m'étonnerait...) : 1d10+7 donne [3] + 7 = 10
4ème round de rage.Modifié par un utilisateur samedi 14 mai 2011 09:40:48(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Le fléau de Sogg s'abattit violemment sur le chef des bandits qui n'avait pas vu le coup venir. Je me permet de jouer à la place de Dude... en espérant que ça iraAndy s'approcha de la fenêtre, toujours à l'abris dans le brouillard divin et lâcha, sans parvenir à le toucher, un trait d'acide sur le chef des brigands. - Attaque (TH15) : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
Modifié par un utilisateur samedi 14 mai 2011 14:49:59(UTC)
| Raison: Non indiquée
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L'aigle, grièvement blessé, continua son attaque sur Chiendent. L'archer parvint à éviter les griffes. - Attaque (TH17) : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
- Attaque (TH17) : 1d20+3 donne [13] + 3 = 16
Modifié par un utilisateur samedi 14 mai 2011 14:51:53(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Tandis que le combat faisait rage, Taran parvint à invoquer la puissance de sa divinité. Un vent frais à l'odeur iodée envahit la petite pièce saturée de plumes et de poussière. La Mouk qui tentait de s'enfuir, fut violemment repoussé en arrière et tomba à la renverse aux pieds de Chiendent, sans comprendre ce qui venait de lui arriver.
La Mouk est au sol. +4 CA contre les attaques à distance mais -4 contre les attaques au corps à corps. Il ne peut plus non plus se servir d'armes à distance et prend -4 à tous ses jets d'attaque jusqu'à ce qu'il soit remis debout..
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A l'étage, Tricot attaqua Vix avec sa rapière, mais en vain. - Attaque (TH17) : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7
Quand à Ruco, il profita que La Mouk soit à sa portée pour lancer un projectile magique qui arracha un hurlement au brigand. Modifié par un utilisateur samedi 14 mai 2011 15:01:40(UTC)
| Raison: Non indiquée
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ROUND 4Le chef se retourna sur Sogg et frappa deux fois avec son bâton en insultant le demi-orc. - Attaque (TH15) : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
- Attaque (TH15) : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
- Dégâts : 2d6+4 donne [7] + 4 = 11
- AO de l'Aigle (TH11) : 1d20+3 donne [12] + 3 = 15
- Dégâts sur la Mouk : 1d4 donne [4] = 4
La Mouk en profita pour se relever, attirant l'Aigle d'Andy qui le frappa de son bec. Sous la douleur, le fuyard s'effondra inconscient sur le sol. La Mouk est inconscient suite a dépassement des dégâts non létauxModifié par un utilisateur samedi 14 mai 2011 15:11:32(UTC)
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Chiendent ne prêta pas garde à son compagnon qui venait de s'effondrer et frappa l'aigle de sa rapière. La créature explosa dans un nuage de plumes lumineuses. - Attaque (TH14) : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
A Vix de jouer. Mais Sogg peut me donner son action.Modifié par un utilisateur samedi 14 mai 2011 15:16:53(UTC)
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