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Un petit animal de la taille d'un chat est blotti dans le fond du kiosque, à côté de la caisse du guichetier (forcée et vidée). L'animal est couvert d'écailles et a une longue tête triangulaire, ainsi que deux ailes, dont l'une est bien mal en point : il n'en reste plus qu'un moignon osseux, une marque de morsure laissant présager de ce qui est arrivé au reste de l'aile. L'animal, apparemment un pseudodragon, geint en léchant sa blessure. Modifié par un utilisateur vendredi 5 février 2021 18:23:37(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Tout en restant à distance, Noé se penche pour mieux observer la créature qui gémit. « Elle semble plus effrayée que dangereuse... » commente-t-il tout en se mettant à siffloter une mélodie apaisante sans pour autant y canaliser quelque magie que ce soit, juste quelques notes lentes et douces qui se veulent réconfortantes. - Éventuellement Représentations : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15
« Vous voyez de la bave noire à son museau ? » demande-t'il à ceux qui sont plus en avant, entre deux arcs mélodiques.
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Shamissa ib'al Kyonia Perc. : +5 - CA : 18 (20) F +4 R+8 W +5 « Difficile à voir, » répond Shamissa en essayant d’apercevoir la gueule de la créature.
- Perception : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
ESQUIVE AGILE Déclencheur. Une créature vous cible avec une attaque et vous pouvez voir votre assaillant. Conditions. Vous n’êtes pas surchargé. Vous tentez de vous déplacer agilement et gagnez un bonus de circonstances de +2 à votre CA contre l’attaque déclencheur.SAVOIR DOUTEUX Vous êtes une mine d’informations, mais toutes ne proviennent pas de sources fiables. Quand vous ratez un test pour Vous souvenir en utilisant n’importe quelle compétence, vous apprenez une partie d’information vraie et une partie d’information erronée, mais vous n’avez aucun moyen de différencier laquelle est quoi. SAVOIR URBAIN Vous connaissez la vie dans les rues et ressentez le pouls de votre colonie locale. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Société au lieu de votre modificateur de Diplomatie pour Recueillir des informations. Dans toute colonie que vous fréquentez régulièrement, vous pouvez utiliser l’action Se souvenir avec Société pour connaître le même genre d’informations que vous pourriez découvrir avec Diplomatie pour Recueillir des informations. Le DD est généralement significativement plus haut, mais vous connaissez les informations sans passer de temps à les recueillir. Si vous échouez à vous rappeler les informations, vous pouvez toujours tenter par la suite de Recueillir des informations normalement.
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Anne Maveth ca : 16 Etat : minor cursed Sorts: 2/2 Points Focus: 1/2
Compétences:Deception +7, Diplomatie +7, Intimidation +7, Medicine +5, Performance +7, Religion +5, Society +5, Survival +5, Warfare Lore +5
Un dragonnet ? pense Anne qui se baisse pour paraître plus petite et moins impressionnante à la jolie créature. Anne sait y faire avec certains animaux, liés à son héritage douteux, mais les dragons n'en font pas partie. Peut être le petit dragon est suffisamment intelligent pour comprendre le commun. Avec beaucoup de précautions, essayant aussi de voir si le petit animal a de la bave noire aux lèvres, Anne s'avance vers la créature. « N'ai pas peur mon petit. Je suis docteur et tu m'as l'air mal en point. Il y a eu beaucoup de casse mais nous sommes là pour calmer tout le monde, toi y compris. Tu m'as l'air blessé. Ton aile me fait peine à voir. Tu me laisses t'approcher pour que je la regarde ? Je peux te soigner. » Anne sort des pansements et une atèle bien en évidence, sans faire de gestes brusques et continue de parler doucement et de s'approcher si elle ne voit pas la bave noire bien sûr. Elle compte sur sa présence pour le calmer et le soigner, s'il se laisse faire et s'il n'est pas agressif. - Perception : 1d20+5 donne [5] + 5 = 10
- Diplomatie pour calmer le dragon : 1d20+7 donne [9] + 7 = 16
- Médecine pour le soigner s'il se laisse faire : 1d20+5 donne [13] + 5 = 18
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Helam Sorts n.1 : 2/2 Charming Words 1/1 CA : 15
Boite à outils Saves:Fortitude: +4, Reflex: +5, Will: +6 Compétences:Acrobatics: +2, Arcana: +7, Athletics: +0, Crafting: +7, Deception: +1, Diplomacy: +4, Intimidation: +1, Medecine: +4 , Nature: +4, Occultism : +7, Religion : +4, Society : +7, Stealth: +5, Perception: +4, Lore (Legal/Library/Elves): +7 Narquois CA : 15
En retrait, Helam laisse ses compagnons aider la créature, tout en surveillant les alentours. Ce qui avait mordu le pseudodragon devait toujours être dans le secteur. | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Cyrus Vanbeck CA 17 Ref:7 Vig:7 Vol:8 Tout comme Helam, Cyrus regarde les alentours, à la recherche de l'agresseur du pseudodragon ou de toute autre menace pour le groupe. « L'assaillant ne doit pas être loin. »- perception : 1d20+4 donne [2] + 4 = 6
| Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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Le pseudodragon semble réceptif au sifflotement de Noé, cessant un moment de gémir. Son museau est exempt de bave noire, mais il est plein de sang léché sur sa blessure.
L'animal ne semble pas comprendre ce que dit Anne, mais il semble habitué à recevoir des soins d'humain, et ronronne doucement en se laissant faire pendant qu'elle le panse. L'aile est condamnée, mais la bave du dragon est un coagulant efficace et la plaie, si elle est bien pansée plus tard, ne devrait pas s'infecter.
Les agents faisant le guet repèrent des déplacements furtifs au nord du champ de foire, à l'intérieur. Narquois les identifie comme des grosses bêtes poilues et rousses de la taille d'un loup. elles se cachent, semblant attendre pour attaquer.
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Shamissa ib'al Kyonia Perc. : +5 - CA : 18 (20) F +4 R+8 W +5 « Des grosses bêtes rousses poilues? » murmure pour elle même Shamissa après avoir été informée des observations de Narquois, « Cela pourrrait être les hyènes dont nous a parlé la forgerrronne... »
ESQUIVE AGILE Déclencheur. Une créature vous cible avec une attaque et vous pouvez voir votre assaillant. Conditions. Vous n’êtes pas surchargé. Vous tentez de vous déplacer agilement et gagnez un bonus de circonstances de +2 à votre CA contre l’attaque déclencheur.SAVOIR DOUTEUX Vous êtes une mine d’informations, mais toutes ne proviennent pas de sources fiables. Quand vous ratez un test pour Vous souvenir en utilisant n’importe quelle compétence, vous apprenez une partie d’information vraie et une partie d’information erronée, mais vous n’avez aucun moyen de différencier laquelle est quoi. SAVOIR URBAIN Vous connaissez la vie dans les rues et ressentez le pouls de votre colonie locale. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Société au lieu de votre modificateur de Diplomatie pour Recueillir des informations. Dans toute colonie que vous fréquentez régulièrement, vous pouvez utiliser l’action Se souvenir avec Société pour connaître le même genre d’informations que vous pourriez découvrir avec Diplomatie pour Recueillir des informations. Le DD est généralement significativement plus haut, mais vous connaissez les informations sans passer de temps à les recueillir. Si vous échouez à vous rappeler les informations, vous pouvez toujours tenter par la suite de Recueillir des informations normalement.
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Poursuivant la mélodie qui semble faire effet sur le pseudo-dragon, Noé lui fait signe de s'approcher de lui et de s'éloigner du danger. Si le pseudo-dragon réagit bien, Noé l'emmène en sécurité, à l'extérieur de l'enceinte et tente de lui "dire" à la fois en commun et avec des sons rassurants de se tapir ici en attendant qu'on vienne le rechercher. Ne sachant pas très bien ce que ce genre de bestiole mange, Noé sort quelques bouts de ration et un petit morceau de viande séchée de sa besace et les pose devant le dragonnet. Tout en faisant cela, il garde un oeil sur ses compagnons et ne s'en éloigne pas trop, mais les laisse prendre l'initiative pour la suite.
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Cyrus Vanbeck CA 17 Ref:7 Vig:7 Vol:8 « Ces créatures n'attaquent pas encore, elle attendent le bon moment. Est ce que vous êtes tous prêt? On peut peut-être les forcer à sortir de leur cachette. » | Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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Helam Sorts n.1 : 2/2 Charming Words 1/1 CA : 15
Boite à outils Saves:Fortitude: +4, Reflex: +5, Will: +6 Compétences:Acrobatics: +2, Arcana: +7, Athletics: +0, Crafting: +7, Deception: +1, Diplomacy: +4, Intimidation: +1, Medecine: +4 , Nature: +4, Occultism : +7, Religion : +4, Society : +7, Stealth: +5, Perception: +4, Lore (Legal/Library/Elves): +7 Narquois CA : 15
L'agent Darafinwë rejoint le conciliabule : « Elles sont nombreuses vous croyez ? J'ai justement préparé des parchemins pour parer à plusieurs éventualités, je peux par exemple en endormir certaines pour une courte durée, ou bien répandre une graisse magique sur le terrain ce qui les empêchera de circuler aisément, mais cela pourrait nous limiter également dans nos déplacements. Mais peut-être avez-vous des stratégies plus adaptées à cette situation ? Il faudrait peut-être réussir à les faire sortir de leur cachette ? » Helam balaie du regard ses compagnons en quête d'une inspiration lumineuse. | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Shamissa ib'al Kyonia Perc. : +5 - CA : 18 (20) F +4 R+8 W +5 « Si elles ont l'airrr de nous observer et de nous attendrrre, cela semble indiquer une sorte d'intelligence dans leurs pratique de chasse en groupe, » fait remarquer Shamissa, « En endormir une partie, devrait les perturber quelque peu. Rendre le sol difficilement praticable aussi, mais ce sont des quadrupèdes, cela pourrait moins les gêner que nous...
Pourrr ce qui est de les faire sortirrr, il nous suffira probablement simplement de nous avancer pour qu'elles se décident à attaquer.
Mmmm... Est ce que Narquois peut déterminer leur nombre et leurs emplacements? » ajoute t-elle après un instant de réflexion.
ESQUIVE AGILE Déclencheur. Une créature vous cible avec une attaque et vous pouvez voir votre assaillant. Conditions. Vous n’êtes pas surchargé. Vous tentez de vous déplacer agilement et gagnez un bonus de circonstances de +2 à votre CA contre l’attaque déclencheur.SAVOIR DOUTEUX Vous êtes une mine d’informations, mais toutes ne proviennent pas de sources fiables. Quand vous ratez un test pour Vous souvenir en utilisant n’importe quelle compétence, vous apprenez une partie d’information vraie et une partie d’information erronée, mais vous n’avez aucun moyen de différencier laquelle est quoi. SAVOIR URBAIN Vous connaissez la vie dans les rues et ressentez le pouls de votre colonie locale. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Société au lieu de votre modificateur de Diplomatie pour Recueillir des informations. Dans toute colonie que vous fréquentez régulièrement, vous pouvez utiliser l’action Se souvenir avec Société pour connaître le même genre d’informations que vous pourriez découvrir avec Diplomatie pour Recueillir des informations. Le DD est généralement significativement plus haut, mais vous connaissez les informations sans passer de temps à les recueillir. Si vous échouez à vous rappeler les informations, vous pouvez toujours tenter par la suite de Recueillir des informations normalement.
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Narquois en a repéré trois qui se cachent dans les ruines des étaux au nord (b6) et autour d'une sorte de cabanon qui semble barricadé (b15). Il a aussi remarqué des mouvements dans l'eau saumâtre de l'étang au milieu du champ de foire (sur l'un des rochers, un pingouin est couché à terre, immobile et apparemment sans vie).
Noé trouve une planque pour le petit dragonnet, qui se montre très reconnaissant, frottant sa tête contre le bras du garde.
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Anne Maveth ca : 16 Etat : minor cursed Sorts: 2/2 Points Focus: 1/2
Compétences:Deception +7, Diplomatie +7, Intimidation +7, Medicine +5, Performance +7, Religion +5, Society +5, Survival +5, Warfare Lore +5
Anne ne voit pas les bêtes mais elle a entendu les autres en parler. Elle accompagne Noé pour prendre soin du dragonnet avant de rejoindre le reste de la patrouille. Bien qu'elle ne soit pas une combattante, elle sait s'intégrer à une escouade. Elle fait appel à ses souvenirs pour établir une stratégie efficace pour recevoir une embuscade. - Connaissance Art de la Guerre : 1d20+5 donne [11] + 5 = 16
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Je vous laisse choisir votre tactique, mais Anne vous donnera +1 à l'initiative au vu de ses connaissances
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Cyrus Vanbeck CA 17 Ref:7 Vig:7 Vol:8 Cyrus se tourne vers Shamissa « Est ce que tu veux essayer de contourner le bâtiment pendant que j'avance en guise d'appât? Histoire de les prendre à revers. »- Perception : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
Encore +1 grâce à Anne donc 21Modifié par un utilisateur vendredi 12 février 2021 10:05:15(UTC)
| Raison: Non indiquée | Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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Helam Sorts n.1 : 2/2 Charming Words 1/1 CA : 15
Boite à outils Saves:Fortitude: +4, Reflex: +5, Will: +6 Compétences:Acrobatics: +2, Arcana: +7, Athletics: +0, Crafting: +7, Deception: +1, Diplomacy: +4, Intimidation: +1, Medecine: +4 , Nature: +4, Occultism : +7, Religion : +4, Society : +7, Stealth: +5, Perception: +4, Lore (Legal/Library/Elves): +7 Narquois CA : 15
Se positionnant en seconde ligne, Helam sort son précieux parchemin de sommeil, prêt à en terminer l'incantation. - Perception : 1d20+5 donne [11] + 5 = 16
| Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Anne Maveth ca : 16 Etat : minor cursed Sorts: 2/2 Points Focus: 1/2
Compétences:Deception +7, Diplomatie +7, Intimidation +7, Medicine +5, Performance +7, Religion +5, Society +5, Survival +5, Warfare Lore +5
Anne voit que la réception de l'embuscade se prépare et que les autres écoutent ses conseils. Entendant que Cyrus voudrait que Shamissa prenne les bêtes à revers, elle se porte volontaire. « Je vais avec elle »Elle se glisse ensuite vers le bâtiment pour essayer de le contourner avec Shamissa et de les prendre à revers. - Perception : 1d20+5+1 donne [15] + 5 + 1 = 21
- Discrétion : 1d20+1 donne [12] + 1 = 13
Modifié par un utilisateur vendredi 12 février 2021 14:43:11(UTC)
| Raison: rajout de la discrétion
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Shamissa ib'al Kyonia Perc. : +5 - CA : 18 (20) F +4 R+8 W +5 « Si nous pouvons atteindre ces tonneaux sans nous faire remarquer, » dit Shamissa en désignant les dits tonneaux à coté du point B5, « Il nous sera facile de grimper sur le toit et de passer de toit en toit tout en restant hors de porté. » explique t-elle. « S'ils ne nous voient plus, il est possible qu'ils nous ignorent. S'ils nous voient, en attirant leur attention, vous pourrez les prendre à revers... »
Elle étudia le terrain pour essayer de repérer l'approche lui permettant d'atteindre son but sans être repérée.
- Perception : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
- Discrétion : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
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Noé suit Cyrus et Hélam tout en restant un peu en retrait. Il se met déjà à siffler un air entraînant et motivant... après tout, les bestioles les ont déjà repérés et si l'air peut un tant soit peu les distraire des efforts de leurs camarades tentant d'être discrets, ce serait déjà ça de gagné. Chaque tour, pour Inspire Courage -> +1 attaque, +1 dégâts et +1 jds vs la terreur
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