Intellectuel

L'intellectuel est un maître de la répartie et des duels verbaux, se sentant dans les cours nobles comme un poisson dans l'eau.

Sens des mots (Ext)

Un intellectuel gagne un bonus de +1 aux tests de Bluff, de Diplomatie, d'Intimidation, de Linguistique et de Psychologie. Au niveau 4 et tous les 4 niveaux par la suite, ce bonus augmente de 1, jusqu'à un maximum de +6 au niveau 20. Il gagne également un nombre d’indulgences au début de n'importe quel duel verbal égal à ce bonus. Cette capacité remplace savoir bardique.

Contre-argument

Un intellectuel ne peut utiliser que Représentation (déclamation, farce ou scène) pour effectuer un contre-chant. Cette capacité modifie contre-chant.

Représentation bardique

Un intellectuel maîtrise les types de représentation bardique suivants.

Esprit vif (Ext)

Au niveau 2, un intellectuel peut toujours agir lors d'un round de surprise (mais il reste pris au dépourvu jusqu'à ce qu'il agisse). De plus, l'intellectuel ajoute la moitié de son niveau de barde à ses tests d'initiative. Cette capacité remplace versatilité artistique.

Sur ses gardes (Ext)

Au niveau 5, plutôt que de lancer une initiative, l'intellectuel peut traiter son jet de dé comme s'il avait fait 10 (en ajoutant tous ses modificateurs habituels). L'intellectuel peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 5, et une fois de plus par jour tous les 6 niveaux par la suite. Au niveau 20, lorsque l'intellectuel utilise cette capacité, il traite son jet de dé comme s'il avait fait 20. Cette capacité remplace maître du savoir.

Maître des duels (Ext)

Au niveau 10, l'intellectuel ne perd aucune indulgence du au fait d'être en désavantage extrême lors d'un duel verbal et peut soit apprendre un préjugé supplémentaire lorsqu'il réussit un test de Psychologie pour déterminer les préjugés de l'audience, soit automatiquement alimenter un des préjugés qu'il a découvert.

Une fois par duel verbal, il peut ré-assigner un nombre approprié de compétences d'une tactique à une autre tactique à laquelle il n'a assigné aucune compétence. La tactique originale est considérée comme n'étant pas préparée pour le reste du duel. Cette capacité remplace touche-à-tout.