page de travail de l'intégration du codex monstrueux

Table des Matières [Cacher/Visualiser]


Les races de monstre
      Comment faire avec les monstres ?
   Races de monstres
      bourbierin
      géant du feu
      géant du froid
      gnoll
      gobelours
      goule
      homme-lézard
      homme-serpent
      ogre
      sahuagin
      troglodyte
      troll
Les races jouables
      drows
      duergars
      gobelins
      hobgobelins
      hommes rats
      kobold
      orque
   contenu supplémentaire

Un snippet CM a été créé

Deux catégories de races doivent être distinguées dans le cadre de l'intégration sur le wiki (les races des monstres et les races jouables). Le contenu supplémentaire contenant les PNJ et les rencontres devra être traité à part

Faust - Je me suis permit de faire un récap des intégrations, mais n'ai pas encore prit le temps de compter les archétypes de créatures (sauf les simples qui se retrouveront ici).

Les races de monstre

voir la présentation du bourbiérin pour reprendre le format avec les différentes étapes

Comment faire avec les monstres ?

Ajouter la référence de la page du codex monstrueux comme source en haut du bloc descriptif à côté de la page de base du bestiaire correspondant

En cas de question, contactez rectulo sur le fil du wiki ou par le chat discord.

Races de monstres

Voici les monstres qui ont été entamés.

bourbierin

La page du bourbiérin est complétée Reste à faire Dons. Coassement étourdissant, Coassement supersonique, Coassement supplémentaire, Langue puissante, Sac vocal.
Sorts. aura de cannibalisme.
Objets magiques. Baume de sueur empoisonnée, Chapeau d'énergie négative.

géant du feu

La page du géant du feu est complétée Reste à faire Options de classe (Mystères d'oracle). Apocalypse.
Dons. Rocher fumant.
Objets magiques. enflammée (propriété) !DOUBLON!, fumante (propriété).

géant du froid

Le contenu a été copié collé sur la page

Reste à faire Dons. Balayage circulaire*, Charge fabuleuse*, Inimitié ancestrale*, Né du froid, Regard glacé, Rocher glacé, Stable sur la glace.
Sorts. nappe de glace, rocher magique.
Objets magiques. Dent runique de loup arctique, Gantelets de poigne de fer, Hache gèlesang, Lunettes perce-brume.

gnoll

Le contenu a été copié collé Reste à faire : Archétypes. Buda (sorcière), Enragé de la meute (barbare).
Dons. Mâchoires claquantes* Partenaire de désarmement*E, Repositionnement coordonnéE, Science du partenaire de désarmement*E, Tenaille mordeuse*E.
Équipement. Bâton de flind.
Sorts. nappe de glace, rocher magique.
Objets magiques. Anneau de nez du chasseur, Cheich de hyène, Tresse de pugwampi.

gobelours

La page a été préparée À faire : Archétypes. Semeur de peur (antipaladin).
Dons. Beuglement terrifiant*, Blessant*, Coup destabilisant*, Guérillero*, Menace viscérale*, Rallonge*, Strangulation.
Objets magiques. Élixir d'oppression, Poussière d'horreur.
Sorts. isoler.

goule

La page a été complétée À faire : Options de classe (Lignages d'ensorceleur). Goule.
Dons. Cadavre de compagnie, Creuseur de terrier, Dormeur, Sac d'os, Vieux comme la poussière.
Sorts. apparence charnue, terre affamée.

homme-lézard

Archétypes. Gardien antique (druide).
Options de classe (Malédictions d'oracle). Sang froid.
Dons. Adaptation aquatique, Dangereuse queue*, Nage rapide.
Sorts. écailles épineuses, écailles épineuses supérieures, toucher endothermique.

homme-serpent

Dons. Aspersion venimeuse*, Attaque de queue*, Compression ophidienne, Distraction télépathique, Magie innée.
Objets magiques. Étrangleur ophidien, Fléau de serpent, Flèche ophidienne.
Sorts. anneau scindé, vol de sort.

ogre

Archétypes de créature. À pointes, Bouffi, Géant, Shaggra.
Options de classe (Compagnons animaux). Python de selle, Salamandre cavernicole.
Options de classe (Pièges de rôdeur). Blaireau moisi et chute de rocher, Chute d'acide, Chute de bûche, Fosse à fumier de dragon, Lance ophidienne, Piège de feu draconique, Piège de poussière collante.
Dons. Brute rageuse, Chair corrompue, Critique sauvage, Écrasement d'ogre, Gobeur glouton, Souffle fétide, Tête vestigiale, Traqueur nocturne.

sahuagin

Dons. Avantage aquatique, Frénésie du sang supérieure, Marée de sang.
Sorts. don des profondeurs, eau rouge, respiration d'air.

troglodyte

Dons. Avantage aquatique, Frénésie du sang supérieure, Marée de sang.
Sorts. marque du dieu reptile, nuée de crocs, puanteur amplifiée.
Objets magiques. Amulette de jet de puanteur, Grande hache des habitants des grottes.

troll

Archétypes. Troll furieux (druide). Dons. Éventration à deux*E, Éventration supérieure*, Morsure suprême*, Régénération musculaire, Régénération rageuse*, Troll sprinter.
Équipement. Griffes de troll barbelées.
Sorts. épreuve de l'acide et du feu, transfert de régénération.
Objets magiques. Cape du roi troll, Gantelets d'éventration.

Les races jouables

reprendre sur la page de la race les informations et les y intégrer

drows

À faire Options de classe (Découvertes d'alchimiste). Bombe de l'étoile noire, Bombe du néant.
Dons. Frappe du fléau des anges, Lanterne du sniper, Linceul d'ombres.
Équipement. Attire-araignée, Graisse tue-lumière.
Objets magiques. Carreau du spéléologue, Gants d'extraction.

duergars

À faire Dons. Dur comme le fer, Fléxibilité innée, Magie des nains gris.
Équipement. Arbalète d'esclavagiste, Carreau bolas.
Sorts. contrôle de la vermine, peau en fer, sceau de poussière.
Objets magiques. Bandeau de contrôle de la vermine.

gobelins

Fait : À faire : Archétypes. Maraudeur ailé (alchimiste).
Options de classe (Malédiction d'oracle). Infesté.
Options de classe (Maléfices de sorcière). Sorcière de boue.
Équipement. Harnais de vol.
Sorts. copain de boue, corps caoutchouteux.

hobgobelins

Archétypes. Grenadier (alchimiste).
Dons. Belliciste, Commandant des goblenoïdes, Esprit d'équipe*E, Motivation pour la marche, Pedigree de commandement, Succession de défis.
Équipement. Bille de fronde alchimique, Chistera, Fusée de signalisation, Jus de ferveur.

hommes rats

Fait : Les traits alternatifs des hommes rats ont été portés sur la page de cette race.

Dons. Cachette communeE, Collectionneur, Dents acérées, Rogneur.
Équipement. Pâte de rhinarium, Rat de selle, Objets magiques. catalytique (propriété), virulente (propriété).

kobold

Archétypes. Dragon jappeur (barde), Trappeur alchimique (alchimiste)]].
Options de classe (Compagnons animaux). Python de selle, Salamandre cavernicole.
Options de classe (Pièges de rôdeur). Blaireau moisi et chute de rocher, Chute d'acide, Chute de bûche, Fosse à fumier de dragon, Lance ophidienne, Piège de feu draconique, Piège de poussière collante.
Dons. Magie draconique, Monte de slurk*.

orque

Dons. Charge du chevaucheur de cornes*, Chevaucheur de cornes*, Haine réciproque, Légion balafréeE.
Équipement. Harnais à cornes, Selle de gorthek.
Objets magiques. Bannière de la horde déferlante, Bottes de collision, Chaudron d'embuscade, Masques gortheks, Ossépines, Tambour de guerre de la sauvagerie.

contenu supplémentaire