Bureau abandonné du sage local¶Le sage du village a disparu depuis environ un mois. Non seulement les notes et les tomes de son bureau contiennent des secrets sur sa ville natale, mais une recherche minutieuse peut également permettre de découvrir des indices sur sa disparition.
Bureau abandonné du sage local FP 2
PX 600
Complexité 13 (facile)
Langues commun
Recherche Connaissances (folklore local) ou Connaissances (nature) ; Bonus de connaissance +0
ps 6
Seuils de recherche
ps 3 À marée basse, une entrée cachée de cavernes souterraines devient visible sous les quais de la ville. Selon un certain nombre de légendes locales, des pirates auraient caché leur butin dans ces grottes.
ps 1 La vendeuse de fleurs sur la place du village est la fille illégitime du prêtre local. Étant donné le vœu de chasteté du prêtre, si cette information était rendue publique, il pourrait perdre le respect des habitants et probablement son poste de prêtre de la ville.
ps 0 Le chef des bandits dans les bois à l'extérieur de la ville prétend être le seigneur déchu de la baronnie voisine, et veut lever une armée pour reprendre son titre et ses terres. Les notes du sage indiquent qu'il avait l'intention de rechercher ce seigneur bandit et d'utiliser ses archives pour aider à prouver la véracité de la revendication.
Bibliothèque arcanique du mageLe cruel magicien ayant été vaincu, le seul indice du type de protection qu'il a placé sur son grimoire se trouve dans sa bibliothèque arcanique. La bibliothèque contient également d'autres secrets.
Bibliothèque arcanique du mage FP 6
PX 2.400
Complexité 18 (facile)
Langues commun
Recherche Connaissances (mystères, sans formation), Connaissances (plans) ou Connaissances (religion) ; Bonus de connaissance +2
ps 18
Seuils de recherche
ps 15 Le grimoire du mage est protégé par un piège à feu.
ps 10 Le mot de passe pour désactiver le piège à feu du grimoire est « everiss ».
ps 5 Le fantôme que le magicien garde enfermé dans la tour ne peut être définitivement détruit que si son alliance est rendue à ses descendants. Le magicien a caché l'alliance dans sa forteresse extraplanaire.
ps 0 Le vénérable xorn Gissijaak a un goût prononcé pour les grenats, et peut être convaincu de guiderdes personnes vers la forteresse extraplanaire du magicien sur le plan de la Terre s'il est soudoyé avec une pierre particulièrement grosse.
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École militaire impérialeBien que cette vaste collection de traités, parchemins, schémas et plans de bataille ait tendance à traiter de stratégie militaire et de construction de fortifications, des secrets sont cachés parmi certains de ses ouvrages les plus obscurs. Ces secrets donnent un aperçu des hobgobelins qui se massent sur les terres frontalières du duché, ainsi que le sort d'un héritage disparu depuis longtemps et un possible moyen de le récupérer.
École militaire impériale FP 12
PX 19.200
Complexité 32 (moyenne)
Langues commun
Recherche Connaissances (ingénierie, sans formation), Connaissances (histoire) ou Profession (soldat, sans formation) ; Bonus de connaissance +4
ps 36
Seuils de recherche
ps 30 Le maître Saval de l'établissement Le Marteau et l'Enclume croit que les cheveux roux sont une bénédiction du Seigneur des Batailles, et offre fréquemment des réductions sur les armes de maître et magiques aux guerriers roux.
ps 25 Lorsque le duc de Gacy a été tué lors de la bataille des Cent Lances, son bouclier légendaire, Bastion, n'a jamais été retrouvé. On pense que le chef de guerre des hobgobelins, Klathuk l'Impitoyable, l'a pris comme trophée.
ps 15 Des plans détaillés illustrent les forces et les faiblesses de Fort Kallin. Tous les forts de la frontière nord ont été construits selon le même plan.
ps 5 Les rapports de reconnaissance mentionnent un bouclier correspondant à la description de Bastion dans les mains d'un seigneur de guerre hobgobelin qui rassemble actuellement une armée dans les Collines jaunes. La rumeur veut que ce nouveau chef de guerre soit le descendant de Klathuk l'Impitoyable ou qu'il ait vaincu le vieux seigneur de guerre au combat.
ps 0 Une poterne secrète dans le mur sud-est du château Daminal permet d'accéder à la caserne des gardes. Le château est tombé aux mains du seigneur de guerre hobgobelin il y a un mois, et on pense qu'il l'utilise comme base d'opérations.
Palais mental du dragon astralCette bibliothèque ésotérique est un paysage mental immersif où un dragon astral vénérable stocke ses connaissances et ses souvenirs dans un palais de nuage élaboré. Le paysage mental est évident et a une forme autonome. Sa réaction est inoffensive, et sa gravité, son temps et sa magie fonctionnent normalement en son sein.
Le palais mental du dragon est extrêmement complexe et contient presque toutes les expériences qu'il a vécues au cours de ses millénaires d'existence, classées de manière très étrange. Ce qui rend la démarche encore plus difficile, c'est que les étrangers ne peuvent accéder au paysage mental que lorsque le dragon dort. Bien que le dragon ait tendance à s'assoupir pendant de longues périodes (généralement entre 7 et 13 jours), lorsqu'il se réveille, tout intrus est expulsé du paysage mental - à moins qu'il ne découvre le secret qui lui permet de rester dans le paysage mental pendant que le dragon est éveillé.
Palais mental du dragon astral FP 18
PX 153.600
Complexité 46 (difficile)
Langues draconique
Recherche Connaissances (mystères), Connaissances (histoire) ou Connaissances (plans) ; Bonus de connaissance +5
ps 54
Seuils de recherche
ps 50 Le dragon a sauvé un groupe de shulsagas et, en échange de son aide, ces étranges humanoïdes lui ont donné un mot de passe qui permet au dragon ou à n'importe lequel de ses alliés de pénétrer sans entrave dans le territoire des shulsagas.
ps 40 Le mot de passe shulsaga est « kayith namast ».
ps 30 Dans une section particulièrement instable du plan Astral, les shulsagas construisent un grand vaisseau qu'ils prévoient d'utiliser pour faire des raids sur d'autres plans. Ils semblent particulièrement préoccupés par les raids sur le Cimetière, le plan de l'Énergie négative et le plan de l'Énergie positive.
ps 20 Il existe un moyen pour les intrus de rester dans le palais mental pendant que le dragon est éveillé. Ils doivent d'abord être la cible d'une ancre dimensionnelle en étant dans le palais mental du dragon et s'abstenir de manger, boire ou dormir pendant que le dragon est éveillé.
ps 10 Une carte planaire montre de nombreux portails dispersés dans le plan Astral qui permettent de passer dans la plupart des autres plans connus. Le dragon pense que ces portails ont été créés par des manasaputras, mais il n'a pas été en mesure d'apprendre pourquoi ils ont été créés ou quelles clés sont nécessaires pour les ouvrir.
ps 5 Le dragon astral a accumulé un trésor substantiel conservé sur le plan de l'Énergie positive aux soins d'un groupe de jyoti. Le dragon s'inquiète du fait que les jyoti n'ont pas l'intention de lui rendre son bien.
ps 0 Une carte et un rituel occulte trouvés dans la bibliothèque prétendent permettre aux créatures vivantes de pénétrer dans les Annales akashiques, un demi-plan du plan Astral lié au cœur de la philosophie occulte.
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