Les métamorphes renoncent à l'alchimie traditionnelle, se concentrant sur la chimie interne et la transfiguration des formes de vie.

Compétences de classe

Un métamorphe ajoute Déguisement à sa liste de compétences de classe. Cela modifie les compétences de classe de l'alchimiste.

Changement de forme (Sur)

Au niveau 1, un métamorphe gagne la capacité d'adopter une autre forme. Cette capacité fonctionne comme modification d'apparence, avec les exceptions suivantes. L'effet dure 1 heure par niveau d'alchimiste du métamorphe, ou jusqu'à ce qu'il reprenne sa forme normale. Changer de forme (pour en adopter une autre ou reprendre l'originale) est une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Le métamorphe est fatigué pendant 1 round à chaque fois qu'il change de forme.

Un métamorphe peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 1, et une fois de plus par jour au niveau 4 et tous les 2 niveaux d'alchimiste par la suite, pour un total de neuf fois au niveau 18. Au niveau 20, un métamorphe peut utiliser changement de forme par une action libre une fois par round, soit avant soit après toutes ses autres actions, sans limite quotidienne.

Cette capacité peut aussi fonctionner comme physique monstrueux I à partir du niveau 5, comme physique monstrueux II à partir du niveau 9, comme physique monstrueux III à partir du niveau 11, comme physique monstrueux IV ou forme de géant I à partir du niveau 13, et comme forme de géant II à partir du niveau 15.

Cette capacité remplace alchimie (ce qui inclut bombes, extraits et mutagènes) et lancer improvisé.

Mutagène (Ext)

Au niveau 1, un métamorphe gagne la capacité mutagènes comme un alchimiste normal. Il peut choisir les découvertes mutagène et cognatogène bien qu'il ne possède pas la capacité de classe alchimie qui offre normalement les mutagènes.

Physiologie adaptative (Ext)

Au niveau 3, un métamorphe a 25% de chances d'ignorer les coups critiques et les dégâts de précision, comme avec la découverte préservation des organes. Ces chances passent à 50% au niveau 6 et à 70% au niveau 18. Cette capacité remplace alchimie rapide, empoisonnement rapide et alchimie instantanée.
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