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Alexite Arvanxi CA: 10 (T: 10, S: 10) Ref : +0 | Vig :+2 | Vol : +6 SORTS Ensorceleur Niveau 1 4/5 Oracle Niveau 1 5/5
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +0, Art de la magie: +5, Bluff: +9, Déguisement: -1,Connaissance (toute): +9 (noblesse +10), Diplomatie:+9, Discrétion: +0, Équitation : +0, Escalade: +0, Estimation: +5, Intimidation: +9, Natation: +0, Perception: +9, Premiers secours: +4, Psychologie : +6, Survie : +0, Utilisation d'objet magique : +9, Vol : +0
Alexite suivait les évènements d'un air distrait, les évènements au château le préoccupait et il avais hâte que lui et ses compagnons trouvent des indices ! Il émergeât de ses pensées à l'évocation d'un mort vivant potentiel, décidément il semblerait que ce genre de créature allait être de plus en plus régulier et à l'occasion il lui faudrait prendre un sort adéquat pour les affronter ... « Avant d'affronter un non mort, permettez moi de prendre aussi quelques précautions » Le jeune noble incanta sur chacun d'entre eux pour les bénir (Assistance divine, +1 à un jet pour la prochaine minute). Puis juste avant d'entrer dans le bâtiment il lançât sur Lloreth une protection contre le mal, il dégainât ensuite la Lune Acavanienne, l'amas rocheux orbitant autour du manche peu après que le sort ait été lancé. Il passas en second derrière Lloreth pour le couvrir avec son étoile du matin magique. Désolé ! J'ai relacher mon attention ces dernières semaines ! Mais je suis toujours là !
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Le groupe pénètre à nouveau dans le magasin de jouet. La scène n'a pas changé d'un pouce, si ce n'est peut être les rayons lumineux qui ont suivis le parcours du soleil sur quelques millimètres. La poussière vole toujours autant dans la pièce et le récent courant d'air provoqué par l'ouverture de la porte d'entrée n'arrange rien. Une ambiance étrange d'inachevé se dégage des jouets de bois mal dégrossis qui dorment entre plusieurs outils d'ébénisterie usés. Bref, tout est semblable à la première visite de Lloreth. Tout, sauf le fauteuil élimé qui est désormais est totalement vide sans aucune trace du cadavre qui l'occupait. Si le mort n'est parti ni par la brèche surveillée d'en haut par Quaïs et Alex, ni par la grande rue observée par Lloreth alors c'est qu'il est resté à l'intérieur de l'échoppe : et la petite porte au fond du magasin qui mène vers une deuxième pièce serait son seul échappatoire possible.
Que faites-vous ?
Je fait un peu durer le plaisir pour attendre le retour de l'hébergement d'image. cf : thread HRP. | "Oh! blame not the bard." Thomas Moore |
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Quaïs TP : 7/8/2c CA: 12 « Effectivement, pour bouger ... elle bouge » Murmure Quaïs à l'oreille de Lloreth « Je vais m'assurer qu'aucune magie n'est à l'oeuvre ici ...Peut être pourrais-tu de ton côté t'assurer qu'aucun fil d'alarme n'est tendu pour trahir notre présence ... » et le jeune elfe, sur le pas de la porte, de se concentrer quelques seconde pour tenter de lire d’éventuelles vagues de magie ... - Conn. Mystère : 1d20+12 donne [8] + 12 = 20
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Lloreth Beremor Lloreth sortit ses épées, tout en examinant à chaque pas, il se dirigea en silence vers la porte du fond. - Perception (détection piège) : 1d20+9 donne [17] + 9 = 26
- Discrétion : 1d20+11 donne [7] + 11 = 18
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Alexite Arvanxi CA: 10 (T: 10, S: 10) Ref : +0 | Vig :+2 | Vol : +6 SORTS Ensorceleur Niveau 1 4/5 Oracle Niveau 1 5/5
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Le jeune noble poussa un soupir inaudible : le combat n'avait pas lieu, ce n'était que partis remise ceci dit, car la créature les attendais surement dans l'autre pièce. Les pierres qui lévitait autour du bout de son étoile du matin reprirent leurs place pour former un amas solide, il suivit Lloreth, prêt à lui prêter main forte dans un combat. 19 round restant de protection contre le mal sur Lloreth
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Le groupe s'avance à pas feutré dans l’entrée de l’échoppe, chacun de leurs pas soulève une grande quantité de sciure qui dessine en retombant le creux des pliures de leurs chausses.
L’examen magique de Quaïs ne révèle aucune magie au sein de cette première pièce autre que les multiples auras magiques qui émanent de lui et de ses camarades. Lloreth n'a pas plus de chance - ou peut être au contraire en a-t-il - et ne décèle aucun piège qui protégerais la pièce ou la porte du fond.
Alors que vous vous rapprochez justement d'elle, le silence d'or qui régnait jusque là est rompu par le grincement typique d'un vieux coffre qui s'ouvre mêlé au bruit d'une planche de bois qui se frotte à une autre. Le son provient de par delà la porte, que faites vous ?
Le résultat du test de discrétion de Lloreth a été noté et pris en compte. | "Oh! blame not the bard." Thomas Moore |
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Lloreth Beremor Lloreth examina la porte, se méfiant lors de leur exploration passée des pièges rencontrés. Puis il se prépara à ouvrir la porte une fois que ses deux compagnons lui feraient signe qu'ils étaient prêts - Perception (piege) : 1d20+9 donne [1] + 9 = 10
- Désamorcage éventuel, crochetage sinon : 1d20+12 donne [20] + 12 = 32
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Une fois encore, Lloreth ne détecte aucun méchanisme qui piégerait la porte. Il n'y a d'ailleurs ni verrou ni serrure pour la protéger ; la pousser devrait suffire à l'ouvrir. Il semblerait que l'ancien propriétaire n'a pas eu la volonté ou les finances nécessaire pour s'offrir les services d'un artisan serrurier à son goût. Pendant ce temps, le corbeau de Quaïs vole à l'intérieur et vient se poser sur un établi là où il peut guetter les curieux qui s'approcheraient de la porte d'entrée toujours ouverte. J'ai mis à jour la BM avec vos positions supposées. N'hésitez pas à vous y replacer comme vous l'entendez. N'hésitez pas non plus à poster même rapidement pour indiquer à Lloreth que vous êtes prêt. | "Oh! blame not the bard." Thomas Moore |
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Quaïs TP : 7/8/2c CA: 12 Baguette en main, Quaïs se décale d'un pas et adresse au roublard un signe de tête positif pour lui signaler qu'il est prêt. BM à jour, merci pour le retour du corbeau ;)
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Alexite Arvanxi CA: 10 (T: 10, S: 10) Ref : +0 | Vig :+2 | Vol : +6 SORTS Ensorceleur Niveau 1 4/5 Oracle Niveau 1 5/5
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +0, Art de la magie: +5, Bluff: +9, Déguisement: -1,Connaissance (toute): +9 (noblesse +10), Diplomatie:+9, Discrétion: +0, Équitation : +0, Escalade: +0, Estimation: +5, Intimidation: +9, Natation: +0, Perception: +9, Premiers secours: +4, Psychologie : +6, Survie : +0, Utilisation d'objet magique : +9, Vol : +0
Alexite suivait le roublard de près et il opina lui aussi la tête au signal de Lloreth, prêt à le supporter en combat. 18 round restant de protection contre le mal sur Lloreth
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Lloreth ouvre la porte au signal de ses camarades. La pièce qu'il découvre est plongée dans une obscurité presque omniprésente. Seul un maigre rayon de lumière parvient à se glisser dans la crevasse du mur sur votre droite. On aurait d’abord tendance à dire que le sol ici est plus encombré qu'à l'entrée mais il n'en est rien. Cette première réaction pessimiste est à mettre sur le compte de la faible lumière rasante soulignant de fait les reliefs d'une fine couche de terre qui jonche le sol et tâche le rebord des murs. Les jouets de bois cassés ont laissé la place à des bout de cadavres arraché à leur corps d'origine. Pièce maîtresse de cette décoration douteuse : un bras désarticulé a été placé sur un pupitre de lecture à côté d'une missive chiffonnée. Ce bras a été mâchouillé comme une friandise ; il est couvert de marques de dents qui rappellent les chicots affûtés d'un gros mastiff... mais en plus humain. En dehors de cette collection de chaire ensanglantée, sans doute ramenée du charnier mitoyen, la décoration se veut sommaire. Quelques caisses d'outils et un cercueil poussé dans le coin finissent de donner un ton macabre à la pièce. Un miroir massif de ceux qu'on pourrait trouver dans le hall d'un palais aurait pu égailler l'atmosphère, main non ! Il a été décidé à la place de le couvrir d'un linceul mité. Il se trouve actuellement contre le mur juste sur votre droite, près de la porte par laquelle vous entrez. Sans surprise Lloreth retrouve le prétendu cadavre qu'il avait vu avachi sur son fauteuil. Il est désormais en bonne vivacité et il tient apparemment sur ses deux pieds. Il est penché sur le cercueil qu'il vient tout juste d'ouvrir pour réveiller un couple de dormeurs entrelacés et encore groggys de leur long sommeil. La femme est humaine d'une trentaine d'année. Elle porte les atours simples d'une paysanne qu'on imagine originaire d'une contrée lointaine. L'homme n'a pas l'air beaucoup plus riche. Il a les vêtement d'un bourgeois mal peigné. Difficile de distinguer pour le moment les éventuelles armes auxquels ils pourrait avoir accès, mais une chose est sûre : au fur et à mesure de son réveil, la femme a étendu son bras vers vers la lame luisante d'une épée courte ensevelie sous quelques centimètres de terre. Elle et son compagnon sortent du cercueil et se dressent débous à quelques mètres. Le vieillard quand à lui se relève, écarte les bras, cambre son buste vers l'avant et pousse un cri aiguë inhumain à votre attention. Que faites-vous ? Progression du Tour 1 : 23.Lloreth23.Quaïs (& son corbeau)18.AlexiteDébut du Tour 2 : 24.bourgeois mal peigné24.paysanne blafarde24.vieillard desséchéLuminosité - Les zones directement exposée à la lumière vive du soleil sont en orangé sur la battlemap.
- Les zones de pénombres sont en bleuté sur la battlemap. Lorsqu'une créature attaque un adversaire situé dans la pénombre ce dernier bénéficie d'un camouflage partiel (20% des attaques échouent) à moins que la cr"ature attaquante ne bénéficie d'une vision spéciale (comme Quaïs qui bénéficie de la vision nocturne).
- Initiative Quaïs : 1d20+6 donne [17] + 6 = 23
- inititiative Lloreth : 1d20+6 donne [17] + 6 = 23
- initiative Alex : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
- initiative adversaire : 1d20+4 donne [20] + 4 = 24
Modifié par un utilisateur jeudi 7 juillet 2016 05:00:05(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Oh! blame not the bard." Thomas Moore |
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Quaïs TP : 7/8/2c CA: 12 Le temps n'était déjà plus à la négociation, Quaïs se faufile derrière Lloreth et vient se placer à portée de sort « Belenbridë ! » lâche-t-il cependant qu'un cône de couleur jaillit de sa main ouverte DD16... La BM
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Lloreth Beremor les créatures à l'intérieur ne laissaient pas de place au doute... Elles n'étaient pas là pour discuter, et les morceaux humains qui restaient sur place pouvait faire croire qu'ils seraient au prochain menu si cela se passait mal pour eux... La situation défensive n'était pas trop mal, et il pensait qu'il allait pouvoir tenir la porte quand Qais se glissa dans la pièce pour lancer un sort coloré... Il pesta intérieurement sur l'impétuosité de son compagnon... Un dilemne le tint pendant une demis-seconde ... Il ne résista pas longtemps, il ne pouvait laisser l'elfe tout seul dans la pièce.. Il s'avanca dans une zone mal éclairée d'où il pourrait essayer de profiter d'un avantage, et frappa avec Racle Moelle sur le vieillard desséché - Att Racle Moelle : 1d20+9 donne [11] + 9 = 20
- Dégats : 1d6+5 donne [2] + 5 = 7
Il finit son action en glissant à Qais, « ne reste pas là éloigne toi d'ici »Modifié par un utilisateur samedi 9 juillet 2016 10:19:41(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Alexite Arvanxi CA: 10 (T: 10, S: 10) Ref : +0 | Vig :+2 | Vol : +6 SORTS Ensorceleur Niveau 1 3/5 Oracle Niveau 1 5/5
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +0, Art de la magie: +5, Bluff: +9, Déguisement: -1,Connaissance (toute): +9 (noblesse +10), Diplomatie:+9, Discrétion: +0, Équitation : +0, Escalade: +0, Estimation: +5, Intimidation: +9, Natation: +0, Perception: +9, Premiers secours: +4, Psychologie : +6, Survie : +0, Utilisation d'objet magique : +9, Vol : +0
L'oracle aperçut trois ombres dans la pièce, il fallait éviter que son ami le roublard se fasse déborder. Il vit Quaïs lancer un sort qui devrait aider à cela, mais par sécurité il entra dans la pièce et lançât le sort de Graisse DD 16 pour avoir les deux ombre dans le fond de la pièce à l'intérieur de la zone glissante K12, K13, L13 et L12.
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Les couleurs hypnotiques qui s'échappent des paumes de mains de Quaïs se reflètent dans les grands yeux vitreux de vos adversaires, sans effet notable. Ces derniers ne clignent même pas des paupières, il y a fort à parier de que de plus amples tentatives se solderaient par des échecs similaires. Le sort d'Alexite a quant à lui plus d'effet. L'épaisse couche d'huile qui goudronne désormais le sol fait tomber à la renverses deux de vos opposants. Ces derniers se relèvent au plus vite, craignant de se faire poignarder dans leur chute. Ils encerclent Lloreth comme un seul homme et tentent de le faire tomber sous un enchaînement de coup de poing, de griffe et parfois de dent. Le bretteur esquive coup pour coup les attaques, bien que la troisième manque de peu de l'éborgner. Il leur rend la pareille mais contrairement à ses adversaires il parvient à toucher sa cible qui hurle de douleur. Pourriez vous lancer un test de perception dans la foulée de votre prochain post s'il vous plait. Progression du Tour 2 : 23.Lloreth23.Quaïs (& son corbeau)18.AlexiteDébut du Tour 3 : 24.bourgeois mal peigné24.paysanne blafarde24.vieillard desséchéLuminosité - Les zones directement exposée à la lumière vive du soleil sont en orangé sur la battlemap.
- Les zones de pénombres sont en bleuté sur la battlemap. Lorsqu'une créature attaque un adversaire situé dans la pénombre ce dernier bénéficie d'un camouflage partiel (20% des attaques échouent) à moins que la cr"ature attaquante ne bénéficie d'une vision spéciale (comme Quaïs qui bénéficie de la vision nocturne).
bourgeois mal peigné : Action de mouvement : se relever Pas de placement : J12 Action standard : attaque sur Lloreth paysanne blafarde : Action de mouvement : se relever Pas de placement : K11 Action préparée : attaque sur Lloreth dès que le vieillard desséché le prend en tenaille. vieillard desséché : Pas de placement : I11 Action standard : attaque sur Lloreth
- graisse, bourgeois mal peigné : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
- graisse, paysanne blafarde : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
- acrobatie, bourgeois mal peigné : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
- acrobatie, paysanne blafarde : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
- attaque, BMp sur Lloreth : 1d20+4 donne [1] + 4 = 5
- attaque, PB sur Lloreth : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
- attaque, VD sur Lloreth : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
Modifié par un utilisateur lundi 11 juillet 2016 05:25:20(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Oh! blame not the bard." Thomas Moore |
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Quaïs TP : 7/8/2c CA: 12 Idiot ! Les lèvres pincées de Quaïs trahissent sa frustration. Finalement sa position se révèle bien moins confortable que prévu,et l'expose plus que prévu mais l'elfe ne baisse pas les bras et reste sur place, ses traits se crispent et sa bouche s'ouvre en un hurlement silencieux. - Cri perçant DD16 : 2d6 donne [5] = 5
Modifié par un utilisateur lundi 11 juillet 2016 20:31:12(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Lloreth Beremor Lloreth vit avec appréhension ces monstres tenter de le griffer. Heureusement pour lui, son agileté le sauva... pour le moment... Mais pour combien de temps... Il vit une ouverture, se glissa entre deux adversaires pour tenter d'en prendre un en tenaille Déplacement 1 pas en I12Puis il déchaina toutes ses attaques sur le vieillard desséché - Att Racle moelle : 1d20+9 donne [3] + 9 = 12
- Dégats Racle Moelle : 1d6+5 donne [1] + 5 = 6
- Dégats sournois Racle Moelle : 2d6 donne [9] = 9
- Att epée courte de maitre : 1d20+9 donne [9] + 9 = 18
- Dégats epée courte de maitre : 1d6+2 donne [3] + 2 = 5
- Dégats sournois epée courte de maitre : 2d6 donne [11] = 11
- Perception oublié : 1d20+8 donne [11] + 8 = 19
Au cas où (improbable) l'attaque de Racle Moelle tuerait le vieillard, la seconde attaque serait pour le bourgeois mal peignéModifié par un utilisateur lundi 11 juillet 2016 18:04:17(UTC)
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J'ai considéré le pas de placement de Quaïs comme non-valide : il y a une caisse sur la case d'arrivée. Il peut monter dessus et/ou traverser complètement la case mais cela requiert une action de mouvement car les pas de placement ne sont pas valables sur les terrains difficiles. La caisse n'est pas trop haute et un test d'acrobatie ne serait pas nécessaire si l'action de mouvement est retenue.
Je te laisse ajuster l'éventuel déplacement de Quaïs comme tu l'entend avant de résoudre le cri perçant (et le ou les éventuelles attaques d'opportunités qui vont avec l'incantation d'un sort).
Lloreth se déplace avec grâce sur le champ de bataille. Son premier coup d'épée rate sa cible mais heureusement son deuxième fait mouche et se plante en pleine poitrine. Une estoque de ce genre aurait du achever un homme mais le vieillard reste debout malgré la douleur lancinante. C'est tout juste s'il se fige l'espace d'un instant jusqu'à ce que la lame ne soit retirée. Le sang aurait du ruisseler de la plaie et le long de l'épée mais il n'en est rien. A la place de l’hémoglobine, quelques grains de poussières charbonneuse perlent sur son torse et tombe au sol.
Ceux qui veulent peuvent faire un test de connaissance religion (en plus du test de perception précédemment demandé). | "Oh! blame not the bard." Thomas Moore |
1 utilisateur a remercié Elneth pour l'utilité de ce message.
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Bon alors finalement je ne bouge pas.
- Jet de conn : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
- Jet de Per : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26
- Jet de concentration si besoin : 1d20+8 donne [6] + 8 = 14
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Alexite Arvanxi CA: 10 (T: 10, S: 10) Ref : +0 | Vig :+2 | Vol : +6 SORTS Ensorceleur Niveau 1 3/5 Oracle Niveau 1 5/5
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L'ensorceleur vit le vieillard se faufiler entre eux et en profitât pour lui filer un coup de morgerstern. - Jet d'attaque à l'étoile du matin : 1d20+2 donne [10] + 2 = 12
- Dégâts éventuel : 1d8+0 donne [6] + 0 = 6
- Jet de connaissance (religion) : 1d20+9 donne [11] + 9 = 20
- Jet de perception : 1d20+9 donne [6] + 9 = 15
Désolé pour le temps de réponse ! Surtout pour un combat '
PS : Mince j'ai oublié la tenaille ! J'espère que 14 ça passe ! Sinon si on me frappe je prend si notre roublard n'a pas joué, sinon je fait un dodging panache Modifié par un utilisateur vendredi 15 juillet 2016 16:17:12(UTC)
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