Exarque
Les archétypes d'inquisiteur
¶
Retour à la
classe
.
Agent intraçable
(
UI
)
Brise-sortilège
(AG)
Chasseur de foi
(
UI
)
Chasseur de reliques
(AO)
Chasseur de sorcières
(AG)
Chasseur de vampires
(MMI)
Défenseur vigilant
(
UI
)
Exarque
(
Nain
) (MR)
Exorciste
(AM)
Exterminateur sacré
(MCA)
Extracteur
(
UI
)
Guide tactique
(
UI
)
Hérétique
(AM)
Iconoclaste
(AG)
Immolateur
(Ifrit) (MR)
Infiltrateur
(AM)
Loup masqué
(
UI
)
Mangeur de pêchés
(AM)
Maître chasseur sacré
(MCA)
Parricide
(
Dhampir
) (MR)
Prêcheur
(AM)
Traqueur des ombres
(
UI
)
Option plus
commune chez
les
nains
.
Le traditionalisme bougon de beaucoup de nains atteint son apogée chez ceux qui adhèrent à des principes orthodoxes très stricts ancrés dans des principes ancestraux et des pratiques anciennes inflexibles, en dépit de tous les changements et de toutes les innovations.
Sorts
¶
Les exarques ne peuvent pas lancer de sorts du registre
Chaos
.
Volonté inflexible (Ext)
¶
Au niveau 1, l’exarque gagne un bonus de +2 aux
jets de sauvegarde
contre les effets de confusion et d’aliénation mentale et contre les effets du registre Chaos. Ce pouvoir remplace
connaissance des monstres
.
Détection du Chaos (Mag)
¶
L’exarque peut utiliser
détection du Chaos
à volonté. Ce pouvoir remplace
détection d’alignement
.
Juge terrifiant (Sur)
¶
Au niveau 5, l’exarque peut donner à une de ses armes la propriété
juge
ou
menaçante
par une
action rapide
et peut passer d’une propriété à l’autre par une
action rapide
. Quand il utilise l’une de ces deux propriétés, la
zone de critique
de l’arme est doublée contre les créatures Chaotiques. Ce pouvoir ne se cumule pas avec
affûtage
,
Science du critique
ou d’autres effets similaires. En dehors de cela, il fonctionne comme
tueur
et le remplace.
Aura de répétition (Sur)
¶
Au niveau 8, l’exarque peut, une fois par jour et alors qu’il utilise son
jugement
, projeter une aura de répétition, comme le pouvoir de sous-domaine du
Labeur
. Si l’exarque a choisi
Artisanat
(Labeur) comme domaine, le
DD
de son aura augmente de 2, mais pas sa durée d’effet. Ce pouvoir remplace le
second jugement
.
Double danger (Sur)
¶
Au niveau 12, quand l’exarque utilise son pouvoir de
juge terrifiant
, il peut choisir d’affecter deux armes, l’une gagnant
menaçante
, l’autre
juge
. Il peut appliquer les deux à une même arme, dont la
zone de critique
possible s’en trouve doublée. Ce pouvoir ne se cumule pas avec
affûtage
,
Science du critique
ou d’autres effets similaires. Il remplace
tueur supérieur
.
Aura de réversion (Sur)
¶
Au niveau 16, quand l’exarque utilise son
jugement
, il peut émettre une aura de réversion de 9 m (6
c
) de
rayon
pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau d’
inquisiteur
. À part l’exarque, toutes les créatures qui se trouvent dans la zone et bénéficient d’un effet de
transmutation
au début de son tour deviennent
fiévreuses
ou bien
fiévreuses
et
nauséeuses
si elles se trouvent sous un effet de
métamorphose
, y compris un changement de forme (
Vigueur
pour annuler,
DD
10 + 1/2 niveau de l’exarque + son modificateur de
Sagesse
). Les effets continus issus d’objets magiques permanents ne causent pas de tels effets. Les sorts de
dissipation
contre la transmutation gagnent un bonus de +4 quand ils agissent au sein de cette aura. Ce pouvoir remplace le
troisième jugement
.