Héraut, La Bête perforante

La Bête perforante
FP 15
PX 51 200
Défense
CA 31, contact 23, pris au dépourvu 18 (Dex +12, esquive +1, naturelle +8)
pv 212 (17d10+119)
Réf +17, Vig +17, Vol +14 ; +4 contre les effets mentaux
Capacités défensives vision à 360° ; Immunités poison ; RD 10/Bien et magie ; Résistances acide 30, électricité 10, feu 10, froid 10 ; RM 26
Attaque
VD 15 m
Corps à corps épée courte acérée +1, +28/+28/+23/+18/+13 (1d6+4/17–20 plus saignement), dard, +24 (1d6+4 plus poison et saignement)
Distance jet empoisonné, +29 contact (aveuglement 1d4+1 rounds)
Attaques spéciales frappe soudaine, poison, saignement (2d6)
Pouvoirs magiques (NLS 17 ; concentration +19)
3/jour — convocation (niveau 6, 1 scorpion piégeur fiélon 100%), faux alibi (DD 15), invisibilité, modification de mémoire (DD 16), suggestion (DD 15), téléportation suprême (soi-même plus 25 kg d'objets uniquement)
Caractéristiques
For 16, Dex 35, Con 24, Int 13, Sag 15, Cha 14
BBA +17 ; BMO +20 ; DMD 43
Compétences Artisanat (alchimie) +13, Bluff +22, Connaissances (folklore local) +13, Connaissances (plans) +12, Connaissances (religion) +9, Discrétion +32, Escalade +11, Estimation +12, Connaissances (mystères, nature) +10, Perception +26, Psychologie +13 ; Modificateurs raciaux +4 en Perception, +8 en Bluff
Langues abyssal, céleste, commun, infernal, protéen ; télépathie à 30 m
Particularités changement de forme (scorpion de taille TG ou humain à queue de scorpion ; changement de forme), prime du meurtrier
Écologie
Environnement terre (Axis)
Organisation solitaire
Trésor standard (2 épées courtes +1)
Pouvoirs spéciaux
Changement de forme (Sur). Sous sa forme de scorpion, remplacez ou ajoutez les statistiques suivantes : Taille TG ; CA 31, contact 21, pris au dépourvu 20 (Dex +10, esquive +1, naturelle +10) ; Réf +16 ; Corps à corps griffe, +28 (2d6+13 plus étreinte et saignement), dard, +26 (2d6+11 plus poison et saignement) ; Espace 4,5 m ; Allonge 4,5 m ; Attaques spéciales constriction (2d6+12) ; For 32, Dex 31 ; BMO +30 (+34 contre lutte) ; DMD 53 (65 contre croc-en-jambe ; Compétences Discrétion +24, Escalade +20.
Frappe soudaine (Ext). Pendant un round de surprise, le héraut peut agir comme s'il s'agissait d'un round complet, plutôt que d'être limité à une action simple.
Jet empoisonné (Ext). Par une attaque à distance (ou à la place d'une attaque de dard au corps à corps), la Bête perforante peut tirer un jet de poison jusqu'à une distance de 54 m dans les yeux d'un adversaire. La cible doit réussir un jet de sauvegarde contre le poison de la Bête perforante ou être aveuglée pendant 1d4+1rounds.
Poison (Ext). Dard - blessure ; jds Vigueur DD 25 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet 1d6 Force ; guérison 2 réussites consécutives.
Prime du meurtrier (Sur). Si l'attaque de la Bête perforante réduit une cible à moins de 0 point de vie, le héraut gagne immédiatement 2d6 points de vie temporaires (ou 3d8, si l'attaque tue la cible), mais pas plus que le maximum de points de vie de la cible. Les points de vie temporaires durent 1 heure.
Les 2 épées courtes +1 à la ligne Trésor devraient sans doute être des épées courtes acérées +1, comme celles décrites à la ligne Corps à corps.
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Cet homme imposant, à la queue de scorpion, marche avec une grâce insonore et des intentions meurtrières.''

La Bête perforante est le héraut de Norgorber, le dieu de l'avidité, du meurtre, des secrets et du poison. C'est un prédateur incroyablement dangereux qui utilise son intelligence vive et son poison mortel pour traquer et tuer ses proies. Sa forme naturelle est celle d'un énorme scorpion, mais il peut aussi prendre une forme humanoïde blindée qui lui permet de se dissimuler ou d'interagir avec les disciples de Norgorber. Bien que sa principale raison d'être sur Golarion soit de tuer, il a également été appelé pour aider à commettre de grands vols et à enterrer de terribles secrets.
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