Les yojimbo sont des gardes du corps hautement qualifiés, favorisés par les nobles et les seigneurs de guerre du lointain Minkaï. Les yojimbo qui suivent l'ordre du guerrier défendent un unique maître avec loyauté, tandis que les ronin servent quiconque peut payer pour leur protection. Un yojimbo accompagne souvent les visiteurs de la région de la mer Intérieure depuis le Tian Xia ; quelques-uns ont choisi de rester, et certains ont même transmis leur formation aux gardes du corps de cette région.

Cet archétype est seulement accessible à la classe alternative de samouraï.

Défense inébranlable (Ext)

Au niveau 1, chaque fois qu'un yojimbo lance un défi, il peut choisir un allié à protéger pendant toute la durée du défi. Chaque fois que le yojimbo est adjacent à son protégé, il peut utiliser résolution, résolution supérieure et résolution suprême sur son protégé plutôt que lui-même. Cette capacité remplace monture.

Expertise en armure (Ext)

Au niveau 3, un yojimbo sélectionne un type d'armure spécifique, comme une chemise de mailles ou une armure d'écailles. Le yojimbo gagne entraînement aux armures, en considérant son niveau de samouraï comme son niveau de guerrier, lorsqu'il porte l'armure sélectionnée. Cette capacité remplace expertise martiale.

Interception (Ext)

Au niveau 4, un yojimbo apprend à mieux perturber les attaques de ses ennemis. Il gagne Garde du corps comme don supplémentaire, même s'il n'en remplit pas les conditions. De plus, chaque fois que le yojimbo utilise l'action aider quelqu’un pour augmenter la classe d'armure d'un allié, le bonus à la classe d'armure d’aider quelqu’un augmente de 1. Cette capacité remplace archer monté.
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