Barde de cour
Les archétypes de barde
¶
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classe
.
Académie des Grands arts
(CSU)
Âme en peine
(
UI
)
Archéologue
(AG)
Archiviste
(MJRA)
Artiste des rues
(MJRA)
Artiste masqué
(
UI
)
Barde de cour
(MJRA)
Barde funèbre
(AM)
Boucanier
(PMI)
Casse cou
(AG)
Célébrité
(AM)
Chantemer
(MJRA)
Chanteur de l'eau
(
Ondin
) (MR)
Danseur des flammes
(MCA)
Démagogue
(AM)
Derviche
(AG)
Derviche de l'aube
(MMI)
Détective
(MJRA)
Diva
(MMI)
Dragon jappeur
(
Kobold
) (CM)
Duelliste des arcanes
(MJRA)
Farceur
(
Gnome
) (MR)
Frappeson
(AM)
Geisha
(AM)
Intellectuel
(
UI
)
Interprète de ballades argentées
(AO)
Marchand de sable
(MJRA)
Marionnettiste des ombres
(
Wayang
) (MR)
Meneur
(
UI
)
Messager inflexible
(
UI
)
Orateur animal
(AM)
Phrénologue
(AO)
Prestidigitateur
(MJRA)
Scalde sauvage
(MJRA)
Soignechant
(AM)
Voix de la nature
(MCA)
Après avoir passé des années à étudier le moindre détail de l’érudition et de l’étiquette, le barde de cour endosse le rôle du héraut resplendissant et de l’artiste à demeure des nobles, des rois, et de l’élite aisée qui aspire à rejoindre les rangs des bien nés.
Représentation bardique
¶
Un barde de cour maîtrise les types de
représentation bardique
suivants.
Satire (Sur).
Le personnage peut utiliser cette aptitude pour saper la confiance des ennemis qui l’entendent et infliger un malus de -1 sur leurs
jets d’attaque
et
de dégâts
(minimum 1), ainsi que sur leurs
jets de sauvegarde
contre les effets de terreur et de charme, et ce tant qu’il continue sa représentation. Cette pénalité s’accroît de -1 au niveau 5, et de -1 par tranche de six niveaux au-delà. La satire est une aptitude dépendant du langage et affectant l’esprit qui utilise une composante verbale. Cette représentation remplace
inspiration vaillante
.
Moquerie (Sur).
Un barde de cour de niveau 3 ou plus peut ridiculiser et diffamer subtilement un individu précis. Il choisit une cible qui peut entendre sa représentation et lui inflige une pénalité de -2 à ses tests de
Charisme
et de compétence qui lui sont rattachés tant qu’il poursuit sa représentation. Cette pénalité augmente de -1 par tranche de quatre niveaux au-delà. Moquerie est un pouvoir dépendant du langage et affectant l’esprit qui utilise une composante verbale. Cette représentation remplace
inspiration talentueuse
.
Glorieuse épopée (Sur).
Un barde de cour de niveau 8 ou plus peut raconter de fascinantes histoires qui captivent littéralement son auditoire. Les ennemis qui se tiennent dans un rayon de 9 mètres (6
c
) autour de lui deviennent
surpris
à moins de réussir un jet de
Volonté
(
DD
10 + la moitié du niveau de barde + son modificateur de
Charisme
), ce qui les immunisera durant 24 heures. Cette aptitude dépendant du langage et affectant l’esprit utilise une composante verbale. cette représentation remplace
chant funeste
.
Scandale (Sur).
Un barde de cour de niveau 14 ou plus peut associer commérages salaces et calomnie mordante dans le but de provoquer une émeute. Les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres (6
c
) autour de lui se retrouvent sous l’influence d’un
chant de discorde
tant qu’ils entendent sa représentation. Un jet de
Volonté
(
DD
10 + la moitié du niveau de barde + son modificateur de
Charisme
), annulera cet effet et immunisera la créature pour 24 heures. Cette aptitude dépendant du langage et affectant l’esprit utilise une composante verbale et remplace
mélodie effrayante
.
Expert en héraldique (Ext)
¶
Un barde de cour bénéficie d’un bonus égal à la moitié de son niveau de barde (minimum 1) sur ses tests de
Diplomatie
,
Connaissances
(histoire),
Connaissances
(folklore local) et
Connaissances
(noblesse). Il peut, une fois par jour, choisir de relancer l’un de ses tests de compétence mais devra garder le nouveau résultat, et ce même s’il est moins bon. Il pourra utiliser cette capacité une fois de plus par jour au niveau 5, et une fois par tranche de cinq niveaux au-delà. Cette aptitude remplace
savoir bardique
.
Large public (Ext)
¶
Au niveau 5, un barde de cour peut choisir de placer sous l’influence de sa représentation un cône de 18 mètres (12
c
) et non plus un
rayon
de 9 mètres (6
c
). De plus, la zone d’influence s’agrandira de 3 mètres (2
c
) (
rayon
) ou de 6 mètres (4
c
) (
cône
) par tranche de cinq niveaux au-delà du niveau 5, ou bien d’une créature supplémentaire si le pouvoir affecte un nombre de créatures précis. Il n’a aucun effet sur les pouvoirs qui ne ciblent qu’une seule créature. Cette aptitude remplace
maitre du savoir
et
touche-à-tout
.