Les maîtres de certains chevaliers leur confient d’étranges outils, puissants et onéreux : les armes à feu. Ces mousquetaires disposent d’un incroyable potentiel de destruction (et ce sans magie) pour ouvrir le chemin aux troupes à grands coups de fusillades, bien avant que l’ennemi ne puisse se préparer à la charge qui s’ensuit.Armes et armures
Le mousquetaire n’est pas formé au port de l’
armure lourde. Il est formé au maniement de toutes les
armes courantes et de
guerre et à celui des
armes à feu. Ses niveaux de
chevalier se cumulent avec ses éventuels niveaux de
guerrier quand il s’agit de déterminer s’il remplit les conditions requises pour choisir un don qui implique une arme à feu, comme la
Spécialisation martiale.
Arme à feu cadeau (Ext)
Au
niveau 1, l’ordre du mousquetaire lui remet une arme à feu (un pistolet ou un mousquet). Elle symbolise son devoir et sert de
focalisateur pour ses talents. Il ne peut pas la vendre. Il obtient également le don
Armurier.
À partir du
niveau 8, le mousquetaire peut se concentrer lorsqu'il utilise l'arme qui lui a été offerte. Par une
action simple, il obtient des avantages qui durent 1 minute par niveau de
chevalier. Il peut utiliser ce pouvoir deux fois par jour et une fois de plus tous les quatre niveaux après le 8, avec un maximum de cinq fois par jour au niveau 20.
Au niveau 8, il obtient les mêmes avantages qu’avec le don
Science du critique. Au niveau 11, il peut réduire les risques que son arme fasse
long feu de 1 (avec un minimum de 1). Au niveau 17, il peut doubler la portée de son arme. La réduction du risque de
long feu et la portée doublée ne se cumulent pas avec les effets similaires des propriétés spéciales
fiable et
longue portée.
Enfin, au niveau 20, quand le mousquetaire se concentre, il peut tirer une volée de coups de feu. Il dépense une utilisation quotidienne de
défi pour faire une
attaque à outrance avec son arme à feu. Il ignore alors le temps de
rechargement ordinaire de son arme mais il doit tout de même dépenser les doses de poudre adéquates et assez de balles pour exécuter ces attaques. Si l’arme que le mousquetaire a reçue en cadeau est détruite, il ne peut plus se servir de ce pouvoir pendant 30 jours, le temps que son ordre lui en fabrique une nouvelle. Pendant cette période, il subit un malus de -1 aux jets de dégâts et d’attaque. Ce pouvoir remplace
monture.
Poudre rapide (Ext)
Au niveau 4, le mousquetaire gagne
Rechargement rapide (pistolet) ou (mousquet) comme don supplémentaire. Au niveau 14, à chaque fois qu’il lance un
défi, il peut
recharger son arme à feu par une
action libre. Ce pouvoir remplace
dresseur expérimenté.