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« Non, désolée. Enfin, pas plus, j'imagine, que vos...disons partenaires. Pour autant que je sache, le dernier évènement de la région, c'est une certaine effervescence du côté des îles Ushinawa. Des attaques de Sahuagin apparemment. Un phénomène de plus en plus courant. »Kylin se leva. « Quoiqu'il en soit, j'ai quelques dettes à régler avant de quitter la ville, et j'aimerais aussi souhaiter bonne chance à mes hommes. Rendez vous demain à l'aube. »Jetant négligemment quelques piécettes au tavernier, elle s'en fut, les laissant avec la seule question de leur future cap. | P97: Saya Otokama, tengu maîtrelame P158: MJ & fière de l'être! P62: Silka, Oracle tieflinne du métal
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Aspexia Thrune
Aspexia Thrune Sorts de niveau 1: 5/5Sorts de niveau 2: 3/3 Jugement: 2/2 Course infatigable: 6/6 CA : 16/11/15 Boite à outils Combat: Init: +4, BBA+3; CàC: +6; BMO: +6 Sauvegarde : Réflexes : +2, Vigueur : +5, Volonté : +7 Compétences:Art de la magie : +10, Connaissances religion : +4, Connaissance (mystère) : +4, Diplomatie: +6, Escalade : +9, Intimidation : +10, Natation : +12, Perception:+10, Profession (mari): +14, Psychologie: +10 Spécial: Pouvoir de domaine: Course infatigable +3m vitesse de déplacement. Défense experte contre les maléfices: +1 à la CA/au JdS contre les sorts identifiés
Aspexia soupira en regardant la demi-elfe s'éloigner. « Drewan, Sshaksii, Amphérès, gardez un oeil sur elle quand on aura appareillé. On n'est jamais trop prudent...bon, pour la question de notre cap. Vous vous souvenez de ce que Rickety a mentionné lorsque nous avons fait remodeler la Vierge? Le Roc des marées...je me disais que nous pourrions avoir l’utilisé de notre propre port d'attache, histoire d'éviter de devoir retourner jusqu'à Senghor ou à un autre port aussi éloigné, et d'avoir un endroit ou entreposer notre butin entre deux abordages. Sans parler d'avoir un endroit hors de la vue du Consortium. Qu'est ce que vous en dites? » | P97: MJ sadique P82: MJ TRES sadique P137: Oparal, mystificatrice profane P158: Aspexia Thrune, inquisitrice
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Sshaksii Prêtre Niv5 Calistria
Sshaksii sort niv 1 2+4+0/2+4+1 sort niv 2 1+2+1/1+2+1 sort niv 3 1+1/1+1 Toxique 2/2 Poison de race DD17 (15+2) Canalisation 3d6 3/6 CA : 18/TCH13/FF15 Boite à outils Combat: Init: +3, BBA+3; CàC: +6 (att en finesse) Sauvegarde: Réflexes: +5, Vigueur: +6 (+5 vs poison), Volonté: +5 (+2 vs charme et coercition) Compétences:Acrobaties: +3*, Art de la magie: +0, Alchimie: +5, Bluff: +9, Connaissance: local, histoire, mystère, nature, religion, Déguisement: +7, Diplomatie: +9, Discrétion: +5*, Escalade: +0*, Evasion: +5*, Intimidation: +3, Natation: +9*, Perception: +3, Premiers secours: +6 * malus armure de -1 si armure et targe Spécial: Double: (mag) 4/4x/j (3+mod SAG), double illusoire (image miroir) par une act mvt, durée = NLS ou jusqu'à destruction Toucher hébétant: (mag) 4/4x/j (3+mod SAG), att de contact CàC, ennemi hébété pdt 1 rd, ennemi avec DV > NLS pas affecté Toxique: 2/2x/j (mod CON), empoisonnement d'une arme avec salive ou sang par 1 AR Surprotectrice: (trait)si un(e) de ses camarades tombe inconscient suite à des dégâts; -2 au JA si elle se trouve > 3m 2c)
« Excellente idée Capitaine! Mais sais-tu ce que nous allons trouver là-bas? J'imagine que l'on ne doit pas être les seuls à avoir entendu de ce lieu... » | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Aspexia Thrune
Aspexia Thrune Sorts de niveau 1: 5/5Sorts de niveau 2: 3/3 Jugement: 2/2 Course infatigable: 6/6 CA : 16/11/15 Boite à outils Combat: Init: +4, BBA+3; CàC: +6; BMO: +6 Sauvegarde : Réflexes : +2, Vigueur : +5, Volonté : +7 Compétences:Art de la magie : +10, Connaissances religion : +4, Connaissance (mystère) : +4, Diplomatie: +6, Escalade : +9, Intimidation : +10, Natation : +12, Perception:+10, Profession (mari): +14, Psychologie: +10 Spécial: Pouvoir de domaine: Course infatigable +3m vitesse de déplacement. Défense experte contre les maléfices: +1 à la CA/au JdS contre les sorts identifiés
« Et bien...Non, je n'en ai aucune idée. Il suffira qu'on soit prudents! De toutes façons, si on ne prend pas l'initiative, on ne saura jamais. » | P97: MJ sadique P82: MJ TRES sadique P137: Oparal, mystificatrice profane P158: Aspexia Thrune, inquisitrice
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Morelia Sort niv 1: 8/8 Sort niv 2: 4/4 CA : 16/13/14
Boite à outils Compétences:Acrobaties : +2, Art de magie : +4, Bluff : +8, ConnaissanceMystère : +4, Déguisement : +4, Désamorçage : +2, Diplomatie : +4, Discrétion : +2, Dressage (+2 reptile): +4, Profession(Marin) : +5, Escalade : +0, ConnaissanceGéographie : +2, Intimidation : +8, Natation : +5, Perception : +9, Psychologie : +1, Premiers secours : +1, Utilisation d'OM : +8, Survie : +1, Vol : +2 Sauvegarde : Réflexes : +3, Vigueur : +3, Volonté : +6 (+2 JS contre les effets de contrôle mental et poison) Spécial : -1 Dégât contre les créatures et attaque de type eau +5 Résistance contre le type d'énergie Acide.
Morelia comptais profité du hamac magique pour passer la nuit à dresser un nouveau cap vers la direction voulu par son Capitaine. « Très bien... Capitaine... Allons dans sscette direcsstion » | |
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Drewan Audace : 4/4 « Bah ! Dites pas que l'inconnu vous fait peur ! Jusqu'à présent les problèmes qu'on a eu ont été...surmontés. Cap sur le Roc ! »
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La soirée s'étira, mais ils se séparèrent finalement avant que la lune n'annonce minuit. Après tout, la marée était peu après l'aube le lendemain, et ils ne voulaient pas la manquer. Leur escale commençait à s'étirer, et il leur tardait de reprendre la mer, de partir à la conquête de leur propre port.
Aspexia resta à terre, prenant une chambre à l'auberge, tans que Sshaksii et Morelia retournèrent vers les docks, préférant passer les heures les plus sombres de la nuit dans leur hamac, sur les flots, même calmes, du port. Elles furent saluée en montant à bord par les deux sentinelles, Harleen, et l'un des deux marins rahadoumi qui ne maîtrisait pas encore suffisamment la langue commune pour avoir pu leur enseigner son nom.
La nuit fut calme sur le port, du moins jusqu'à ce que l'horizon pâlisse, et que les premiers pirates reviennent vers la Vierge de l'Océan, Aspexia à leur tête. Au moment où le petit groupe postait le pied sur le pont, Sshaksii et Morelia émergeaient également de l'entrepont. Les huit pirates tombèrent sur le même spectacle macabre.
Les deux sentinelles manquaient à leur poste. Ou, pour être exact, semblait avoir été tuées à leur poste. Le soldat rahadoumi était, sans aucun doute possible, mort, la gorge ouverte d'un côté à l'autre, si profondément que les vertèbres étaient visibles au milieux des caillots de sang noirâtre de la plaie. Une large tâche de sang maculait le pont autour du corps, mais le cadavre avait été appuyé contre le grand mât. Harleen, contre toute attente étant donné l'étendue de ses blessures, semblait encore en vie, le souffle rauque et erratique. L'une de ses ailes était brisée, l'os saillant des plumes d'obsidienne, et elle portait plusieurs larges plaies au visage, et à la poitrine, en particulier, une large cicatrice zébrée au milieu du torse, comme si on avait prit la peine de la maintenir en vie. Sur le mât, un symbole avait été tracé à l'aide du sang: un serpent replié sur lui même, formant une triple boucle, qui semblait les observer d'un œil reptilien. L’emblème d'Aspis.
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Drewan Audace : 4/4 « Hummmmm...mouais, je vois. Note pour nous même : ne plus jamais faire confiance au premier venu, même si c'est une elfe aux pommettes roses. Ils ont quand même été discret, pour faire ça sans que les autres les entendent. Les autres.... »Puis soudain il eut une mauvaise impression. Sandara !« Vite, allons voir en bas ! » cria-t'il. Et il couru vers l'intérieur du bateau.
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Aspexia Thrune
Aspexia Thrune Sorts de niveau 1: 5/5Sorts de niveau 2: 3/3 Jugement: 2/2 Course infatigable: 6/6 CA : 16/11/15 Boite à outils Combat: Init: +4, BBA+3; CàC: +6; BMO: +6 Sauvegarde : Réflexes : +2, Vigueur : +5, Volonté : +7 Compétences:Art de la magie : +10, Connaissances religion : +4, Connaissance (mystère) : +4, Diplomatie: +6, Escalade : +9, Intimidation : +10, Natation : +12, Perception:+10, Profession (mari): +14, Psychologie: +10 Spécial: Pouvoir de domaine: Course infatigable +3m vitesse de déplacement. Défense experte contre les maléfices: +1 à la CA/au JdS contre les sorts identifiés
La journée avait pourtant bien commencé...Aspexia s'était réveillé dans un lit confortable à l'auberge où elle avait établi sa résidence pour la nuit, et avait enfilé un uniforme propre avant de retourner vers la Vierge, achetant une brochette épicée à un marchand sur le chemin. Elle se sentait propre, reposée, et rassasiée. Elle avait un cap, sa carrière de pirate était au beau fixe, et elle et son équipage auraient bientôt un port d'attache. Tout cela se brisa en un fraction de seconde lorsqu'elle sentit l'odeur du sang en montant l'échelle de coupée, précédant les premiers pirates à remonter à bord. Son mauvais œil étincela, carmin, alors que les écailles naissaient partout sur sa peau. Elle se mordit la lèvre, laissant le sang couler sur son menton pour retenir un hurlement de rage. Sa main posée sur le bastingage se contracta brutalement, arrachant vingt centimètres de bois. Elle s'efforça de reprendre son empire sur elle même, et se tourna vers les pirates derrière elle. « Rameutez le reste de l'équipage. Ne vous séparez pas, restez en groupe d'au moins trois, et gardez les yeux ouverts. Je ne tiens pas à perdre qui que ce soit de plus aujourd'hui. Retrouvez tout le monde et ramenez les ici. Et vite! »Une fois que les pirates eurent obéis, elle s'approcha des deux pirates, examinant la scène, cherchant des indices, tout en questionnant la guérisseuse. « Sshaksii...est ce qu'Harleen est encore en vie? Tu peux l'aider? »- Perception : 1d20+10 donne [6] + 10 = 16
| P97: MJ sadique P82: MJ TRES sadique P137: Oparal, mystificatrice profane P158: Aspexia Thrune, inquisitrice
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Sshaksii Prêtre Niv5 Calistria
Sshaksii sort niv 1 2+4+1/2+4+1 sort niv 2 1+2+1/1+2+1 sort niv 3 1+1/1+1 Toxique 2/2 Poison de race DD17 (15+2) Canalisation 3d6 5/6 CA : 18/TCH13/FF15 Boite à outils Combat: Init: +3, BBA+3; CàC: +6 (att en finesse) Sauvegarde: Réflexes: +5, Vigueur: +6 (+5 vs poison), Volonté: +5 (+2 vs charme et coercition) Compétences:Acrobaties: +3*, Art de la magie: +0, Alchimie: +5, Bluff: +9, Connaissance: local, histoire, mystère, nature, religion, Déguisement: +7, Diplomatie: +9, Discrétion: +5*, Escalade: +0*, Evasion: +5*, Intimidation: +3, Natation: +9*, Perception: +3, Premiers secours: +6 * malus armure de -1 si armure et targe Spécial: Double: (mag) 4/4x/j (3+mod SAG), double illusoire (image miroir) par une act mvt, durée = NLS ou jusqu'à destruction Toucher hébétant: (mag) 4/4x/j (3+mod SAG), att de contact CàC, ennemi hébété pdt 1 rd, ennemi avec DV > NLS pas affecté Toxique: 2/2x/j (mod CON), empoisonnement d'une arme avec salive ou sang par 1 AR Surprotectrice: (trait)si un(e) de ses camarades tombe inconscient suite à des dégâts; -2 au JA si elle se trouve > 3m 2c)
« mmmmh je m'en veux de n'avoir rien entendu. Mais oui Aspexia, bien sûr je m'occupe d'Harleen! »Faire 10 en premier secours: => 16- Perception : 1d20+3 donne [10] + 3 = 13
- canalisation positive : 3d6 donne [9] = 9
Modifié par un utilisateur mardi 16 juin 2015 13:51:39(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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En dévalant l'escalier, Drewan rentra de plein fouet dans Sandara, et ils basculèrent sur le plancher de l'entrepont, avec un fracas retentissant. Sandara, décoiffée, repoussa Drewan qui avait le nez dans son corsage. « Drewan? Qu'est ce qui se passe? J'ai entendu du remue ménage sur le pont? Qu'est ce qui te prends de foncer comme ça? »Alors que les pirates se dispersaient, Sshaksii se pencha sur Harleen. Ses blessures avaient clairement été refermées volontairement. Quelqu'un voulait qu'elle puisse transmettre un message. Sous le déluge d'énergie que Sshaksii déversa dans son organisme fatigué, elle s'arqua, ses yeux s'ouvrant brutalement, alors qu'elle prenait une inspiration tremblante. Elle retomba sur le ton, secouée d'une toux douloureuse. « Thhh...hhhherr...thhhehehttthe...que...qu...? »La strix était complètement désorientée, et ses yeux balayaient le pont sans parvenir à se fixer. La scène ne laissait malheureusement pas beaucoup d'indice...les auteurs étaient clairs: le Consortium. Cela dit, Aspexia réussit à retrouver une empreinte dans le sang, une empreinte de très petite taille, qui n'appartenait certainement pas à un humain ou un elfe. Elle avait plutôt la taille de celle d'un enfant, d'un hafling, d'un gobelin ou d'un gnome. A ce moment là, une voix familière appela depuis le quai. Kylin. « Holà, de la Vierge! J'ai un peu d'avance, mais je ne voulais pas rater la marée. » | P97: Saya Otokama, tengu maîtrelame P158: MJ & fière de l'être! P62: Silka, Oracle tieflinne du métal
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Morelia Sort niv 1: 8/8 Sort niv 2: 4/4 CA : 16/13/14
Boite à outils Compétences:Acrobaties : +2, Art de magie : +4, Bluff : +8, ConnaissanceMystère : +4, Déguisement : +4, Désamorçage : +2, Diplomatie : +4, Discrétion : +2, Dressage (+2 reptile): +4, Profession(Marin) : +5, Escalade : +0, ConnaissanceGéographie : +2, Intimidation : +8, Natation : +5, Perception : +9, Psychologie : +1, Premiers secours : +1, Utilisation d'OM : +8, Survie : +1, Vol : +2 Sauvegarde : Réflexes : +3, Vigueur : +3, Volonté : +6 (+2 JS contre les effets de contrôle mental et poison) Spécial : -1 Dégât contre les créatures et attaque de type eau +5 Résistance contre le type d'énergie Acide.
Morelia accompagna sa cousine pour inspecter le corps d'Harleen. Elle n'avait eu aucun mouvement de recul en voyant le spectacle macabre et elle apposa directement ses mains sur la femme ailée. « Du poissson peut-être... » Morelia lance détection du poison « Qu'avais vous vu Capitaine ? » Dit-elle calmement en attendant que son sang draconique lui indique si oui ou non, les assassins avaient laissé un cadeau empoisonné à la Stryx. Lorsque Kylin monta. Morelia ne pu s'empêcher d'esquisser à ce qui semblait être chez elle, un sourire. Elle trouvait cette situation particulièrement drôle. Voyons comment elle va sss'en sssortir... je n'ai pas entendu l'attaque sscette nuit... ils étaient très très précausstionneux. Pensa Morelia, qui était certaine qu'elle n'y était pour rien. Elle avait vu dans ses yeux. Ce n'était pas quelqu'un de cruel au point de jouer avec le feu et de revenir sur le lieu du crime. Modifié par un utilisateur mardi 16 juin 2015 19:48:38(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Sshaksii Prêtre Niv5 Calistria
Sshaksii sort niv 1 2+4+1/2+4+1 sort niv 2 1+2+1/1+2+1 sort niv 3 1+1/1+1 Toxique 2/2 Poison de race DD17 (15+2) Canalisation 3d6 5/6 CA : 18/TCH13/FF15 Boite à outils Combat: Init: +3, BBA+3; CàC: +6 (att en finesse) Sauvegarde: Réflexes: +5, Vigueur: +6 (+5 vs poison), Volonté: +5 (+2 vs charme et coercition) Compétences:Acrobaties: +3*, Art de la magie: +0, Alchimie: +5, Bluff: +9, Connaissance: local, histoire, mystère, nature, religion, Déguisement: +7, Diplomatie: +9, Discrétion: +5*, Escalade: +0*, Evasion: +5*, Intimidation: +3, Natation: +9*, Perception: +3, Premiers secours: +6 * malus armure de -1 si armure et targe Spécial: Double: (mag) 4/4x/j (3+mod SAG), double illusoire (image miroir) par une act mvt, durée = NLS ou jusqu'à destruction Toucher hébétant: (mag) 4/4x/j (3+mod SAG), att de contact CàC, ennemi hébété pdt 1 rd, ennemi avec DV > NLS pas affecté Toxique: 2/2x/j (mod CON), empoisonnement d'une arme avec salive ou sang par 1 AR Surprotectrice: (trait)si un(e) de ses camarades tombe inconscient suite à des dégâts; -2 au JA si elle se trouve > 3m 2c)
« ça ressemble de manière évidente à l'oeuvre de Jiltix... Vous vous souvenez c'était ce gnome qui avait fuit sur le dos d'un corbeau lors du combat contre le navire du Consortium et cette garce de Désespoir. Nous sommes prévenus: il va falloir être vigilant.... et préparer notre vengeance! » fit Sshaksii d'un ton froid! | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Aspexia Thrune
Aspexia Thrune Sorts de niveau 1: 5/5Sorts de niveau 2: 3/3 Jugement: 2/2 Course infatigable: 6/6 CA : 16/11/15 Boite à outils Combat: Init: +4, BBA+3; CàC: +6; BMO: +6 Sauvegarde : Réflexes : +2, Vigueur : +5, Volonté : +7 Compétences:Art de la magie : +10, Connaissances religion : +4, Connaissance (mystère) : +4, Diplomatie: +6, Escalade : +9, Intimidation : +10, Natation : +12, Perception:+10, Profession (mari): +14, Psychologie: +10 Spécial: Pouvoir de domaine: Course infatigable +3m vitesse de déplacement. Défense experte contre les maléfices: +1 à la CA/au JdS contre les sorts identifiés
Aspexia lança un regard furieux à Kylin, mais Sshaksii avait raison. Les traces indiquait un adversaire de petite taille, et cela correspondait tout à fait au gnome qui avait pris la fuite. L'elfe n'y était sans doute pour rien. « Kylin, monte à bord. Tu as bossé pour le consortium...tu peux peut être nous aider. Qu'est ce que tu sais sur leurs assassins. »Au passage, elle lança deux ou trois instructions supplémentaires. « Préparez vous à appareiller! On met les voiles dès que tout le monde est à bord. Je veux mettre un peu de distance entre Senghor et nous. » | P97: MJ sadique P82: MJ TRES sadique P137: Oparal, mystificatrice profane P158: Aspexia Thrune, inquisitrice
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Drewan Audace : 4/4 « Humpf...pardon. »Il se releva. « Ce qui s'est passé ? Il y a eu deux morts cette nuit ! Là, sur le pont ! J'ai eu peur qu'il y en ai eu d'autre. J'ai eu peur pour toi »Il se reprit. « Va vite sur le pont, ils vont avoir besoin de tes canalisations ! Si on a de la chance. »Modifié par un utilisateur mercredi 17 juin 2015 01:30:10(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Floyd Mac Hemp
Flashback Alors que Xene se découvrait du chef pour la première fois, Floyd répondit avec humour et un clin d'oeil paillard à la fin de son discours, regardant la marchande avec admirationOh, je vous remercie de votre proposition qui est alléchante. Ceci dit, détrompez vous sur un point : mes talents sont très utiles sur mer, c'est tout sauf un gâchis croyez-moi, car avec les pirates, c'est comme avec les Garundi : il faut avoir la plus grande gueule. Oui, je me doute de ce que vous entendez par là, ils seraient plus utiles ailleurs mes talents, et c'est pour cela que j'ai un projet de reconversion sédentaire dans le cas ou je vive suffisamment vieux pour me poser. D'ailleurs, comme je vous aimes bien, vous aurez une offre de réduction de 20% et une bouteille de Brandy ® offerte pour votre première ... ahem "méditation" dans l'un de mes établissements distingués, soyez en certaine, je ne me permettrais pas d'offrir une gamme bas d'échelle à ma clientèle, à mes amis ... à mes bonnes amies ...Face à la marchande qui s'était rapprochée de lui, Floyd adopta un langage corporel complexe, mais indubitablement séducteur. Il émit à nouveau un soupir faussement exagéré.Ahhhh, pas votre genre. J'ai déjà entendu ce type de discours, il n'y a pas si longtemps que cela. Vous savez Xene, je peux être plus efféminé ... si tel est votre genre ... Mais encore une fois vous avez raison : le temps manque, hélas ! Aurevoir, Madame, puisses les vents gonfler les voiles de la Verge des Océans, puisses les courants être favorables et nous pousser à nous revoir au plus vite.Floyd s'en fut, non sans une parade nuptiale subtile pour marquer l'esprit et faciliter les prochaines négociations érotiques avec la marchande. Il lui fit un baise main digne d'un dandy au regard de braise ... un regard mystérieux et passionné ... un regard de Pirate de Calistria. En sortant de la pièce, Floyd s'amusa un instant à penser de demander à Sshaksii pour l'aider à créer une nouvelle caste dans les ordres de la Douce Piqûre.Le reste de sa journée, il la passa à flâner, à chercher des boutiques et des étals de quoi faire de nouvelles acquisitions. Après quelques heures faites de bons petits plats, de discutions avec marchands et marchandes de tout acabits : nains ç la mine patibulaire, vieilles femmes souriantes et aux yeux pétillants, elfes tous aussi elfiques que les autres; et ainsi, à force de s'intéresser aux uns aux unes aux autres, il en profitait pour prendre le parfum de la ville venant d'honnêtes gens, à part ce bougre d'Halfelin qui lui avait vendu 5 pièces d'argents sa pinte de bière "C'est la crise mon bon monsieur, mais c'est la meilleure de toute la région pour sûr !" Floyd avait surtout grand soif de prime, mais il dut reconnaître que ce petit con avait raison: c'était la meilleure que Floyd eût goûter de toute sa vie. Même la binouze du vieux Jacky n'était pas aussi rafraîchissante !
En plus de cette collation, le Second eut l'agréable surprise de rencontrer une semi-elfes enchanteresses et vendeuse de ses attributs ... étalés sur les tables contenants grimoires, pierres, baguettes et composants ésotériques en tout genre. Diantre, la bicoque ne payait pas de mine en rentrant, et Floyd ne fut pas dupe trop longtemps : ce n'était pas normal que l'espace soit aussi grand une fois à l'intérieur ! Charmeur invétéré, il marchanda longuement auprès de la marchande, non sans s'être présenté au préalable, et après un brin de causette pas si innocent que ça, il était dehors, heureux propriétaire d'une baguette rangée soigneusement dans son sac.
Le soir vint rapidement, et par magie, lorsqu'il pénétra dans une auberge pour se sustenter, l'Alligator Graisseux, ses compagnons étaient là ! Ah le hasard ... Mais non, au diable le hasard, ils s'étaient tous bien planifiés le rendez vous au préalable, bien entendu : c'étaient des pirates organisés, bordel de merde, pas des vils soiffars queutards ! Il s'approcha de son Capitaine accoudée au comptoir, et en un instant, lui fit comprendre qu'ils avaient à se parler, mais pas ici. Puis son discret sérieux fondit pour adopter un air matois et il commanda une boisson en gueulant bien fort la tournée générale.
Ainsi Floyd racontait sa journée d'un air nonchalant, laissant de côté la rencontre avec les marchands, une chope dans la main gauche, l'autre main posée sur l'épaule de Sshaksii, lorsque l'ancienne Capitaine Kylin vint.
Floyd méfiant jusqu'à la moelle observait leur ancienne prisonnière.
Son air peu convaincu en disait long, il quitta le groupe en faisant une moue désapprobatrice pour donner son avis sur la question du Capitaine Aspexia. Il alla chanter un coup, pour le plaisir de chanter la chanson populaire chez les rudes gaillards des mers : comment j'ai trancher ta mère. Bien entendu il poursuivit sur les contes, les vérités, leur histoire, l'histoire de la Verge et de son équipage sanguinaire, bénie par Besmara, bénie par Calistria.
Après une heure, tout au plus, il laissa la place et s'en fut de la taverne. Il avait envie de prier ce soir. Aussi prit-il la direction du templeMessage secret pour Banshee :...
La nuit avait été bonne, et Floyd sortit tout guilleret du temple de Calistria après que son horloge interne de marin sonna, c'était l'heure de prendre une autre amante dangereuse et doucereuse : la marée.
Il se dépêcha, hélant au passage d'autres membres de la Vierge, très probablement également dans les derniers. Leur groupe fut rejoint par un Cog qui courrait, et lorsqu'ils montèrent sur le navire, ils purent constaté de leur propres yeux les conséquences du raids nocturnes. Son regard analysait tout : la scène, les gens présents. Cela se payeras, un jour, avec les intérêts. Ses yeux impitoyables croisèrent ceux du Capitaine Kylin. Il se rapprocha de son Capitaine, elle même non loin de la semi elfe. Les officiers faisaient le nécessaire pour gérer ce bordel, il n'avait pas grand chose à faire d'autre. Si ce n'est son rapport : après tout il aimait ce qu'il faisait et quand bien même il prenait grand plaisir à gérer son affaire, le boulot n'étais jamais loin.Au rapport, Capitaine.Une fois dans la cabine il lui raconta son entrevue avec les marchands, exposant sa belle négociation.Nous avons et les ports alliés de la Ligue de Senghor en "poches" pour écouler nos stocks et faire des emplettes : Ollo, Port Enfer, Couronne d'Ouest, Ultime Couronne, Port Averse, Cho Tzu, Port Péril, Quent, Beachcomber, Little Oppara, Port Enigme, et Nisroch Il ajoutaLes marchands veulent percer un marché vers Minkai. Sans Consortium là bas, ils pourraient bien y parvenir, mais cette guerre présente va leur coûter cher, eux ils ne sont pas tellement mobiles ... Le reste de la rencontre avec les marchands, il le passa en sourdine, à la place il demanda : Avons nous une décision finale de cap, Capitaine ? Sachant qu'il y a la Marine Royale de Geb dans les parages, il vas nous falloir être très prudents. Le Man'O'War chélaxien était à quai il n'y a même pas trois joursAvec une voix grave et viril : Le Dominateur Jets pour la journée :
Diplomatie pour prise de potins, charme, marchandage etc : faire 10 (=26)
- Chant pour augmenter la renommé/infamie de la Vierge : 1D20+8 donne [8] + 8 = 16
- Perception pour voir les détails phyisques : 1D20+8 donne [19] + 8 = 27
- Psychologie : 1D20+9 donne [7] + 9 = 16
Modifié par un utilisateur mercredi 17 juin 2015 21:55:13(UTC)
| Raison: Non indiquée | " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
¥ + Ninji = <3 |
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Harleen n'avait pas été empoisonnée, Morelia en était certaine. Cela n'expliquait toujours pas pourquoi les assaillants l'avaient laissé en vie, mais au moins ne risquait elle pas de leur claquer entre les doigts à cause d'un empoisonnement. Et puis, quel aurait été l'intérêt de refermer les plaies tout en l'empoisonnant? Kylin observa un instant les lieux, et retint de justesse un "je vous avais prévenu". Elle ne voulait pas vraiment avoir à dire ça à Aspexia, qui paraissait au bord de la crise de rage. Elle secoua la tête. « Malheureusement, je ne peux pas vous dire grand chose. Le Consortium est une organisation assez lâche, les membres n'ont pas de relations très rigide entre eux. J'ignore complètement qui a pu faire ça, et comme la standardisation n'est pas non plus dans leurs habitudes, difficile de dire quel rang il occupe. Mais un truc pareil a sans doute l'autorisation d'un rang argent, un des officiers du Consortium dans la région. »Sandara, malgré la gravité de la situation, ne pu retenir un sourire, et embrassa Drewan sur le nez. « Merci d'avoir pensé à moi! Mais après un coup pareil, je pense que le capitaine aura besoin de nous... »Une fois que Floyd fut à bord, les derniers pirates rejoignirent le navire, et ils mirent les voiles vers le large, se frayant un chemin à travers le chaos du port de Senghor, vers l'océan, et mirent le cap sur le Roc des Marées. Mais leur destination était encore loin, et ils avaient fort à faire dans l'immédiat. Message secret pour Bapt-Man, Banshee :... Modifié par un utilisateur jeudi 18 juin 2015 21:16:33(UTC)
| Raison: Non indiquée | P97: Saya Otokama, tengu maîtrelame P158: MJ & fière de l'être! P62: Silka, Oracle tieflinne du métal
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Sshaksii Prêtre Niv5 Calistria
Sshaksii sort niv 1 2+4+1/2+4+1 sort niv 2 1+2+1/1+2+1 sort niv 3 1+1/1+1 Toxique 2/2 Poison de race DD17 (15+2) Canalisation 3d6 5/6 CA : 18/TCH13/FF15 Boite à outils Combat: Init: +3, BBA+3; CàC: +6 (att en finesse) Sauvegarde: Réflexes: +5, Vigueur: +6 (+5 vs poison), Volonté: +5 (+2 vs charme et coercition) Compétences:Acrobaties: +3*, Art de la magie: +0, Alchimie: +5, Bluff: +9, Connaissance: local, histoire, mystère, nature, religion, Déguisement: +7, Diplomatie: +9, Discrétion: +5*, Escalade: +0*, Evasion: +5*, Intimidation: +3, Natation: +9*, Perception: +3, Premiers secours: +6 * malus armure de -1 si armure et targe Spécial: Double: (mag) 4/4x/j (3+mod SAG), double illusoire (image miroir) par une act mvt, durée = NLS ou jusqu'à destruction Toucher hébétant: (mag) 4/4x/j (3+mod SAG), att de contact CàC, ennemi hébété pdt 1 rd, ennemi avec DV > NLS pas affecté Toxique: 2/2x/j (mod CON), empoisonnement d'une arme avec salive ou sang par 1 AR Surprotectrice: (trait)si un(e) de ses camarades tombe inconscient suite à des dégâts; -2 au JA si elle se trouve > 3m 2c)
Alors que les marins s'afféraient pour lever l'ancre, Sshaksii accompagnait Harleen, soutenue par d'autres marins, jusqu'à sa cabine. Elle lui prodiguerait les soins nécessaires ces prochains jours de navigation. A peine les amarres larguées et Harleen, confortablement installée, Sshaksii entreprit de fouiller la Verge. Il fallait être sûr que personne n'était resté à bord. lance négation de l'invisibilité et détection de la magie, puis fouille le bateau, accompagnée de qqs matelots: Saya, Hazva et Hamos...
perception : faire 20 => 23Modifié par un utilisateur jeudi 18 juin 2015 21:56:28(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Aspexia Thrune
Aspexia Thrune Sorts de niveau 1: 5/5Sorts de niveau 2: 3/3 Jugement: 2/2 Course infatigable: 6/6 CA : 16/11/15 Boite à outils Combat: Init: +4, BBA+3; CàC: +6; BMO: +6 Sauvegarde : Réflexes : +2, Vigueur : +5, Volonté : +7 Compétences:Art de la magie : +10, Connaissances religion : +4, Connaissance (mystère) : +4, Diplomatie: +6, Escalade : +9, Intimidation : +10, Natation : +12, Perception:+10, Profession (mari): +14, Psychologie: +10 Spécial: Pouvoir de domaine: Course infatigable +3m vitesse de déplacement. Défense experte contre les maléfices: +1 à la CA/au JdS contre les sorts identifiés
Aspexia observa Sshaksii préparer une fouille du navire, et jeta un oeil à Morelia. « Morelia, je te laisse la barre pour l'instant. Je vais fouiller le navire avec Sshaksii. »Ses yeux étincelèrent alors qu'elle se concentrait sur les éventuelles traces de magie, comme un limier sur une piste. Il y avait longtemps qu'elle n'avait pas eu à faire cela, mais d'une certaine manière, elle appréciait son entraînement de l'école maritime en cet instant: si il y avait une autre source de magie que ses officiers à bord, elle la trouverait. | P97: MJ sadique P82: MJ TRES sadique P137: Oparal, mystificatrice profane P158: Aspexia Thrune, inquisitrice
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Message secret pour Banshee :... | " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
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