L'homme d'armeNiveau | BBA | Réflexes | Vigueur | Volonté |
1 | +1 | +0 | +2 | +0 |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 |
6 | +6/+1 | +2 | +5 | +2 |
7 | +7/+2 | +2 | +5 | +2 |
8 | +8/+3 | +2 | +6 | +2 |
9 | +9/+4 | +3 | +6 | +3 |
10 | +10/+5 | +3 | +7 | +3 |
11 | +11/+6/+1 | +3 | +7 | +3 |
12 | +12/+7/+2 | +4 | +8 | +4 |
13 | +13/+8/+3 | +4 | +8 | +4 |
14 | +14/+9/+4 | +4 | +9 | +4 |
15 | +15/+10/+5 | +5 | +9 | +5 |
16 | +16/+11/+6/+1 | +5 | +10 | +5 |
17 | +17/+12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 |
18 | +18/+13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 |
20 | +20/+15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 |
Alignement. tous.
Dé de vie. d10.
Compétences de classe
Les compétences de l'homme d'arme (et la caractéristique dont chacune dépend) sont :
Artisanat (Int),
Dressage (Cha),
Équitation (Dex),
Escalade (For),
Intimidation (Cha),
Natation (For),
Profession (Sag).
Points de compétence à chaque niveau. 2 + modificateur d’
Intelligence.
Caractéristiques de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de PNJ de l'homme d'arme.
Armes et armures
L'homme d'arme est formé au maniement de toutes les
armes courantes, de toutes les
armes de guerre, des boucliers, ainsi qu’au port de tous les types d’armures.