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Méliane CA 12 (C12, D10) Réf+2 Vig+1 Vol+3 Méliane leva ostensiblement les yeux au ciel, restant impassible en sortant son deuxième gant pour réitérer lentement la manœuvre, avec un regard en coin vers Ambroise pour qu'il reprenne les choses en mains... enfin... on parle de la négociation, hmmm ? Et d'un montant plus raisonnable, aussi... Modifié par un utilisateur mercredi 3 août 2016 08:54:04(UTC)
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Ambroise Plume Panache : 3/3 CA 18 | 14 | 14 Réf:+6 | Vig:+3 | Vol:+1
Caractéristiques : For 11 | Dex 18 | Con 14 | Int 12 | Sag 10| Cha 16 Compétences Acrobatie : +9, Couture : +6, Bluff : +8, Connaissance (noblesse) : +6, Diplomatie : +7, Discrétion : +4, Escamotage : +8, Profession (peintre) : +4, Psychologie : +4 Combat Initiative +4 BBA +2 BMO +2 / DMD 16 Attaque à 1 arme Cimeterre(T) : 1d20 + 7 ; dégâts 1d6 + 4 18-20 x2 Dague en fer froid (T) 1d20 +6 ; dégâts 1d4 +4 19-20 x2 Attaque à distance Fronde (C) : 1d20 + 6 ; dégâts 1d4 Cimeterre(T) tenu à deux mains: 1d20 + 7 ; dégâts 1d6 + 6 18-20 x2
« Moi si j'étais toi, je demanderais pas grand chose. D'abord c'est pas moi qui préviendrais kullen, sinon il me couperait les oreilles également. Ensuite si tu t’enfuis avec une telle somme, il y a de grandes chances pour qu'il te courre après pour la récupérer Et puis ....... »Ambroise regarde ostensiblement les mains gantées de méliane et rajoute « ......Je suis pas sur que l'on puisse trop négocier » | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Gordreth Wallzern Canalisation: 8/8 CA : 19 | C : 10 | D : 19 Réf:+0 | Vig:+5 | Vol:+6
Initiative : +0 | VD : 6m (4 cases) | Perception +3 Conn (noblesse) : +5 | Connaissances (Religion): +5 | Psychologie: +7 | Conn (plans) : +5 | Premiers secours : +7 Equitation +1 | Art de la Magie : +1 Premiers soins:+3 |Intimidation +1 Langues : Oeridien, Flanna
"Je comprends très bien que tu veuilles partir loin d'ici pour refaire ta vie. C'est tout à ton honneur car partir loin de Kullen ne peut être qu'une bonne chose. Et si j'avais cette somme en ma possession, je te la donnerait avec la bénédiction de Pelor. Seulement voilà, cette somme nous ne l'avons pas. Mais nous avons quelque chose dont tu pourras tirer un bon prix."Gordreth cherche dans ses affaires une des statuettes que lui et ses compagnons ont trouvé. Il sait bien qu'il risque de s'attirer l'ire de ceux-ci et avant qu'il proteste : "Ne vous inquiétez pas, c'est juste une avance de ma part, pas de la vôtre."Alors que Rastophan se saisit de la statuette, Gordreth la retient de sa main et fixe Rastophan dans les yeux : "Je t'écoute ...et elle est à toi." | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Méliane CA 12 (C12, D10) Réf+2 Vig+1 Vol+3 Méliane grimaça ouvertement, et mit son sac à terre, leur tournant le dos pour fouiller dedans, maugréant d'un ton désapprobateur : « ... ce serait vraiment donner de la confiture aux cochons... il serait capable de vendre sa mère, mais pas fichu d'en tirer dix piécettes... » A l'abri des regards derrière sa cape, elle roula un parchemin en forme de cornet et y stocka une vingtaine de pièces de platine, ajoutant : « Gardons cette statuette... tant que je n'ai pas fini de l'étudier. »Puis elle remit son sac en bandoulière et se rapprocha pour tendre le cornet à Gordreth, faisant joliment tinter les piécettes (20pp=200po) en les exposant sous le regard avide de son interlocuteur, avec une moue contrariée : « ... montre lui plutôt ça. De quoi se tirer de ce trou à rats... Tant pis pour mes encres et mes composants précieux... si ça peut nous permettre de lever cette épouvantable malédiction. Et évite de toucher sa main, mon ami... parce que s'il a touché les ossements de ces cadavres de la peste rouge, hmmm ?... »Modifié par un utilisateur samedi 14 janvier 2017 18:05:36(UTC)
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Rastophan attrape la bourse et compte, deux fois, lentement, les pièces. Un regard étrange luit dans ses yeux avant qu'un sourire fende son visage. Il essaie de croquer une pièce pour s'assurer de sa qualité avant de la regarder longuement, comme si c'était la première fois qu'il voyait une pièce de platine, ce qui est peut-être le cas.
« Ouais, ça ira très bien ça. On a livré les os à un type trop bizarre au vieil observatoire. Il s'appelle Filge, et je sais pas trop pourquoi il voulait ça. D'ailleurs, je vous conseille vivement de pas trop fouiller : récupérez les os, et barrez-vous. Vous voudriez pas avoir plus de problème que ça, hein ? »
Le vieil observatoire est un lieu bien connu, abandonné depuis des années, et régulièrement habité par des gens plus bizarres les uns que les autres. Vous ne saviez pas qu'il était à nouveau occupé, mais cela ne vous surprend guère.
Rastophan commence à prendre ses cliques et ses claques et à aller voir ailleurs.
L'observatoire est situé en haut à gauche sur la carte de Lac Diamant, à côté d'un cercle de menhir abandonné.
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Doronga CA 16 (C12 , D14) Sorts nv1: 3/3 For+4 Ref+5 Wil+3
Sort niveau 0: Create Water - Detect Poison - Light - Read Magic Sort Niveau 1: Soins légers - Lead Blades – Convocation d’allié naturel 1 - Enchevêtrement Compétences:Acrobaties: +2, Artisanat (traps): +6, Bluff: -1, Connaissances (géographie): +5, Connaissances (nature): +6, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: +7, Dressage : +4 (+8), Équitation : +6, Escalade: +7, Estimation: +1, Évasion: +2, Intimidation: -1, Natation: +7, Perception: +7, Premiers secours: +2, Profession (Trapper): +7, Psychologie : +2, Sabotage: +13, Survie : +8, Vol : +2
Ewen CA 16 (C12 , D14) Defend Méliane
Animal Focus: BullCompétences: Perception: +5, Survie : +6 Attaque: Morsure: +4 1D6 +3 + croc-en-jambe JDS: For: +5 Ref: +5 Wil: +2
Doronga ne manqua pas de marquer son désaccord lorsque Rastophan prit la fuite. « Pourquoi l'avoir laissé partir, lui criminel et profanateur de tombes. Quand lui avouer nous devoir rendre justice non? »Il haussa les épaules, après tout ils savaient bien mieux que lui comment fonctionnait leur civilisation. « Bien, nous allons à l'observatoire. Filge ça vous dit quelque chose? En tous cas s'il vole des os, faut le remettre à sa place, et chercher à remettre la nature en ordre, les mort dans tombes. Allons voir les entrées et possibilités si nous devoir fuir. »Modifié par un modérateur lundi 18 juillet 2016 22:41:46(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Méliane CA 12 (C12, D10) Réf+2 Vig+1 Vol+3 Méliane reprit à Gordreth la statuette pour la remballer précautionneusement -dans son sac à elle- tout en répondant à Doronga : « Ha ! Bàty... ta langue est droite et tes intentions sont bonnes... mais n'oublie pas que nous sommes à Lac Diamant. L'officier de justice ici, c'est Cubbin. Alors laissons filer le sous-fifre Rastophan, hmmm ? » Elle retroussa son nez avec une moue dégoûtée bien expressive. Puis reprit le plus tranquillement du monde : « Et si on s'occupait de ce Filge, maintenant ? Où on nous dit de "pas trop fouiller" hmmm ? A nous, des archéologues "en formation" !... » avec pour ses compagnons un sourire narquois et un clin d'œil complice... Modifié par un utilisateur samedi 14 janvier 2017 18:09:34(UTC)
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Après votre rencontre avec Rastophan, au moins à titre de repérage, vous traversez la ville et arrivez en vue du monastère alors que la mi-nuit passe. Celui-ci est situé à environ cent cinquante mètres de la plus proche mansarde de la ville, idéal pour y pratiquer des activités peu recommandable en toute discrétion. C'est un bâtiment de trois étages, situé au sommet d'une petite colline. Quelques lumières dénotent que l'endroit est habité, en particulier au second et troisième étage. Doivent jouer Méliane Ambroise Gordreth Doronga Ewen Modifié par un utilisateur jeudi 21 juillet 2016 02:05:19(UTC)
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Méliane CA 12 (C12, D10) Réf+2 Vig+1 Vol+3 Dans la nuit, on devine que le regard gris de Méliane se reporte tout naturellement sur Doronga, tandis que Klika se tient sagement au sommet de la chevelure neigeuse, sans le moindre cliquetis des pinces chitineuses : l'heure est à la discrétion... et à leur chasseur. Modifié par un utilisateur mercredi 3 août 2016 08:54:48(UTC)
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Doronga CA 16 (C12 , D14) Sorts nv1: 3/3 For+4 Ref+5 Wil+3
Sort niveau 0: Create Water - Detect Poison - Light - Read Magic Sort Niveau 1: Soins légers - Lead Blades – Convocation d’allié naturel 1 - Enchevêtrement Compétences:Acrobaties: +2, Artisanat (traps): +6, Bluff: -1, Connaissances (géographie): +5, Connaissances (nature): +6, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: +7, Dressage : +4 (+8), Équitation : +6, Escalade: +7, Estimation: +1, Évasion: +2, Intimidation: -1, Natation: +7, Perception: +7, Premiers secours: +2, Profession (Trapper): +7, Psychologie : +2, Sabotage: +13, Survie : +8, Vol : +2
Ewen CA 16 (C12 , D14) Defend Méliane
Animal Focus: BullCompétences: Perception: +5, Survie : +6 Attaque: Morsure: +4 1D6 +3 + croc-en-jambe JDS: For: +5 Ref: +5 Wil: +2
Doronga regarda ses compagnons. Il est clair qu'ils attendaient quelque chose de sa part. « Nous pouvons faire le tour mais sans lumière je ne vois rien. Et si nous vouloir être discrets, alors le mieux est aux premières lueurs du jour, quand on commence à voir et que les gens dorment.
Mais si vous pensez que nous pouvons utiliser sort pour lumière, alors je pourrai voir les pistes.
Attention car si personnes vénérant la mort et la nuit, eux voient peut-être dans le noir, alors que nous pas. Tu peux y faire quelque chose nővére?
Sinon nous pouvons faire le tour et voir les différentes traces qui arrivent dans le monastère... Mais discrètement. »- Perception : 1d20+7 donne [6] + 7 = 13
- Survie : 1d20+8 donne [10] + 8 = 18
- Discrétion : 1d20+6 donne [16] + 6 = 22
Quelle est la luminosité, voyons nous quand même à quelques mètres? Est-il possible de regarder pour des traces en faisant le tour avec le peu de lumière? | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Méliane CA 12 (C12, D10) Réf+2 Vig+1 Vol+3 Méliane haussa ses blancs sourcils et répondit à mi-voix : « Bah en tout cas... ils utilisent des lumières au deuxième et troisième étages... Bien sûr que je peux faire de la lumière dansante (une seule si tu préfères)... mais dans un premier temps, le mieux serait comme tu dis d'examiner l'extérieur, vérifier si la charrette de Kullen est arrivée jusqu'ici et où s'est-elle arrêtée... et suivre la piste des ossements s'ils ont été déchargés ; et pî vérifier aussi -par acquit de conscience- qu'les ossements n'ont pas atterri ici dans d'nouvelles tombes... »Modifié par un utilisateur samedi 14 janvier 2017 18:12:52(UTC)
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Ambroise Plume Panache : 3/3 CA 18 | 14 | 14 Réf:+6 | Vig:+3 | Vol:+1
Caractéristiques : For 11 | Dex 18 | Con 14 | Int 12 | Sag 10| Cha 16 Compétences Acrobatie : +9, Couture : +6, Bluff : +8, Connaissance (noblesse) : +6, Diplomatie : +7, Discrétion : +4, Escamotage : +8, Profession (peintre) : +4, Psychologie : +4 Combat Initiative +4 BBA +2 BMO +2 / DMD 16 Attaque à 1 arme Cimeterre(T) : 1d20 + 7 ; dégâts 1d6 + 4 18-20 x2 Dague en fer froid (T) 1d20 +6 ; dégâts 1d4 +4 19-20 x2 Attaque à distance Fronde (C) : 1d20 + 6 ; dégâts 1d4 Cimeterre(T) tenu à deux mains: 1d20 + 7 ; dégâts 1d6 + 6 18-20 x2
« Je ferais bien le tour de la bâtisse, voir si il existe d'autres entrées. ne serait ce que de grimper par une fenêtre »- discrétion : 1d20+4 donne [10] + 4 = 14
Aussi discrètement que possible, ambroise fait le tour de la maison et cherche une ou plusieurs entrées accessibles (porte, fenêtre entrouverte, etc.) Modifié par un utilisateur lundi 25 juillet 2016 12:34:28(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Doronga et Ambroise font le tour de l'observatoire, mais la lumière est faible à la lueur de la lune ne leur permet pas de voir grand chose -5 aux jets de perception. Le chemin pour aller à l'observatoire est rarement utilisée mais distinguer le passage d'un chariot plusieurs jours auparavant alors que c'est la nuit dépasse les capacités de Doronga. Les lumières des étages supérieures sont toujours allumés, mais rien ne bouge à l'étage inférieure. Aucune entrée dissimulée n'est trouvée par le groupe. Il y a des fenêtres aux étages supérieures, mais difficile de voir à distance si celles-ci pourraient être forcées de l'extérieur. Il faudrait escalader les parois de l'observatoire depuis le bas de la colline, soit environ une quinzaine de mètre d'escalade. Doivent jouer Méliane Ambroise Gordreth Doronga Ewen
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Doronga CA 16 (C12 , D14) Sorts nv1: 3/3 For+4 Ref+5 Wil+3
Sort niveau 0: Create Water - Detect Poison - Light - Read Magic Sort Niveau 1: Soins légers - Lead Blades – Convocation d’allié naturel 1 - Enchevêtrement Compétences:Acrobaties: +2, Artisanat (traps): +6, Bluff: -1, Connaissances (géographie): +5, Connaissances (nature): +6, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: +7, Dressage : +4 (+8), Équitation : +6, Escalade: +7, Estimation: +1, Évasion: +2, Intimidation: -1, Natation: +7, Perception: +7, Premiers secours: +2, Profession (Trapper): +7, Psychologie : +2, Sabotage: +13, Survie : +8, Vol : +2
Ewen CA 16 (C12 , D14) Defend Méliane
Animal Focus: BullCompétences: Perception: +5, Survie : +6 Attaque: Morsure: +4 1D6 +3 + croc-en-jambe JDS: For: +5 Ref: +5 Wil: +2
Doronga n’était pas satisfait de ce qu’il voyait, il aurait voulu en apprendre plus. Il retourna près des autres pour faire part de ses découvertes puis demanda « Je vais monter si tu veux bien, voir si fenêtres ouvertes et si quelque chose dedans. Vous en pensez quoi ? Je suis pas mauvais escaladeur, j’espère que rien m’arrivera. Et si je trouve fenêtre ouverte, je vous fait signe et on entre ou alors on attend et parle avec ceux entrée demain ? »Il attendit les remarques et si rien ne l’en empêche, il commence son escalade… - Escalade : 1d20+7-1 donne [17] + 7 - 1 = 23
- Escalade2 : 1d20+7-1 donne [2] + 7 - 1 = 8
- Dégâts chute : 3d6 donne [9] = 9
Modifié par un utilisateur mardi 26 juillet 2016 10:22:39(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Après n'avoir pas trouvé grand chose autour de l'observatoire, Doronga tente d'escalader la paroi pour essayer de jeter un coup d'œil par les fenêtres éclairées. Il parvient à escalader jusqu'au premier étage sans problème, mais il glisse malheureusement alors qu'il y était presque. Il tombe de plus de 12 mètres de haut et le bruit mat qu'il fait en touchant le sol vous fait grincer les dents. Heureusement, Doronga est endurci et si la chute est rude, il ne tombe pas inconscient et s'en tire avec de gros bleus. Gordreth va avoir du travail... Doivent jouer Méliane Ambroise Gordreth Doronga Ewen
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Gordreth Wallzern Canalisation: 6/8 CA : 19 | C : 10 | D : 19 Réf:+0 | Vig:+5 | Vol:+6
Initiative : +0 | VD : 6m (4 cases) | Perception +3 Conn (noblesse) : +5 | Connaissances (Religion): +5 | Psychologie: +7 | Conn (plans) : +5 | Premiers secours : +7 Equitation +1 | Art de la Magie : +1 Premiers soins:+3 |Intimidation +1 Langues : Oeridien, Flanna
Doronga a fait une chute vertigineuse et l'impact a été lourd. Gordreth resta quelques secondes pantois avant de reprendre rapidement ses esprits et de prodiguer des soins à son compagnon escaladeur. Il l'aida à le relerver et l'amena un peu plus loin à cet effet. "Je pense qu'il vaut mieux passer par l'escalier, parce que si Doronga n'y arrive pas, je doute que nous y arrivions tous."- Canalisations : 1d6+1d6 donne [2] + [6] = 8
Modifié par un utilisateur mercredi 27 juillet 2016 07:19:09(UTC)
| Raison: Non indiquée | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Doronga CA 16 (C12 , D14) Sorts nv1: 3/3 For+4 Ref+5 Wil+3
Sort niveau 0: Create Water - Detect Poison - Light - Read Magic Sort Niveau 1: Soins légers - Lead Blades – Convocation d’allié naturel 1 - Enchevêtrement Compétences:Acrobaties: +2, Artisanat (traps): +6, Bluff: -1, Connaissances (géographie): +5, Connaissances (nature): +6, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: +7, Dressage : +4 (+8), Équitation : +6, Escalade: +7, Estimation: +1, Évasion: +2, Intimidation: -1, Natation: +7, Perception: +7, Premiers secours: +2, Profession (Trapper): +7, Psychologie : +2, Sabotage: +13, Survie : +8, Vol : +2
Ewen CA 16 (C12 , D14) Defend Méliane
Animal Focus: BullCompétences: Perception: +5, Survie : +6 Attaque: Morsure: +4 1D6 +3 + croc-en-jambe JDS: For: +5 Ref: +5 Wil: +2
« Merci mon ami. Pardon pour pas avoir écouté votre réponse, mais j’aurais voulu pouvoir aider. La montée est trop difficile pour moi. »Il regarda un peu tout le monde. « Que faisons-nous ? On y va maintenant où en journée quand on a tous une meilleure vue ? » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Méliane CA 12 (C12, D10) Réf+2 Vig+1 Vol+3 Méliane se précipita auprès du souple et solide chasseur -qu'avait quand même du mal à rebondir sur la rocaille-, pleine de sollicitude tandis que Gordreth appliquait ses soins divins. Soulagée de voir qu'il s'en tirait bien, elle le gronda à mi-voix, comme toute grande sœur l'aurait fait : « Mais enfin !!! Où tu l'as mis, l'anneau enchanté ? Il faut le passer au doigt, bàty... tout le temps ! Pî c'est pas une honte, hein ?... tu es bien en âge d'être fiancé ! Si tu l'avais mis, il aurait amorti magiquement ta chute. Bah oui, je t'ai expliqué : c'est un anneau de feuille morte... Enfin, au moins, tu t'en rappelleras, maintenant ! Alors tu recommences, mais avec l'anneau au doigt ! »Modifié par un utilisateur lundi 10 octobre 2016 15:29:19(UTC)
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Après de nombreux, et infructueux essais, Doronga parvient enfin à hisser à bout de bras à l'étage de l'observatoire encore éclairée : le temps d'explorer les alentours et de monter, les lumières au dernier étage se sont éteintes. Une sorte de fines corniches fait le tour de l'étage et Doronga peut facilement contourner la tour si jamais il le souhaitait. Mais il doit se faire discret : la pièce est occupée. En effet, il peut voir une vaste chambre qui occupe l'intégralité de l'étage. La chambre est spacieuse, avec un lit accueillant au duvet rouge, mais la pièce est également couverte de poussière et de moisissures en plusieurs endroits. Au milieu du mur est, une étrange statue, de la taille d'un halfling, habillée d'un drap noir très fin et de qualité et couverte de bandes de tissus, comme une sorte de mini-momie. La statue porte un plateau d'argent sur lequel trône la tête tranchée d'une humaine d'une quarantaine d'années. Sur la langue violette tirée de la tête, une pièce de métal noir a été déposée. Un bureau mal rangé est visible dans le coin ouest. Plusieurs seringles sont posés dessus et Doronga voit un homme émacié travailler sur un large livre. Celui-ci semble n'avoir ni arme ni armure. Dans le coin nord-est de la chambre, entre l'escalier qui descend et un autre qui monte, une large statue en marbre blanc dépeint une figure angélique avec de larges ailes blanches et une épée dans la main droite et une harpe dans la main gauche. Doronga peut remarquer la ressemblance entre la statue et l'homme, les ailes en moins. La statue fait fortement penser aux statues qu'on érige devant les mausolées des gens importants. Sur sa base, Doronga parvient à lire les lettres suivantes : Filge. À côté du lit, il y a un perchoir sur lequel semble dormir un oiseau blanc : une sorte de chouette effraie. De son point de vue, Doronga pourrait se glisser par les fenêtres dans la pièce, mais cela lui semble compliqué de le faire avec quelqu'un dans la pièce sans se faire remarquer.
- Escalade Doronga : 1d20+7-1 donne [13] + 7 - 1 = 19
- Escalade Doronga : 1d20+7-1 donne [11] + 7 - 1 = 17
- Escalade Doronga : 1d20+7-1 donne [4] + 7 - 1 = 10
- Escalade Doronga : 1d20+7-1 donne [5] + 7 - 1 = 11
- Escalade Doronga : 1d20+7-1 donne [13] + 7 - 1 = 19
- Escalade Doronga : 1d20+7-1 donne [18] + 7 - 1 = 24
- Escalade Doronga : 1d20+7-1 donne [16] + 7 - 1 = 22
- Escalade Doronga : 1d20+7-1 donne [5] + 7 - 1 = 11
- Escalade Doronga : 1d20+7-1 donne [8] + 7 - 1 = 14
Doivent jouer Méliane Ambroise Gordreth Doronga Ewen Modifié par un utilisateur mercredi 27 juillet 2016 23:39:04(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Doronga CA 16 (C12 , D14) Sorts nv1: 3/3 For+4 Ref+5 Wil+3
Sort niveau 0: Create Water - Detect Poison - Light - Read Magic Sort Niveau 1: Soins légers - Lead Blades – Convocation d’allié naturel 1 - Enchevêtrement Compétences:Acrobaties: +2, Artisanat (traps): +6, Bluff: -1, Connaissances (géographie): +5, Connaissances (nature): +6, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: +7, Dressage : +4 (+8), Équitation : +6, Escalade: +7, Estimation: +1, Évasion: +2, Intimidation: -1, Natation: +7, Perception: +7, Premiers secours: +2, Profession (Trapper): +7, Psychologie : +2, Sabotage: +13, Survie : +8, Vol : +2
Ewen CA 16 (C12 , D14) Defend Méliane
Animal Focus: BullCompétences: Perception: +5, Survie : +6 Attaque: Morsure: +4 1D6 +3 + croc-en-jambe JDS: For: +5 Ref: +5 Wil: +2
Il rougit quand Meliane parla de mariage. Contrairement à son habitude, il se permit une petite plaisanterie… « Tu me propose un mariage nővére ? »Il mit l’anneau à son doigt et monta, il lui fallut plusieurs essais pour y arriver mais finalement tout se passa bien. Ce qu’il vit par contre lui fit assez peur. Mais que font-ils ? Je dois prévenir compagnons. Doronga était arrivé en haut, et il redescendit assez vite, utilisant la magie de l’anneau. « Doronga a vu une chambre spacieuse avec statue en forme de halfelin, habillé comme momie. Elle tient un plateau avec une tête tranchée d’une madame avec une pièce de métal noire sur la langue. Et dans la pièce un homme travaille sur un grand livre. Dans un coin se trouve une grande statue qui ressemble à l’homme mais avec des ailes, comme sur les grandes tombes de pierres. Il est marqué Filge sur la statue.
Voulez-vous que je rentre ? C’est faisable mais dangereux… » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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