Intellectuel
Les archétypes de barde
¶
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classe
.
Académie des Grands arts
(CSU)
Âme en peine
(
UI
)
Archéologue
(AG)
Archiviste
(MJRA)
Artiste des rues
(MJRA)
Artiste masqué
(
UI
)
Barde de cour
(MJRA)
Barde funèbre
(AM)
Boucanier
(PMI)
Casse cou
(AG)
Célébrité
(AM)
Chantemer
(MJRA)
Chanteur de l'eau
(
Ondin
) (MR)
Danseur des flammes
(MCA)
Démagogue
(AM)
Derviche
(AG)
Derviche de l'aube
(MMI)
Détective
(MJRA)
Diva
(MMI)
Dragon jappeur
(
Kobold
) (CM)
Duelliste des arcanes
(MJRA)
Farceur
(
Gnome
) (MR)
Frappeson
(AM)
Geisha
(AM)
Intellectuel
(
UI
)
Interprète de ballades argentées
(AO)
Marchand de sable
(MJRA)
Marionnettiste des ombres
(
Wayang
) (MR)
Meneur
(
UI
)
Messager inflexible
(
UI
)
Orateur animal
(AM)
Phrénologue
(AO)
Prestidigitateur
(MJRA)
Scalde sauvage
(MJRA)
Soignechant
(AM)
Voix de la nature
(MCA)
L'intellectuel est un maître de la répartie et des duels verbaux, se sentant dans les cours nobles comme un poisson dans l'eau.
Sens des mots (Ext)
¶
Un intellectuel gagne un bonus de +1 aux tests de
Bluff
, de
Diplomatie
, d'
Intimidation
, de
Linguistique
et de
Psychologie
. Au niveau 4 et tous les 4 niveaux par la suite, ce bonus augmente de 1, jusqu'à un maximum de +6 au niveau 20. Il gagne également un nombre d’indulgences au début de n'importe quel
duel verbal
égal à ce bonus. Cette capacité remplace
savoir bardique
.
Contre-argument
¶
Un intellectuel ne peut utiliser que
Représentation
(déclamation, farce ou scène) pour effectuer un
contre-chant
. Cette capacité modifie
contre-chant
.
Représentation bardique
¶
Un intellectuel maîtrise les types de
représentation bardique
suivants.
Commentaire incisif (Sur).
Au niveau 3, un intellectuel peut blesser avec ses mots. L'intellectuel peut dépenser 1
round
de représentation bardique par une
action simple
pour infliger 1d4 + son niveau de barde points de dégâts
non-létaux
à une créature dans un rayon de 9 mètres. La
réduction de dégâts
s'applique à ces dégâts.
Au niveau 8, une cible blessée par un commentaire incisif est également
fiévreuse
tant qu'elle reste à 9 mètres ou moins de l'intellectuel et pendant 1 round par la suite. De plus, les dégâts non-létaux comptent comme des dégâts magiques afin d'ignorer les
réductions de dégâts
.
Au niveau 14, une cible blessée par un commentaire incisif doit également réussir un jet de
Volonté
(
DD
= 10 + la moitié du niveau de barde de l'intellectuel + son modificateur de
Charisme
) ou être
hébétée
pendant 1
round
. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée à l'effet hébétant du commentaire incisif de l'intellectuel pendant 24 heures.
Commentaire incisif est un
effet mental
dépendant du langage
, et se base sur des composantes auditives. Cette capacité remplace
inspiration talentueuse
,
chant funeste
et
mélodie effrayante
.
Esprit vif (Ext)
¶
Au niveau 2, un intellectuel peut toujours agir lors d'un
round de surprise
(mais il reste
pris au dépourvu
jusqu'à ce qu'il agisse). De plus, l'intellectuel ajoute la moitié de son niveau de barde à ses tests d'
initiative
. Cette capacité remplace
versatilité artistique
.
Sur ses gardes (Ext)
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Au niveau 5, plutôt que de lancer une initiative, l'intellectuel peut traiter son jet de dé comme s'il avait fait 10 (en ajoutant tous ses modificateurs habituels). L'intellectuel peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 5, et une fois de plus par jour tous les 6 niveaux par la suite. Au niveau 20, lorsque l'intellectuel utilise cette capacité, il traite son jet de dé comme s'il avait fait 20. Cette capacité remplace
maître du savoir
.
Maître des duels (Ext)
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Au niveau 10, l'intellectuel ne perd aucune indulgence du au fait d'être en désavantage extrême lors d'un
duel verbal
et peut soit apprendre un préjugé supplémentaire lorsqu'il réussit un test de
Psychologie
pour déterminer les préjugés de l'audience, soit automatiquement alimenter un des préjugés qu'il a découvert.
Une fois par duel verbal, il peut ré-assigner un nombre approprié de compétences d'une tactique à une autre tactique à laquelle il n'a assigné aucune compétence. La tactique originale est considérée comme n'étant pas préparée pour le reste du duel. Cette capacité remplace
touche-à-tout
.