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Méliane CA 12 (C12, D10) État : normal Réf+2 Vig+1 Vol+2 Méliane avait raccompagné avec soulagement les deux plongeurs au sortir de leur escapade infructueuse. « ...un élémentaire d'eau ? Tu crois que ton invocation de protection peut t'en protéger ? De toute façon, il faut te soigner d'abord... et euh... si tu dois retourner te battre sans armure... je peux te faire bénéficier de mon armure de mage, qui ne te gênera pas dans l'eau... ça vaut une cotte de maille quand même, pendant une heure... Ce qu'il faudrait, c'est déjà voir s'il y a une circulation de cette eau... si elle s'élimine qu'elle part, on pourrait peut-être favoriser ça... »Méliane sortit de son nécessaire à couture du fil à coudre, et fixa à son extrémité un repère de tissu léger avant de descendre les marches jusqu'à pénétrer dans l'eau et de dérouler sa bobine pour laisser filer sa sonde improvisée, l'éclairant (ainsi que les alentours) de lumières dansantes pour examiner la direction d'un éventuel courant, d'abord en surface, puis en fonction de la profondeur, au fur et à mesure que son bricolage coule lentement... « ... c'est ce qu'on appelle aller pêcher... des informations ! »Modifié par un utilisateur dimanche 15 mai 2016 10:29:13(UTC)
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Après quelques préparations, Méliane tente de mesurer le niveau de l'eau, mais les quelques vaguelettes, constantes, l'empêche d'avoir une mesure précise. Il semble toutefois que le niveau de l'eau ne semble ni monter, ni descendre, du moins dans les quelques minutes après le lancement de son observation. Pendant ce temps, Gordreth avait enlevé son armure. Méliane l'avait "équipé" d'une arme de force qui ne le gênera pas, et confiant dans son sortilège de protection contre le mal, armé de sa masse, il replongeait dans l'eau. Grâce à la lumière provenant de son bouclier, il voyait suffisamment bien, et il évoluait sans trop de problème entre les piliers. Mais si la vague était gêné par la protection, elle n'en montrant rien en chargeant le courageux prêtre. À peu près au même endroit, la vague fendit à une vitesse ahurissante l'eau pour venir frapper le prêtre. Le coup est précis et fait relâcher un peu d'air au jeune prêtre.
Pas de jet de natation nécessaire (DC 10). Temps passé sous l'eau: 4 rounds. Sous l'eau, c'est déplacement au quart de la vitesse (minimum 1 case par action). - Attaque : 1d20+5-4+1 donne [17] + 5 - 4 + 1 = 19
- Dégâts sur Gordreth : 1d6+3 donne [1] + 3 = 4
Doivent jouer Gordreth Méliane Doronga Ewen Ambroise En attente Vague Modifié par un utilisateur lundi 16 mai 2016 10:58:26(UTC)
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Gordreth Wallzern Canalisation: 8/8 CA : 19 | C : 10 | D : 19 Réf:+0 | Vig:+4 | Vol:+5
Initiative : +0 | VD : 6m (4 cases) | Perception +3 Conn (noblesse) : +5 | Connaissances (Religion): +5 | Psychologie: +7 | Conn (plans) : +5 | Premiers secours : +7 Equitation +1 | Art de la Magie : +1 Premiers soins:+3 |Intimidation +1 Langues : Oeridien, Flanna
Frappé de plein fouet par la vague, la théorie de Gordreth est manifestement complètement noyée sous les flots, et il se laisse encore quelques secondes avant de faire demi-tour. Il prend grande précaution pour éviter l'élémentaire. Ne voyant pas d'issue favorable face à lui, il décide de rompre totalement le combat et de faire machine arrière ...
Ce round-ci en défense totale (action simple) pour monter à une CA de 18
| Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Malgré ses précautions, Gordreth est facilement rattrapé par la vague qui a encore le temps de le frapper une fois avant que celui-ci ne parvienne à sortir de l'eau. Heureusement, cette fois, la vague le rate complètement dans sa fuite éperdue.
- Attaque : 1d20+5-4+1 donne [3] + 5 - 4 + 1 = 5
- Dégâts sur Gordreth : 1d6+3 donne [3] + 3 = 6
Doivent jouer Gordreth Méliane Doronga Ewen Ambroise En attente Vague
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Gordreth Wallzern Canalisation: 8/8 CA : 19 | C : 10 | D : 19 Réf:+0 | Vig:+4 | Vol:+5
Initiative : +0 | VD : 6m (4 cases) | Perception +3 Conn (noblesse) : +5 | Connaissances (Religion): +5 | Psychologie: +7 | Conn (plans) : +5 | Premiers secours : +7 Equitation +1 | Art de la Magie : +1 Premiers soins:+3 |Intimidation +1 Langues : Oeridien, Flanna
Gordreth se traîne du mieux qu'il peut sur la rive, visiblement fatigué, cherchant sa respiration ... "s'il ...s'il n'y avait pas cet... cet élémentaire... je pourrais aller plus loin ..." visiblement ses côtes lui sont douloureuses. "... mais c'est suicidaire d'y aller dans ces conditions ... je ne sais pas ce qu'il garde mais j'espère que ça en vaut la peine ..."Restant assis sur le sol : " ... de ce que j'ai vu, il y a plusieurs issus ... mais tout est submergé. Je me demande s'il n'y a pas un mécanisme pour faire baisser le niveau de l'eau ...on est peut être passer à côté. Ce que je veux dire, c'est que cette eau n'est peut être pas une inondation ... mais une protection avec son gardien ... Trouvons le mécanisme et nous pourrons peut être avancer. Un rapport avec les lampes peut être ?" | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Ambroise Plume Panache : 3/3 CA 18 | 14 | 14 Réf:+6 | Vig:+2 | Vol:0
Ambroise regarda avec attention la mouche se balancer au fil des vaguelettes puis la tentative avortée du prêtre. « Méliane tu n'aurais pas la possibilité de créer une créature ou force qui agiterait l'eau et servirait de leurre le temps que l'on contourne cette vague agressive ? » | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Doronga CA 16 (C12 , D14) For+3 Ref+4 Wil+3
Boite à outils Sort niveau 0: Create Water - Detect Poison - Light - Read Magic Sort Niveau 1: Cure Light Wounds - Lead Blades - Summon Nature's Ally I [2/2]Compétences:Acrobaties: +2, Artisanat (traps): +5, Bluff: -1, Connaissances (géographie): +5, Connaissances (nature): +5, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: +6, Dressage : +3 (+7), Équitation : +2, Escalade: +7, Estimation: +1, Évasion: +2, Intimidation: -1, Natation: +3, Perception: +6, Premiers secours: +2, Profession (Trapper): +6, Psychologie : +2, Sabotage: +12, Survie : +6, Vol : +2
Ewen CA 16 (C12 , D14) Defend Doronga
Boite à outils Animal Focus: BullCompétences: Perception: +5, Survie : +5 Attaque: Bite: +3 1D6 +3 + trip Tangling Attack: 2/2 JDS: For: +5 Ref: +5 Wil: +1
Doronga écoutait ses amis en réfléchissant à la situation. « Sinon il reste la possibilité de tenter d'attirer ce gardien vers les escaliers. Je veux bien y aller si vous voulez, je descend avec de la lumière et quand il vient pour m'attaquer je retraite lentement en espérant qu'il me suive. Si j'arrive à l'attirer dans l'escalier nous devrions pouvoir le vaincre.
Ambroise, pourrais tu me prêter ta dague si je dois aller sous l'eau ça sera plus efficace que mes armes ?
Qu'en pensez vous? »
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Méliane CA 12 (C12, D10) État : normal Réf+2 Vig+1 Vol+2 Le retour de Gordreth n'était guère plus fructueux, malgré l'armure de mage... L'interpellation d'Ambroise remit à mouliner la cervelle de Méliane : « Ah ? Euuuh, un leurre-euuuuh... Vouî... je peux d'emblée faire ça avec mes lumières dansantes.... si l'élémentaire "voit" ! Sinon, en utilisant notre serviteur invisible qui ne nous a pas encore quittés, il suffit de lester Firmin de dix kilos de caillasse, environ (on peut les mettre dans un costume si vous voulez que ça fasse une forme humaine), pour qu'il reste au sol en les traînant (les tissus et les caillasses...) car ça le fera couler, mais ça l'empêchera pas d'avancer... Enfin, si cela ne suffit pas à stimuler l'élémental de l'eau, on peut y rajouter du son illusoire si vous me laissez un bon quart d'heure pour l'apprendre... Donc, oui, on peut faire ça, mais surtout, il y a deux choses à régler : - vous l'attaquez à trois, cette saleté ! ...pendant qu'elle est attirée par le leurre ! - et vous devez me dégager une ligne de vue : cassez-moi le mur de devant les escaliers, un grand trou, au moins un mètre de diamètre, que je puisse guider mes sorts de l'autre côté, car non seulement je ne peux pas les lancer en plongée, mais il me faut voir ce que je fais... »Modifié par un utilisateur samedi 21 mai 2016 11:18:43(UTC)
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Ambroise Plume Panache : 3/3 CA 18 | 14 | 14 Réf:+6 | Vig:+2 | Vol:0
« Firmin devrait suffire je pense. Je ne suis pas sur que la vague entende ou voit réellement. Elle doit plus sentir les vibrations »« Nous avons le choix. Soit nous la contournons, soit nous la combattons. Dans ce dernier cas, je peux te prêter ma dague Doronga »« Maintenant que mes vêtements sont mouillés et fripés, peu m'importe » | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Méliane CA 12 (C12, D10) État : normal Réf+2 Vig+1 Vol+2 Méliane acquiesça : « Bah alors, le plus simple, c'est que Firmin prenne l'armure de Gordreth... enfin, une dizaine de kilos seulement... le plastron devrait suffire... Et je peux prêter une de mes "épingles à chignon" à qui en a besoin : c'est aussi perforant qu'une dague et ça sera très facile à utiliser sous l'eau. Du coup, on aurait dû amener la pioche pour démolir cette paroi... c'aurait pas été une si mauvaise idée... »conclut-elle avec une moue contrariée. La magicienne commença à réfléchir sur ce qu'elle savait du sort de Fracassement porté par la baguette trouvée chez l'architecte : cela suffirait-il à faire le trou dans le mur qui lui était nécessaire ? Cela vaudrait le coup d'essayer...
- Connaissances mystères : 1d20+8 donne [3] + 8 = 11
Modifié par un utilisateur samedi 21 mai 2016 11:34:53(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Gordreth Wallzern Canalisation: 8/8 CA : 19 | C : 10 | D : 19 Réf:+0 | Vig:+4 | Vol:+5
Initiative : +0 | VD : 6m (4 cases) | Perception +3 Conn (noblesse) : +5 | Connaissances (Religion): +5 | Psychologie: +7 | Conn (plans) : +5 | Premiers secours : +7 Equitation +1 | Art de la Magie : +1 Premiers soins:+3 |Intimidation +1 Langues : Oeridien, Flanna
"Pas besoin de pioche ... avec ma masse, cela devrait être suffisant ..."Gordreth commence à frapper plusieurs fois sur la paroi pour voir s'il pourrait la faire céder "...voyons si je peux l'entamer ..."
- Masse lourde : 1d20+2 donne [14] + 2 = 16
- Dommages : 1d8+2 donne [2] + 2 = 4
- Confirmation crit : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
- Dommages supp : 1d8+2 donne [4] + 2 = 6
- Masse lourde : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
- Dommages : 1d8+2 donne [6] + 2 = 8
- Confirmation crit : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
- Dommages supp : 1d8+2 donne [4] + 2 = 6
- Masse lourde : 1d20+2 donne [4] + 2 = 6
- Dommages : 1d8+2 donne [8] + 2 = 10
- Confirmation crit : 1d20+2 donne [8] + 2 = 10
- Dommages supp : 1d8+2 donne [3] + 2 = 5
Modifié par un utilisateur mardi 24 mai 2016 19:29:15(UTC)
| Raison: Non indiquée | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Doronga CA 16 (C12 , D14) For+3 Ref+4 Wil+3
Boite à outils Sort niveau 0: Create Water - Detect Poison - Light - Read Magic Sort Niveau 1: Cure Light Wounds - Lead Blades - Summon Nature's Ally I [2/2]Compétences:Acrobaties: +2, Artisanat (traps): +5, Bluff: -1, Connaissances (géographie): +5, Connaissances (nature): +5, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: +6, Dressage : +3 (+7), Équitation : +2, Escalade: +7, Estimation: +1, Évasion: +2, Intimidation: -1, Natation: +3, Perception: +6, Premiers secours: +2, Profession (Trapper): +6, Psychologie : +2, Sabotage: +12, Survie : +6, Vol : +2
Ewen CA 16 (C12 , D14) Defend Doronga
Boite à outils Animal Focus: BullCompétences: Perception: +5, Survie : +5 Attaque: Bite: +3 1D6 +3 + trip Tangling Attack: 2/2 JDS: For: +5 Ref: +5 Wil: +1
Doronga hocha la tête « Ca marche pour moi. Occupons nous déjà de la créature avant de penser à la suite »Doronga va ranger la dague d'Ambroise pour le moment et se poster dans les marches prêt à recevoir la créature avec sa bardichesi celle ci se laissait prendre au piège
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Le groupe discute un moment, avant de se décider à un plan plutôt ambitieux. Gordreth plonge en bas de l'escalier pour frapper avec sa masse le mur. La masse entame le mur mais il lui faut plusieurs dizaines d'aller retour pour reprendre sa respiration pour arriver à dégager un trou. Une heure passe avant que le trou soit suffisamment grand pour satisfaire les besoins de la magicienne, mais Firmin a alors disparu. Utilisant une nouvelle charge de la baguette, le Firmin Nouveau revient. Lesté par quelques pierres, accompagné par les lumières dansantes invoquées par Meliane, il s'enfonce dans l'eau pour passer par le trou. Gordreth, Ambroise et Doronga le suive à distance. À peine a-t-il dépassé le mur que la vague l'attaque surgissant de derrière un pilier à une vitesse impressionnante. La vague touche le Firmin Nouveau, mais le coup est trop faible pour dissiper la boule de force invisible.
- Attaque : 1d20+5+1 donne [17] + 5 + 1 = 23
- Dégâts : 1d6+3 donne [1] + 3 = 4
Doivent jouer Gordreth Méliane Doronga Ewen Ambroise En attente Vague Modifié par un utilisateur mercredi 25 mai 2016 08:02:11(UTC)
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Méliane CA 12 (C12, D10) État : normal Réf+2 Vig+1 Vol+2 Méliane se plaça bien centrée dans l'escalier inondé pour dégager au mieux sa ligne de vue. Firmin ne tiendrait pas longtemps sous les coups de la vague vindicative, il fallait que les premiers rounds soient décisifs, aussi tout en gardant le contrôle sur le serviteur invisible et les lumières dansantes éclairant la scène sous-marine quelque peu surréaliste, elle encouragea l'attaque de ses compagnons en incantant, son index émettant un rayon bleuté* pointé en direction de l'attaquant aqueux : « Ο πάγος που παγώνει την καρδιά »
* Rayon de givre- Initiative Méliane : 1d20+8 donne [14] + 8 = 22
- Attaque de contact à distance : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
- Dégâts éventuels de froid : 1d3 donne [2] = 2
Modifié par un utilisateur mercredi 25 mai 2016 10:48:29(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Ambroise Plume Panache : 3/3 CA 18 | 14 | 14 Réf:+6 | Vig:+2 | Vol:0
Ambroise armé de son cimeterre, nagea jusqu'à la vague agressive en contournant le mur et tenta de la pourfendre en vaguelettes - Cimeterre(T) : 1d20+4 donne [3] + 4 = 7
- dégâts : 1d6+4 donne [1] + 4 = 5
Mais avant de donner un coup qui porte encore faut il qu'il s'habitue à combattre dans ce milieu inédit pour lui Modifié par un utilisateur mercredi 25 mai 2016 13:58:46(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Le combat commence. Le rayon bleuté lancé par Méliane évite de justesse Gordreth sur la ligne de tir avant de percuter la vague, la gelant partiellement. Ambroise contourne le mur avant de se fendre d'un botte, mais celle-ci est trop lente, ratant la vague. Doivent jouer Gordreth Doronga Ewen En attente Vague Méliane Ambroise
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Gordreth Wallzern Canalisation: 8/8 CA : 19 | C : 10 | D : 19 Réf:+0 | Vig:+4 | Vol:+5
Initiative : +0 | VD : 6m (4 cases) | Perception +3 Conn (noblesse) : +5 | Connaissances (Religion): +5 | Psychologie: +7 | Conn (plans) : +5 | Premiers secours : +7 Equitation +1 | Art de la Magie : +1 Premiers soins:+3 |Intimidation +1 Langues : Oeridien, Flanna
Gordreth en appelle à la bénédiction de Pelor pour que ce combat connaisse une issue favorable.
Bénédiction : +1 au toucher / +1 vs terreur / 10 rounds
| Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Doronga s'avance en nageant et tente de frapper la vague avec son cimeterre, mais la rate d'un cheveu. La vague, quant à elle, attaque à nouveau Firmin Nouveau. Incapable de se défendre, le coup porte sur la créature de force indistincte, la renvoyant là d'où elle vient, d'où que ce soit. Il semble que le plan fonctionne, et Firmin a attiré la créature, mais il faudrait ne pas la rater pour arriver à la vaincre.
- Attaque Doronga (DC 17) : 1d20+3+1 donne [12] + 3 + 1 = 16
- Attaque Vague : 1d20+5+1 donne [11] + 5 + 1 = 17
- Dégâts : 1d6+3 donne [3] + 3 = 6
- Perception Doronga : 1d20+6-5-2-1 donne [4] + 6 - 5 - 2 - 1 = 2
Doivent jouer Méliane Ambroise Gordreth Doronga Ewen En attente Vague
Modifié par un utilisateur vendredi 3 juin 2016 01:21:12(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Ambroise Plume Panache : 3/3 CA 18 | 14 | 14 Réf:+6 | Vig:+2 | Vol:0
Ambroise se décala légèrement pour prendre en tenaille son adversaire et laisser la place à d'autres combattants. - Cimeterre(T) : 1d20+4 donne [17] + 4 = 21
- dégâts : 1d6+4 donne [1] + 4 = 5
| Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Méliane CA 12 (C12, D10) État : normal Réf+2 Vig+1 Vol+2 S'étant rendue compte que le lancement de son sort magique avait failli atteindre Gordreth quand il s'était interposé dans sa ligne de mire, Méliane n'osait plus récidiver tant qu'elle ne bénéficierait pas d'une meilleure ligne de visée ; avec la dissipation de son serviteur invisible, elle se contenta de se concentrer sur le placement de ses lumières dansantes, pour éclairer au mieux la zone de combat, ne pouvant rien faire de mieux pour aider ses compagnons... Modifié par un utilisateur samedi 4 juin 2016 15:14:26(UTC)
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