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Shamissa ib'al Kyonia Perc. : +5 - CA : 18 (20) F +4 R+8 W +5 « J'ai l'impression qu'il va falloirrr passer parrr un peu de magie, » suggéra Shamissa en voyant que les soins d'Anne ne semblent pas améliorer l'état de Cyrus. « Je ne connais pas de sorrrtilège dans ce sens mais, parrr chance, j'ai réussi à me trouver hier une potion qui pourrrait faire l'affairrre si perrrsonne n'a mieux... »
ESQUIVE AGILE Déclencheur. Une créature vous cible avec une attaque et vous pouvez voir votre assaillant. Conditions. Vous n’êtes pas surchargé. Vous tentez de vous déplacer agilement et gagnez un bonus de circonstances de +2 à votre CA contre l’attaque déclencheur.SAVOIR DOUTEUX Vous êtes une mine d’informations, mais toutes ne proviennent pas de sources fiables. Quand vous ratez un test pour Vous souvenir en utilisant n’importe quelle compétence, vous apprenez une partie d’information vraie et une partie d’information erronée, mais vous n’avez aucun moyen de différencier laquelle est quoi. SAVOIR URBAIN Vous connaissez la vie dans les rues et ressentez le pouls de votre colonie locale. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Société au lieu de votre modificateur de Diplomatie pour Recueillir des informations. Dans toute colonie que vous fréquentez régulièrement, vous pouvez utiliser l’action Se souvenir avec Société pour connaître le même genre d’informations que vous pourriez découvrir avec Diplomatie pour Recueillir des informations. Le DD est généralement significativement plus haut, mais vous connaissez les informations sans passer de temps à les recueillir. Si vous échouez à vous rappeler les informations, vous pouvez toujours tenter par la suite de Recueillir des informations normalement.
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Noé Dargent Perc +6 — CA 18 F+3 R+6 W+6 Noé propose « Je peux tenter de le soigner... Je ne sais pas s'il s'agit vraiment de magie mais... ça fonctionne avec le son. Ça a semblé calmer les douleurs du sergent il y a quelques jours... On verra si ça peut faire effet aussi sur quelqu'un qui est inconscient. »Puis il place une main incurvée sur le côté de sa bouche, comme pour projeter le son de sa voix plus loin, et se met à siffler une mélodie lente et apaisante. Puis, à plusieurs reprises, il répète certaines notes de la mélodie comme en écho. Hymn of healing (coût 1 point de focalisation) + sustain pendant 3 rounds pour 8 PV guérisNoé pend ensuite une petite dizaine de minutes pour se recentrer, fermant les yeux et sifflotant à voix basse, avant de reprendre la même mélodie que précédemment. Sauf objection du groupe, Refocalisation pendant 10 minutes, puis Hymn of healing pour 8 PV de plus et ensuite Refocalisation. Et on peut rester 10 minutes de plus pour un total de +24PV.Modifié par un utilisateur samedi 12 décembre 2020 13:24:56(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Cyrus Vanbeck CA 17 Ref:7 Vig:7 Vol:8 Alors qu'il est soutenu par Anne lors du trajet jusqu'au Tengu éméché, Cyrus réponds à cette dernière. « C'est une bonne coutume, mais promis la prochaine hachette qui me vise je l'évite, enfin j'essaie... »Il tente du mieux qu'il peut de ne pas peser sur cette dernière, mais chaque respiration est un calvaire. Une fois arrivé dans l'ancienne réserve, il s'installe pour laisser Anne faire son office, il est pâle, il retire le haut de son uniforme pour faciliter les soins. Afin de détourner son attention de la douleur, il dit à son bourreau dans un sourire forcé. « Heureusement que dans le briefing, le sergent nous à demandé de nous montrer, de montrer que le guet est là... Belle prestation... »Il ne finit pas sa phrase, s'évanouissant de nouveau. Dans l'inconscience, il entend un sifflement, une jolie mélopé et réouvre les yeux, Noé est près de lui en train de siffler, la douleur semble moindre. Puis Noé reprend son sifflement et plus il siffle moins il souffre. Arrivé à un moment, Cyrus se sent bien, guérit. Je savais que le son pouvait tuer mais pas soigner...Il regarde les personnes présentes puis se relève « Merci à vous deux. Et je vous présente mes excuses à tous, j'ai été trop arrogant avec ce voleur et je nous ai ralentit. Maintenant je me sens bien et je suis prêt à repartir. Combien de temps suis je resté inconscient? »Puis il commence à dérouiller ses articulations, histoire d'être vraiment prêt. | Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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Noé Dargent Perc +6 — CA 18 F+3 R+6 W+6 « Trop d'arrogance ? Tu nous as ralenti ? » répète-Noé avant de s'exclamer. « De mon point de vue, tu t'es pris des coups de hache à notre place. Si c'est ça que tu appelles être arrogant, tu peux l'être autant que tu veux, en ce qui me concerne ! » ajoute-t-il. Tout en tapotant l'épaule de Cyrus et en l'aidant à se relever, il ajoute « Enfin... pas trop quand même. Content de te revoir sur pied, l'ami ! »Il s'assure ensuite d'avoir bien fait comptabiliser les 2 mesures d'or offertes par le couple dans le pot commun de l'escouade puis suggère « On devrait sans doute se remettre en route vers la Table de Porphyre ? »
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Helam Sorts n.1 : 2/2 Charming Words 1/1 CA : 15
Boite à outils Saves:Fortitude: +4, Reflex: +5, Will: +6 Compétences:Acrobatics: +2, Arcana: +7, Athletics: +0, Crafting: +7, Deception: +1, Diplomacy: +4, Intimidation: +1, Medecine: +4 , Nature: +4, Occultism : +7, Religion : +4, Society : +7, Stealth: +5, Perception: +4, Lore (Legal/Library/Elves): +7 Narquois CA : 15
Pendant que ses compagnons s'occupaient du blessé, Helam était resté en arrière afin de nettoyer le sang répandu, à l'aide de quelques incantations basiques. Il ne fallait pas que de douteuses traces viennent entacher la belle journée des visiteurs du festival. Il se chargea ensuite de monter la garde devant le Tengu Éméché, à l'aide de Narquois, afin de faire voir un peu l'uniforme, et de rassurer les badauds. Lorsque les autres gardes sortent de la taverne il s'enquiert de l'état de Cyrus et se montre prêt à se rendre à leur prochaine étape. | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Flottant tous sur un petit nuage de douceur, le groupe reprend sa patrouille, un peu plus conscient des dangers qui les attendent, mais aussi de la force de leur entraide.
Ils arrivent en vue de la Table de Porphyre : un édifice étroit et haut, aux façades peintes de nombreuses runes mystiques. Des cris perçants et des bruits de verre brisé s'en échappent. La porte est fermée et semble barricadée de l'intérieur, au vu de ce que vous pouvez voir par la vitre.
Une dame coiffée d'un grand chapeau mou attend devant la boutique, les bras croisés. « Enfin ! C'est pas trop tôt ! » dit-elle en levant les yeux au ciel et en soupirant.
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Shamissa ib'al Kyonia Perc. : +5 - CA : 18 (20) F +4 R+8 W +5 « Bonjourrr, » commence Shamissa, « Que pouvez vous nous dirrre sur ... hmm ... ce qu'il se passe là dedans? »
ESQUIVE AGILE Déclencheur. Une créature vous cible avec une attaque et vous pouvez voir votre assaillant. Conditions. Vous n’êtes pas surchargé. Vous tentez de vous déplacer agilement et gagnez un bonus de circonstances de +2 à votre CA contre l’attaque déclencheur.SAVOIR DOUTEUX Vous êtes une mine d’informations, mais toutes ne proviennent pas de sources fiables. Quand vous ratez un test pour Vous souvenir en utilisant n’importe quelle compétence, vous apprenez une partie d’information vraie et une partie d’information erronée, mais vous n’avez aucun moyen de différencier laquelle est quoi. SAVOIR URBAIN Vous connaissez la vie dans les rues et ressentez le pouls de votre colonie locale. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Société au lieu de votre modificateur de Diplomatie pour Recueillir des informations. Dans toute colonie que vous fréquentez régulièrement, vous pouvez utiliser l’action Se souvenir avec Société pour connaître le même genre d’informations que vous pourriez découvrir avec Diplomatie pour Recueillir des informations. Le DD est généralement significativement plus haut, mais vous connaissez les informations sans passer de temps à les recueillir. Si vous échouez à vous rappeler les informations, vous pouvez toujours tenter par la suite de Recueillir des informations normalement.
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Cyrus Vanbeck CA 17 Ref:7 Vig:7 Vol:8 Cyrus se remet debout grâce à l'aide de Noé « Content de l'être! Nous pouvons continuer, je vais bien. »En arrivant devant la table du Porphyre, Cyrus observe la dame avec laquelle parle Shamissa. Il scrute les émotions de la femme et analyse ce qu'il peut de son comportement. Il recherche une fenêtre ouverte sur la façade qui pourrait leur permettre d'entrer dans le bâtiment. | Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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La femme semble être très frustrée mais aussi passablement étonnée de la situation. Cyrus décèle surtout de la surprise et de l'incompréhension quand elle explique la situation. « Un fou est entré tôt ce matin dans ma boutique et a commencé à hurler et à chasser les clients, en voulant que je lui rende son maître, un certain Camélisse ou quelque chose comme ça. Il a commencé à tout casser quand je lui ai dit que je ne le connaissais pas, il m'a mis dehors sans ménagement et a fermé la porte. Depuis, il a déclaré de façon hystérique que si je ne relâchais pas son maître, il ne sortirait pas. J'avoue que j'ai été tellement surprise de sa furie que je n'ai même pas songé à me défendre....Belle publicité pour une magicienne... L'Arcanamirium serait fière de moi... »
La porte de bois a l'air assez épaisse et fermée, et est barricadée avec des chaises. Il y a une fenêtre au premier étage, mais avec des étagères couvertes de vases devant : si vous voulez passez par là, il risque d'y avoir de la casse.
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Noé Dargent Perc +6 — CA 18 F+3 R+6 W+6 « Vous avez bien fait et n'avez rien à regretter... Inutile de verser le sang tant qu'il y a une chance pour régler la situation de manière pacifique. » répond Noé à la femme. Il ajoute « Aussi, toutes nos excuses pour le retard... Nous avons dû gérer un vol à la tire en chemin, et l'un des nôtres a été grièvement blessé par le voleur. Pouvez-vous nous donner plus d'informations quant à cet individu qui est en ce moment dans votre boutique ? S'agit-il d'un humain ? Comment est-il habillé ? Avez-vous repéré quelque chose d'inhabituel dans son comportement ? Son physique ? Ses habits peut-être ? »Noé examine également la porte d'entrée et tente d'écouter et de percevoir des bruits venant de l'intérieur. « Est-ce la seule voie d'accès à l'intérieur, madame ? » demande-t-il à la femme.
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Marine Porphyre décrit son agresseur : « C'est un jeune humain, a priori, et il avait l'air très agité, partagé entre l'angoisse et la fureur. Il est habillé d'une longue robe de bure verte, une tenue de magicien apprenti peut-être ? Il a de longs cheveux blonds et ne doit pas avoir plus de dix-huit ans. »
A la question d'une seconde entrée, Marine secoue la tête. « Il y avait une porte à l'arrière, mais je l'ai faite condamner. Trop de tentations pour des voleurs... »
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Shamissa ib'al Kyonia Perc. : +5 - CA : 18 (20) F +4 R+8 W +5 « Si nous ne pouvons passer par devant, essayons l'arrière, » suggéra Shamissa en rangeant ses notes, « Si quelqu'un à une idée sur ce à quoi peut appartenir ce type en robe verte, cela peut peut être nous aider à le neutraliser. »
ESQUIVE AGILE Déclencheur. Une créature vous cible avec une attaque et vous pouvez voir votre assaillant. Conditions. Vous n’êtes pas surchargé. Vous tentez de vous déplacer agilement et gagnez un bonus de circonstances de +2 à votre CA contre l’attaque déclencheur.SAVOIR DOUTEUX Vous êtes une mine d’informations, mais toutes ne proviennent pas de sources fiables. Quand vous ratez un test pour Vous souvenir en utilisant n’importe quelle compétence, vous apprenez une partie d’information vraie et une partie d’information erronée, mais vous n’avez aucun moyen de différencier laquelle est quoi. SAVOIR URBAIN Vous connaissez la vie dans les rues et ressentez le pouls de votre colonie locale. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Société au lieu de votre modificateur de Diplomatie pour Recueillir des informations. Dans toute colonie que vous fréquentez régulièrement, vous pouvez utiliser l’action Se souvenir avec Société pour connaître le même genre d’informations que vous pourriez découvrir avec Diplomatie pour Recueillir des informations. Le DD est généralement significativement plus haut, mais vous connaissez les informations sans passer de temps à les recueillir. Si vous échouez à vous rappeler les informations, vous pouvez toujours tenter par la suite de Recueillir des informations normalement.
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La porte arrière donne dans une ruelle déserte. De l'autre côté des bâtiments, une palissade de bois qui cache le reste du quartier en ruine.
La porte est condamnée par trois lourdes planches de bois qui ont été fixées sur la porte à différentes hauteur. Marine vous informe qu'il en est de même à l'intérieur.
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Helam Sorts n.1 : 2/2 Charming Words 1/1 CA : 15
Boite à outils Saves:Fortitude: +4, Reflex: +5, Will: +6 Compétences:Acrobatics: +2, Arcana: +7, Athletics: +0, Crafting: +7, Deception: +1, Diplomacy: +4, Intimidation: +1, Medecine: +4 , Nature: +4, Occultism : +7, Religion : +4, Society : +7, Stealth: +5, Perception: +4, Lore (Legal/Library/Elves): +7 Narquois CA : 15
Le mage se remémore ses années passées à l'Arcanamirium avec un soupçon de nostalgie napée d'amertume, et se demande à quel cursus correspondrait des robes vertes, ou si le nom de "Kamélis" évoque quelque chose dans les traditions profanes, divines ou occultes. Par les fenêtres du magasin il tente d'avoir un visuel sur l'importun. « Si j'arrive à apercevoir notre homme je pourrais tenter un sortilège sur lui afin de le rendre plus coopératif. Quelqu'un le voit ? Noé, tu peux essayer de l'attirer vers la porte ? » | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Noé Dargent Perc +6 — CA 18 F+3 R+6 W+6 Noé hoche la tête en réponse à Hélam. « Essayons tout d'abord la méthode douce peut-être ? Même si la magie reste une option si cela échoue... » propose-t-il. Il s'approche de la porte avant et frappe sur celle-ci à plusieurs reprises tout en appelant « Monsieur ? Monsieur ? Bonjour. Je fais partie de la Garde d'Absalom. Nous avons été mis au courant que vous recherchiez une personne, quelqu'un de disparu ? Peut-être accepteriez-vous que nous vous aidions dans cette recherche ? »Il insiste dans l'espoir que l'individu établisse une ligne de contact et lui réponde. « On nous a donné rapporté le nom de "Camélisse", ou "Kamèlis" ? Nous vous serions vraiment reconnaissants si vous pouviez nous donner des informations plus précises. Peut-être pourrions-nous discuter face à face ? Si quelqu'un est en danger, c'est de notre devoir de tenter de le retrouver et lui venir en aide ! »- Diplomatie : 1d20+7 donne [15] + 7 = 22
+1 si Muckrucker, mercenaire ou aventurier
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Cyrus Vanbeck CA 17 Ref:7 Vig:7 Vol:8 Pendant que Noé parlemente à travers la porte, Cyrus s'approche de la gérante et lui parle doucement. « Madame, j'ai vu une fenêtre ouverte à l'étage mais il semble y avoir des vases devant. Sont-ils précieux? Si je passe par là pour entrer, je risque d'en briser... » | Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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La robe verte ne dit rien à Helam. En observant le forcené à la dérobée, il ne peut en tirer beaucoup de conclusions. Un freluquet un peu efféminé, il serait charmant s'il n'était pas rouge de colère.
Marine supplie Cyrus de ne pas passer par la fenêtre. « Il a déjà cassé plusieurs objets dans le magasin, j'aimerais beaucoup que vous évitiez de faire de même. Il me faudra des jours pour tout réparer... »
Noé entame la conversation. Le forcené se rapproche de la porte.
« Vous tombez bien ! Je m'appelle Eunice, et apprentie du grand Kemeneles, maître magicien ! Il a disparu depuis avant-hier, mais il m'avait parlé de long en large de cette perfide de Marine Porphyre, qui l'avait fait chasser de l'Arcanamirium sous de faux prétextes ! Et comme par hasard, quand nous débarquons à Absalom pour le Festival, il disparaît ! Je ne partirai pas d'ici tant qu'elle n'aura pas libéré mon maître ! Forcez-la à le libérer ! »
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Shamissa ib'al Kyonia Perc. : +5 - CA : 18 (20) F +4 R+8 W +5 « Essaye d'en savoirrr plus sur ce Kemeneles, » glisse Shamissa à Noé, de retour de son inspection de la porte à l'arrière de la boutique, « La dernière fois qu'il l'a vu, où, quand, ce qu'ils venaient voirrr en ville, qui... Brrref, l'usuel en cas de disparition.. »
Puis elle se tourne vers Marine Porphyre « Le nom de ce Kemeneles vous dit quelque chose? L'individu là dedans nous parle de l'Arrrcanamirrrium. Si vous connaissez un élément sur ce sujet, le moindre petit détail, cela nous aidera peut être à le fairrre sortir de la boutique sans qu'il n'y ait plus de dégâts. »
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Noé Dargent Perc +6 — CA 18 F+3 R+6 W+6 Noé opine du chef pour indiquer qu'il a compris ce que Shamissa vient de lui murmurer puis il tourne son attention à nouveau en direction de la porte. « Disparu depuis avant-hier vous dites ? En effet, je comprends que ce soit inquiétant, Eunice. Pouvez-vous m'en dire plus sur quand vous êtes arrivés ici à Absalom, où vous séjournez et ce que vous avez fait, et la dernière fois que vous avez vu votre maître ? Entre autres, où et quand c'était ? »« Veniez-vous ici à Absalom uniquement pour le Festival ? Votre maître avait-il l'intention de visiter des endroits spécifiques, ou peut-être vous a-t-il parlé d'autres projets pendant son séjour ? »Il se retourne un court instant dans la direction où Shamissa et Marine Porphyre discutent avant de poursuivre. « Votre maître vous en a-t-il dit plus au sujet de Marine Porphyre ? Mes collègues lui demandent en ce moment sa version des choses, mais j'aimerais également connaître la vôtre, et tous les détails que vous accepterez de me donner nous seront certainement très utiles. »« Aussi... maintenant que nous sommes ici et que nous avons connaissance de cette disparition, nous allons faire tout notre possible pour vous venir en aide. Mais, tôt ou tard, il faudra bien qu'on parle de tout cela face à face. Quand vous serez prêt, vous... vous pouvez ouvrir la porte. Et je vous garantis que nous ne tournerons pas notre dos à notre devoir envers votre maître disparu. »
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Après un moment, les yeux de Marine s'élargissent sous le choc du souvenir. « Kemeneles .. oui, je m'en souviens maintenant. C'était un petit arriviste, qui a étudié en même temps que moi à l'Arcanamirium. Il ne jurait que par ses "pouvoirs magiques", était arrogant comme pas deux, mais surtout un tricheur. Je l'ai dénoncé au rectorat et il s'est fait saquer. Mais c'était il y a plus de quinze ans... Je ne l'ai jamais revu depuis, ni même pensé à lui... »Eunice continue à hurler, même si le ton commence à baisser. Il a l'air d'être un adolescent particulièrement émotif. « Nous sommes arrivés à Absalom avant-hier, et nous nous sommes séparés pour faire diverses emplettes, moi pour acheter des composants, lui pour arranger notre gîte. Mais il n'est jamais venu au lieu de rendez-vous, car cette femme l'a kidnappé pour assouvir sa vengeance ! Ou bien effacer le témoin de ses crimes, peu importe ! Il n'a jamais été clair là-dessus... Maître Kemeneles voulait redécouvrir les lieux de sa jeunesse, mais surtout visiter le Festival, dont la renommée chez nous, en Taldor, commence à grandir ! Je vous préviens, je ne sortirai pas tant que vous n'aurez pas arrêté et fait avouer cette femme ! »Modifié par un utilisateur jeudi 17 décembre 2020 17:15:24(UTC)
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