Compétences fusionnées, Discrétion
Règles alternatives unchained
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Présentation
Classes unchained
Barbare unchained
Conjurateur unchained
Moine unchained
Roublard unchained
Bonus de base fractionnaires
Progression échelonnée
Compétences et options unchained
Compétences contextuelles
Compétences fusionnées
Compétences groupées
Artisanat et Profession alternatives
Extensions de compétences
Variante de multiclassage
Mécanismes de jeu unchained
Alignement unchained
Éliminer l'alignement
Gestion d'actions révisée
Éliminer les attaques multiples
Endurance et Astuces martiales
Seuils de blessure
Maladies et poisons unchained
Magie unchained
Incantation simplifiée
Altérations de la magie
Composantes matérielles ésotériques
Bonus de progression automatique
Bonus intrinsèques des objets
Objets évolutifs
Création dynamique d'objets magiques
Création de monstres simplifiée
Étape 1. La gamme
Étape 2. La greffe de type de créature ou de classe
Étape 3. La greffe de sous-type
Étape 4. La greffe d’archétype
Étape 5. La greffe de taille
Étape 6. Les sorts
Étape 7. Les options de monstre
Étape 8. Les compétences
Étape 9. Les dégâts
Exemples de création de monstres
Le personnage sait comment s’y prendre pour éviter de se faire repérer, ce qui lui permet de se glisser près de ses adversaires ou de frapper par surprise. Cette compétence permet à la fois de se cacher et de se déplacer silencieusement.
Caractéristique associée :
Dextérité
;
Formation nécessaire :
Non ;
Malus d'armure :
Oui
Fonctions.
Éviter de se faire repérer
.
Compétence de base.
Discrétion
.
Éviter de se faire repérer
¶
Cette fonction s’utilise comme la compétence de base de
Discrétion
.
Action.
Aucune. Cependant, pour se cacher après avoir effectué une
attaque à distance
, il faut une
action de mouvement
.