AffectVous présentez un argument faisant appel aux désirs émotionnels de votre adversaire ou de votre auditoire. Cette tactique est particulièrement utile contre un adversaire ayant un avantage en termes de statut ou de connaissances ; faire monter les enjeux émotionnels peut être gratifiant, mais peut aussi être dangereux.
Compétences associées. Bluff, Psychologie, Représentation (déclamation)
Interaction. Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 au test de compétence associé lorsqu'il utilise l'affect pour contrer l'assurance, la logique et la rhétorique.
Spécial. Réussir un contre en utilisant l'affect augmente la mise de l'échange de 1 point supplémentaire.
AllégorieVous utilisez une fable ou une parabole comportant un message sous-jacent pour encadrer le débat. S'il est parfois difficile d'utiliser l'allégorie dans le feu de l'action, elle constitue une entrée en matière très efficace.
Compétences associées. Connaissances (histoire), Connaissances (religion), Représentation (déclamation), Représentation (scène)
Interaction. Le personnage subit un malus de -2 au tests de compétence associés lorsqu'il utilise l'allégorie comme contre.
Spécial. Si le personnage utilise l'allégorie pour ouvrir un échange, et que son adversaire choisit de mettre fin à l'échange plutôt que de tenter de contrer l'allégorie, augmentez la mise actuelle de l'échange de 2 (avant que la détermination de l'adversaire ne soit réduite) au lieu de gagner une indulgence.
AssuranceVous faites une démonstration de confiance ou de vraie noblesse ou vous vous donnez tout simplement des airs, et les affirmations de votre adversaire glissent et rebondissent contre lui, vous laissant indemne. Cette tactique fonctionne pour détourner la provocation et la dérision, mais elle est moins efficace contre les autres techniques.
Compétences associées. Intimidation, Connaissances (noblesse)
Interaction. Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 au test de compétence associé lorsqu'il utilise l'assurance pour contrer la provocation ou la dérision. Il subit un malus de -2 au test de compétence associé lorsqu'il utilise l'assurance pour contrer l'affect, l'allégorie ou la diversion.
Spécial. Si le personnage gagne un échange en utilisant l'assurance, il récupère 1 détermination (jusqu'à un nombre maximum égal à sa détermination de départ).
DérisionVous utilisez les attaques personnelles, la médisance ou les insultes créatives pour rabaisser votre adversaire. La dérision fonctionne mieux lorsque vous tirez parti de l'utilisation par votre adversaire d'une tactique impopulaire.
Compétences associées. Bluff, Intimidation, Représentation (farce)
Interaction. Le personnage subit un malus de -2 au test de compétence associé lorsqu'il utilise la dérision pour contrer la logique ou l'esprit.
Spécial. Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 au test de compétence associé lorsqu'il utilise la dérision pour contrer une tactique envers laquelle l'auditoire a un préjugé négatifs, et s'il gagne l'échange en utilisant la dérision contre une telle tactique, la mise augmente de 1. Il subit un malus de -2 au test de compétence associé lorsqu'il utilise la dérision pour contrer une tactique envers laquelle l'auditoire a un préjugé positif, mais s'il réussit, la mise est réduite de 1.
DiversionVous utilisez cette tactique pour détourner votre adversaire ou l'auditoire du cœur du débat, en évitant le danger de l'échange en cours. Bien qu'une diversion ne puisse pas être utilisée comme ouverture, elle peut être utilisée pour mettre rapidement fin à un échange qui devient trop dangereux pour être poursuivi.
Compétences associées. Bluff, Représentation (déclamation)
Spécial. Le personnage ne peut pas utiliser la diversion comme ouverture. Lorsqu'il utilise la diversion comme contre, il peut choisir d'obtenir un bonus de +4 au test de compétence associé. S'il le fait et réussit, plutôt que de continuer à mener l'échange normalement, sa mise est réduite à 0 et le personnage gagne automatiquement l'échange. Contrairement aux règles habituelles, c'est le personnage qui ouvre l'échange suivant.
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EspritVous utilisez l'humour ou l'ingéniosité pour prendre l'avantage sur votre adversaire, mais cette tactique peut se retourner contre vous si vos blagues et vos sarcasmes tombent à plat.
Compétences associées. Linguistique, Représentation (farce)
Spécial. Lorsqu'il utilise l'esprit, le personnage peut choisir d'obtenir un bonus de +2 au test de compétence associé. S'il le fait et rate le test, il réduit sa détermination de 1. S'il rate de 5 ou plus, le personnage subit un malus de -2 au tests de compétence associés à l'esprit pour le reste du duel verbal.
FlatterieVous vous attirez les faveurs de votre adversaire, l'amenant à baisser sa garde ou à obtenir un autre avantage. Bien qu'elle soit généralement trompeuse et manipulatrice, cette tactique couvre également les actions des personnages qui sont véritablement sympathiques et amicaux.
Compétences associées. Bluff, Connaissances (noblesse), Diplomatie
Interaction. Le personnage subit un malus de -2 au test de compétence associé lorsqu'il utilise la flatterie pour contrer la dérision. Il bénéficie d'un bonus de +2 au test de compétence associé lorsqu'il utilise la flatterie pour contrer l'assurance.
Spécial. Si le personnage gagne un échange en utilisant la flatterie, la mise de l'échange est réduite de 2 (minimum 0) et il gagne une indulgence utilisable sur n'importe quel test de compétence lors du duel verbal.
LogiqueLorsque vous utilisez la logique, vous présentez des faits, des chiffres et des témoignages d'experts. Bien que la logique puisse toujours être utilisée pour tromper votre adversaire ou l'auditoire, contrairement à la plupart des autres tactiques, elle nécessite toujours une solide compréhension du sujet pour y parvenir.
Compétences associées. Connaissances (n'importe quelle pertinente) ; parfois, d'autres compétences s'appliqueront à la place, comme Estimation (pour un duel verbal impliquant le troc ou le marchandage) ou Profession (pour un duel verbal impliquant la connaissance ou la pratique de l'ensemble des talents nécessaires à cette profession, comme Profession [avocat] pendant un procès)
Interaction. Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 au test de compétence associé lorsqu'il utilise la logique comme ouverture. Il subit un malus de -2 au test de compétence associé lorsqu'il utilise la logique pour contrer la provocation, l'affect, la dérision, la diversion ou l'esprit.
Spécial. Quand le personnage gagne un échange en utilisant la logique, il gagne 1 indulgence utilisable uniquement pour la tactique de logique.
ProvocationVous lancez des railleries et des sarcasmes, ou des fausses dichotomies, en attirant votre adversaire dans un piège. La provocation fonctionne mieux lorsque les enjeux sont déjà élevés, car dans ce cas, reculer peut être encore plus dommageable que de tomber dans votre piège.
Compétences associées. Bluff, Intimidation, Psychologie, Représentation (farce)
Interaction. Un duelliste utilisant une autre tactique que l'assurance subit un malus de -2 au test de compétence associé lorsqu'il contre une provocation.
Spécial. La provocation ne peut pas être utilisée pour ouvrir un échange. Si l'adversaire du personnage met fin à un échange plutôt que de contrer sa provocation, celle-ci ne subit pas le malus habituel de -2 aux futurs tests de compétence associés pour gagner un échange.
RhétoriqueVous utilisez des tactiques de débat polyvalentes, en appliquant des procédés rhétoriques avantageux pour écraser les arguments de votre adversaire. La plupart des manœuvres verbales incluses dans cette tactique sont des dispositifs linguistiques simples et directs ; les paris de débat trompeurs sont souvent inclus dans d'autres tactiques telles que la provocation, l'affect, la dérision et la diversion. La rhétorique est une tactique polyvalente qui est exempt de certains des dangers des autres tactiques, mais qui n'offre pas non plus de récompenses significatives.
Compétences associées. Diplomatie, Linguistique, Représentation (déclamation), Représentation (scène)
Spécial. Étant donné que la rhétorique implique des choix de mots subtils que la plupart des auditoires ne remarquent pas consciemment, il est très rare qu'un auditoire ait un préjugé négatif envers la rhétorique.
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