Duelliste des arcanes
Les archétypes de barde
¶
Retour à la
classe
.
Académie des Grands arts
(CSU)
Âme en peine
(
UI
)
Archéologue
(AG)
Archiviste
(MJRA)
Artiste des rues
(MJRA)
Artiste masqué
(
UI
)
Barde de cour
(MJRA)
Barde funèbre
(AM)
Boucanier
(PMI)
Casse cou
(AG)
Célébrité
(AM)
Chantemer
(MJRA)
Chanteur de l'eau
(
Ondin
) (MR)
Danseur des flammes
(MCA)
Démagogue
(AM)
Derviche
(AG)
Derviche de l'aube
(MMI)
Détective
(MJRA)
Diva
(MMI)
Dragon jappeur
(
Kobold
) (CM)
Duelliste des arcanes
(MJRA)
Farceur
(
Gnome
) (MR)
Frappeson
(AM)
Geisha
(AM)
Intellectuel
(
UI
)
Interprète de ballades argentées
(AO)
Marchand de sable
(MJRA)
Marionnettiste des ombres
(
Wayang
) (MR)
Meneur
(
UI
)
Messager inflexible
(
UI
)
Orateur animal
(AM)
Phrénologue
(AO)
Prestidigitateur
(MJRA)
Scalde sauvage
(MJRA)
Soignechant
(AM)
Voix de la nature
(MCA)
Passé maître dans l’application de la discrétion et de la magie aux arts de la guerre, ce maître d’armes fait du mélange de ces deux talents une mortelle combinaison.
Frappe magique
¶
Au niveau 1, le personnage gagne en bonus le don
Frappe magique
. Cette aptitude remplace
savoir bardique
.
Représentation bardique
¶
Un duelliste des arcanes maîtrise les types de
représentation bardique
suivants.
Cri de ralliement (Sur).
Au niveau 1, le personnage peut rallier des compagnons découragés. Il effectue chaque round un test d’
Intimidation
. Tout allié (y compris le barde) se trouvant dans un rayon de 9 mètres (6
c
) autour de lui peut utiliser le résultat de ce test en lieu et place de son propre
jet de sauvegarde
contre un effet de terreur ou de désespoir. Les alliés qui sont déjà sous l’influence d’un tel effet peuvent également utiliser le résultat de son test d’
Intimidation
pour effectuer un nouveau
jet de sauvegarde
chaque round. Le cri de ralliement ne fonctionne pas sur les effets qui ne permettent pas de
jet de sauvegarde
. Ce pouvoir affectant l’esprit possède une composante sonore et remplace
contrechant
.
Soif de l’acier (Sup).
Un duelliste des arcanes de niveau 6 ou plus peut utiliser sa représentation bardique pour conférer à une arme, à une arme naturelle, à l’une des extrémités d’une arme double ou à 50 munitions du même type un bonus d’altération de +1, +1 par tranche de trois niveaux au-delà du niveau 6, pour un maximum de +5 au niveau 18. Ces bonus se cumulent avec ceux déjà existants et améliorent le bonus d’altération de l’objet jusqu’à un maximum de +5. Ils peuvent à la place conférer à l’arme n’importe laquelle des propriétés suivantes :
acérée
,
à longue portée
,
à tête chercheuse
,
boomerang
,
de foudre
,
de foudre intense
,
d’enchaînement
,
de rapidité
,
gardien
,
sanglant
ou
spectrale
. Si l’arme n’est pas magique, il faut d’abord conférer un bonus d’altération minimum de +1 avant d’ajouter des capacités spéciales. Cette aptitude remplace
suggestion
.
Soif de l’acier de masse (Sur).
Un duelliste des arcanes de niveau 18 ou plus peut utiliser sa soif de l'acier pour conférer aux armes de ses alliés situés dans un rayon de 9 mètres (6
c
) autour de lui un bonus d’altération qui sera égal à +4 pour deux alliés, +3 pour 3 alliés, +2 pour quatre alliés et +1 au-delà. Le pouvoir conféré à chaque arme doit être identique. Cette aptitude remplace
suggestion de groupe
.
Dons supplémentaires
¶
Un duelliste des arcanes allie puissance et magie dans sa manière de combattre et bénéficie gratuitement des dons suivants : niveau 2 :
Magie de guerre
, niveau 6 :
Perturbateur
, niveau 10 :
Briseur de sorts
, niveau 14 :
Frappe puissante
, niveau 18 :
Frappe puissante supérieure
. Cette capacité remplace
versatilité artistique
et
érudition
.
Pacte magique (Ext)
¶
Au niveau 5, le duelliste des arcanes bénéficie de l’aptitude du magicien du même nom et fera d’une arme son objet fétiche. Il ne pourra pas choisir de familier ou un autre type d’objet. Il peut utiliser la main qui tient l’arme pour la composante gestuelle de son sort. Cette aptitude remplace
maître du savoir
.
Armure magique (Ext)
¶
Au niveau 10, un duelliste des arcanes est formé au port des armures intermédiaires. Il peut lancer ses sorts de barde en ayant revêtu une armure intermédiaire sans risque d’échec de ses sorts. Au niveau 16, il gagne port des armures lourdes. Il peut lancer ses sorts de barde en ayant revêtu une armure lourde sans risque d’échec de ses sorts.Cette aptitude remplace
touche à tout
.