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La bibliothèque contient quelques ouvrages et parchemins :
"les légendes de Miérani", "Celwynvian la cité perdue", un parchemin "Imposer ses règles", "Comment dominer des imbéciles", "Cinquante nuances de grès", "Succubes et corsets numéro 6", "Les cents vies de Jack "Le Sauvage"", un parchemin indéchiffrable, " Histoires Elfiques", "La légende de la pierre étoile", "Mille et une astuces pour duper vos alliés", un parchemin indéchiffrable, "Le génie qui offrit du sel", "Araignées et autres vermines", "Nos ennemis les bêtes", "Harry et les squarks", "Le livre du marais"
Sur le bureau il y a quelques parchemins de bêtes assez monstrueuses ainsi qu'un carnet et un coffret. Le reste dépendra si le groupe reste ou pas. | |
1 utilisateur a remercié Djezebel pour l'utilité de ce message.
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 1/2 Chance 5/7rd CA : 17/14/13
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +4, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères): +6, Connaissance (autres): +2 , Diplomatie:+3, Discrétion: +4, Équitation : +4, Escalade: +1, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Natation: +1, Perception: +3, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
La jeune femme était également de l'avis de Triff, mais pas pour les mêmes raison. Son cœur d'archéologue vibrait d'excitation ! Une énigme lui résistait, et voilà qu'on lui offrait une pièce pleine d'indices potentiels. Elle était comme une petite fille dans une confiserie en relisant derrière l'homme-rat les titres des ouvrages. Elle accomplit un peu de magie pour déchiffrer ce que Triff ne comprenait pas, puis lui demanda de regarder s'il voyait un livre traitant des Diables, ou un texte sacré d'Asmodéus. Elle avait une idée mais avait besoin de la confirmer avant de s'en ouvrir à tous. Lancement de détection, puis lecture de la magie sur les parchemins indéchiffrables. Je lance détection sur le coffret également.Modifié par un utilisateur dimanche 4 septembre 2016 21:27:55(UTC)
| Raison: Non indiquée | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Les deux parchemins s'intitulent :
- projectiles magiques - saignement
Le coffre n'est visiblement pas magique. | |
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 1/2 Chance 5/7rd CA : 17/14/13
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Après avoir renseigné ses compagnons sur le contenu des parchemins, elle les remisa dans son sac. « Hé bien, voilà en tout cas deux sortilèges que personne n'utilisera contre nous. Hélas, je ne saurai pas moi-même les lancer. » | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Alézandaru Calme Zandar Rage: 7/7
Initiative: 1d20+3 CA: 16/12/14 JS: Ref+4, Vig+6, Vol+4 Attaque 2m: 1d20+5, Dgts: 2d4+6 CA: 14/10/12 JS: Ref+4, Vig+8, Vol+6 Attaque 2m: 1d20+7, Dgts: 2d4+8
« Ouais c'est une bonne chose » tranche le demi-orque « mais Miles il a raison, et à moins qu'eul gosse il est dans l'coffre on d'vrait y aller ... » et le guerrier de franchir les quelques pas qui le sépare du coffre et de commencer à tendre la main vers la serrure ...
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Triff remua ses moustaches et fouilla le bureau en quête de quelque chose d'intéressant. Il vit la grosse main de Zandar s'approcher du coffret et la repoussa rapidement. « Si tu le permets, je crois qu'il vaut mieux malgré tout être prudent. »Il examina rapidement la serrure qui n'était pas fermée et ouvrit le coffret. Il y avait à l'intérieur une potion orangée et une petite bourse. Triff rangea rapidement la bourse et donna la potion à Milesteg. « Voici notamment l'une des raisons pour lesquelles il est bon de s'attarder quelque peu. C'est une potion de soins qui pourra sans doute vous être utile à toi ou Zandar puisque vous serez là... pour nous défendre bien sûr. »Parmi les papiers sur le bureau, Triff et Aylora purent voir des dessins de créatures monstrueuses et un carnet en cuir noir. Précisez ceux qui le lisent, la description est en spoiler
J'ouvre ce journal pour témoigner de mes recherches.
26 Desnus 4702
Les visions rapportées au Premier roi étaient vraies. Les kobolds ont trouvés cette cache de contrebandiers abandonnée et nous l'avons rapidement investie. Ces petites créatures en ont profité pour l'améliorer à leur manière. Ils sont agaçants et braillent beaucoup trop à mon goût, mais pour l'instant sont des aides convenables.
27 Desnus 4702 Les 8 heures de méditation ne m'ont apporté aucune réponse.
28 Desnus 4702 Alors que je priais, le cercle s'est embrasé. Les flammes ont formées un mot. Aiudara. Loué soit le Prince des Ténèbres de me montrer le chemin. Xertig me dit qu'il me faut trouver la bonne clé. Je dois me renseigner.
29 Ma nuit a été agitée. Une arche de pierre dans un lieu obscur sous la roche. Sans doute une grotte dans la forêt. Je compte aller explorer les environs. Xertig sera avec moi.
1er Sarénith Je viens de rentrer de mon expédition. Elle a été fructueuse : j'ai trouvé la grotte. Malheureusement, elle était assez bien gardée. Il m'aurait fallu quelques kobolds. Qu'à cela ne tienne, j'en emmènerai la prochaine fois. Il me faut à présent trouver la clé.
Les kobolds prétendent avoir repérer un village humain aux abords de la forêt. La nourriture devait être fermentée car ni les elfes ni ces barbares à cheval ne laisseraient quiconque s'installer dans les environs.
2 Sarénith Que d'excitations, de réponses et d'interrogations. Je me serais trompé ? Il y a bien un village : les kobolds ont rapporté un reste de viande de mouton. Comment est-ce possible ?
Nous avons intercepté un gnome marchand et un elfe. Espérons que la disparition de ce dernier n'alertera pas ses congénères. Il va falloir que nous levions le camp bientôt ou que nous trouvions un meilleur moyen de nous camoufler. Sa présence est toutefois une bonne chose, il m'en dira peut-être plus au sujet de l'Aiudara.
*quelques traces brunes à cet endroit*
Il a avoué qu'il s'agissait d'anciens portails qui ne sont plus utilisés. Il prétend que ce sont des adeptes de Yuélral qui en ont le secret.
3 Sarénith Les kobolds ont capturé une enfant du village. Quelle aubaine. Un sacrifice me donnera sans doute plus de réponses concernant la clé.
Tout est prêt pour le rituel de minuit.
- Alchimie Triff : 1d20+10 donne [17] + 10 = 27
Modifié par un utilisateur mardi 6 septembre 2016 15:52:56(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 1/2 Chance 5/7rd CA : 17/14/13
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +4, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères): +6, Connaissance (autres): +2 , Diplomatie:+3, Discrétion: +4, Équitation : +4, Escalade: +1, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Natation: +1, Perception: +3, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
Aylora était visiblement déçue, malgré la lecture du journal. Elle fit le tour du bureau pour voir s'il ne possédait pas de tiroir, farfouilla dans les papiers éparpillés, puis se rendit à l'évidence - ce n'est pas ici qu'ils trouveraient un indice concernant l'énigme murale. Elle nota en tout cas avec satisfaction qu'ils avaient trouvé de quoi se soigner un peu plus, la fouille de cette pièce n'avait donc pas été inutile. « Chou blanc de mon coté, il va falloir prendre le chemin long. Nous avons jusqu'à minuit avant le sacrifice. Triff, tu nous ouvre la voie ? » Avant de sortir de la pièce elle prit Miles en aparté : « Miles, pendant ta formation, n'as-tu pas étudié les textes maudits des suivants d'Asmodéus ? Le texte doré sur la porte ne serait pas un de leur verset ? » Elle riva son regard dans celui du paladin, portée par une espérance muette. | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Triff dut se résoudre à l'évidence. Malgré leurs différentes trouvailles et notamment les éléments magiques laissés là, ils n'avaient pas réussi à résoudre l'énigme.
En sortant de celle-ci, il glissa à Miles et Aylora alors en pleine conversation : « Nous savons désormais que nous avons affaire à un magicien qui manipule les kobolds et les utilise à sa guise pour faire ses volontés. Il est presque dommage d'avoir laissé repartir l'elfe qui aurait pu peut être nous en dire davantage sur son tortionnaire et son identité.
C'est sans doute ce mage qu'il faudra empêcher de nuire en priorité si nous le croisons avec des kobolds. »
Il revint ensuite jusque dans la pièce au sein de laquelle ils avaient affronté les kobolds. Il y récupéra alors la lanterne sourde qu'il y avait posée et proposa à Zandar de prendre la lance de l'un d'entre eux qu'il pourrait utiliser pour déceler devant lui d'éventuels pièges en appuyant sur les dalles du couloir qu'ils n'avaient pas encore exploré. Triff lui montra ce qu'il attendait de lui, ce qui permettrait de l'aider à repérer les pièges.
« Nous sommes arrivés à la nuit dans l'antre des kobolds. Il nous reste sans doute un peu de temps avant que le rituel ne se termine mais il va falloir avancer plus vite désormais, si nous devons faire le tour. Ne tardons pas ! »
Triff attendit alors que tous le rejoignent avant de poursuivre l'exploration, l'oreille aux aguets, guettant les bruits du rituel ou les piaillements des kobolds. | Inévitable Lhaksharut du wiki |
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Le groupe retourna donc dans la salle de garde puis dans le couloir dans lequel Triff ne détecta aucun piège. Ils arrivèrent à une intersection : dans le mur Est se trouvait une porte. Par moments des voix aiguës et criardes de kobold perçaient puis retombaient mollement. Le couloir se séparait en deux : d'un côté un cul de sac et de l'autre un long couloir qui semblait faire un angle à une dizaine de mètres. | |
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Milesteg Châtiment du mal 1/j CA : 18 Miles regarde Aylora d'un air géné, son visage rougit.... « Et bien ma foi je crois que... je ne me souvient pas »Il rejoint Triff en regardant le sol, honteux. J'ai loupé mon jet de religion
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Alézandaru Calme Zandar Rage: 7/7
Initiative: 1d20+3 CA: 16/12/14 JS: Ref+4, Vig+6, Vol+4 Attaque 2m: 1d20+5, Dgts: 2d4+6 CA: 14/10/12 JS: Ref+4, Vig+8, Vol+6 Attaque 2m: 1d20+7, Dgts: 2d4+8
Lance au creux de la main telle une canne, conformément aux indications de Triff, Zandar ouvre la voie. Arrivé au croisement il hausse les épaules et engage sa lourde carcasse sur la gauche en direction du prochain croisement. 'Pa, si y a pas d'fausse à merde, j'te promet qu'j'frai un truc bien en sortant ...
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Le couloir se poursuit tout droit puis offre deux possibilités : continuer tout droit ou aller à droite. Tout est silencieux d'un côté comme de l'autre. La puanteur semble être également bien moindre si ce n'est le paladin traînant avec lui encore quelques relents désagréables. Modifié par un utilisateur mercredi 7 septembre 2016 09:42:44(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 1/2 Chance 5/7rd CA : 17/14/13
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +4, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères): +6, Connaissance (autres): +2 , Diplomatie:+3, Discrétion: +4, Équitation : +4, Escalade: +1, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Natation: +1, Perception: +3, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
Contrariée, la varisienne ne pipait mot et suivait le mouvement. Elle était sûre de pouvoir sauver l'enfant s'ils parvenaient à résoudre l'énigme. Maintenant son sort dépendait de la chance, et de leur capacité à vite trouver le chemin "long" vers la salle d'où provenait la litanie. Zandar s'étant arrêté au croisement , elle passa un œil pour jauger la situation et proposa de continuer tout droit. | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Alézandaru Calme Zandar Rage: 7/7
Initiative: 1d20+3 CA: 16/12/14 JS: Ref+4, Vig+6, Vol+4 Attaque 2m: 1d20+5, Dgts: 2d4+6 CA: 14/10/12 JS: Ref+4, Vig+8, Vol+6 Attaque 2m: 1d20+7, Dgts: 2d4+8
Epée sur l'épaule et canne en main, Zandar d'un haussement d'épaules donne son assentiment à Aylora et commence d'emprunter la direction que lui a indiqué la jeune femme.
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Le groupe avance donc tout droit, Zandar appuyant sur le sol avec la lance afin de dénicher d'éventuelles fausses dalles sous l'oeil attentif de Triff qui lui donnait des indications en fouillant le sol. C'est alors qu'il passe près d'un porte-torche éteint qu'il entend une sorte de vrombissement provenant de celui-ci et soudain un souffle de chaleur provenant de derrière le groupe se fait sentir. Chacun n'a que quelques secondes pour éviter le jet de flammes qui s'ensuit. Jet de Réflexe : DD 15 pour ne prendre que la moitié des dégâts (4). 8 points de dégâts pour les autres.
- Pièges de flammes : 2d6 donne [8] = 8
Modifié par un utilisateur mercredi 7 septembre 2016 14:19:22(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 1/2 Chance 4/7rd CA : 17/14/13
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +4, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères): +6, Connaissance (autres): +2 , Diplomatie:+3, Discrétion: +4, Équitation : +4, Escalade: +1, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Natation: +1, Perception: +3, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
Dans un tourbillon d'écharpes et de flammèches, Aylora se contorsionna pour échapper aux brûlures. Activation de chance de l'explorateur si c'est possible (c'est une action rapide), ce qui donnerait un bonus de 2 au JS ci-dessous- JS réflexe : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
Elle parvint à anticiper suffisamment la trajectoire enflammée pour ne pas la subir de plein fouet, mais en ressentit tout de même cruellement la morsure. Modifié par un utilisateur mercredi 7 septembre 2016 14:24:57(UTC)
| Raison: Non indiquée | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Milesteg Châtiment du mal 1/j CA : 18 « Bon sang de bois... »Miles réussit à se protéger de son bouclier du plus gros des dégâts mais ses membres inférieures ne furent pas épargnés - Réflexes : 1d20 +0 donne [16] + 0 = 16
Modifié par un utilisateur mercredi 7 septembre 2016 21:20:04(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Alézandaru Calme Zandar Rage: 7/7
Initiative: 1d20+3 CA: 16/12/14 JS: Ref+4, Vig+6, Vol+4 Attaque 2m: 1d20+5, Dgts: 2d4+6 CA: 14/10/12 JS: Ref+4, Vig+8, Vol+6 Attaque 2m: 1d20+7, Dgts: 2d4+8
Alezandaru sentit un vent chaud bien avant que les flammes ne gagnent le couloir et avec une promptitude insoupçonnable pour un être d'un tel gabarit, il se jeta sur le sol offrant toutefois à la morsure du feu une partie de son séant. - JS Ref : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
Modifié par un utilisateur jeudi 8 septembre 2016 07:58:16(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Triff épée : +5 1d4-1 arbalète : +5 1d6 CA : 18/16/13
Compétences Acrobaties: +8, Art de la magie: 0, Artisanat (Alchimie): +10, Bluff: +4, Connaissances (local): +8, Sabotage: +8, Discrétion: +12, Escalade: -1, Estimation: +8, Évasion: +8, Natation: -1, Perception: +6, Psychologie : +4, Utilisation dObjets Magiques. : +6, Vol : +4
La situation devenait critique. Il n'avait pas même bougé lorsque le piège s'était déclenché coincé entre ses amis dans le couloir. Les flammes n'avaient pourtant fait que le lécher, ses camarades lui ayant fourni, malgré eux un abri involontaire. Il avait juste fermé les yeux avant de les rouvrir sur ses poils roussis dont certains laissaient encore échapper de la fumée. Il tapota les flammèches existantes. Il se retourna vers ces derniers pour les voir. Miles qui puait à des kilomètres ressemblait au feu de camp d'une caravane varisienne constituée de bouses et Aylora avait sur le visage des traces de suie. Quant à Zandar, la flamme l'avait atteint à un endroit qui l'empêcherait sans doute quelques temps de pouvoir s'asseoir sans jurer en kobold. L'état de Triff était tout aussi piteux : le poil roussi, les vibrisses réduites de moitié par la chaleur de la flamme, une bosse et une vilaine plaie. Le tableau était presque complet. Même aidé de Zandar, il leur faudrait donc redoubler de prudence. Triff rangea son épée. Il sortit son arbalète car il lui faudrait éviter à tout prix une nouvelle confrontation. Il examina rapidement le mécanisme qui avait pu déclencher le piège pour voir s'il était susceptible de se réenclencher, auquel cas, le retour devrait se faire par une autre issue. Puis il poursuivit son chemin, plus prudent qu'il ne l'avait jamais été réduisant encore la vitesse de progression du groupe. | Inévitable Lhaksharut du wiki |
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Le piège semblait être magique et activé par le porte-torche vide. Il pouvait se réactiver à tout moment. Le groupe poursuivit son avancée sans détecter de piège jusqu'au fond du couloir. Triff était mal en point, ses poils roussis sentant le cochon grille... ou le rat pour le coup. Milesteg le crotté ne sentait plus aussi mauvais : la chaleur ayant brûlé la plupart des restes nauséabonds, mais il concevrait sur ses jambes des traces douteuses. Zandar avait le fond à l'air et tentait de le cacher tant bien que mal, le cuir roussi par les flammes. Aylora quant à elle avait le dos qui la brûlait. Malgré tout, les compagnons reprirent leur avancée, la douleur ne semblant pas émousser leur volonté d'en découdre avec ce serviteur d'Asmodéus ! Le groupe arriva à un angle : le couloir se prolongeait dans l'obscurité, trois porte-torches vides sur les murs et une alcôve sur la droite. Une porte sur le côté permettait d'avoir accès à une salle sans doute. Triff observa le premier porte-torche, il ne semblait pas y avoir de piège. Le groupe avança avec précaution jusqu'au renfoncement. | |
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