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Le nécromant hausse les épaules. Après tout, au point où il en est. « Cette potion vous revigorera. » dit-il en indiquant la première potion dont il avait parlé. « Quant au ver, je n'ai pas encore eu beaucoup de temps pour l'étudier. Mon ami Balabar Smenk l'a récupéré je ne sais comment dans les souterrains sous la mine dont j'ai parlé. C'est un spécimen rarissime. Mort, ceci est sûr, mais il n'y a pas longtemps que lui et des centaines d'autres petits vers comme lui grouillaient sur une créature mort-vivante très puissante qu'on appelle Rejeton de Kyuss. Ces rejetons sont sûrement les mort-vivants "immortels" dont on entend la rumeur. Si c'est le cas, alors on a tous un gros problème : ces vers peuvent rentrer dans votre corps, vous infester, et vous transformer en non-mort dans la journée. »En attente : Méliane Doronga Ewen Ambroise Gordreth
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Ambroise Plume Panache : 1/3 CA 18 | 14 | 14 Réf:+6 | Vig:+3 | Vol:+1
Caractéristiques : For 11 | Dex 18 | Con 14 | Int 12 | Sag 10| Cha 16 Compétences Acrobatie : +9, Couture : +6, Bluff : +8, Connaissance (noblesse) : +6, Diplomatie : +7, Discrétion : +4, Escamotage : +8, Profession (peintre) : +4, Psychologie : +4 Combat Initiative +4 BBA +2 BMO +2 / DMD 16 Attaque à 1 arme Cimeterre(T) : 1d20 + 7 ; dégâts 1d6 + 4 18-20 x2 Dague en fer froid (T) 1d20 +6 ; dégâts 1d4 +4 19-20 x2 Attaque à distance Fronde (C) : 1d20 + 6 ; dégâts 1d4 Cimeterre(T) tenu à deux mains: 1d20 + 7 ; dégâts 1d6 + 6 18-20 x2
« Et dire qu'il aurait suffit de se parler pour se comprendre. On a frôlé la tragédie. Heureusement personne n'est mort. Vous n'avez que quelques zombies abimés, mais vous saurez les remettre en état, non ? »Il prit un air plus soucieux « Si ce que vous dites est vrai, et je n'ai aucune raison d'en douter, il faut agir vite. Si ce n'est pas trop tard. Je vous propose un marché. Vous nous introduisez à Balabar Smenk, sans trop parler de nos actions un peu..... peu orthodoxe.... nous enterrons les cadavres qui ont été en votre possession d'une manière.....peu orthodoxe.... et nous restons en bons termes. Peut être même que nous pourrions, avec les accords légaux, vous fournir en cadavres de monstre. » | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Gordreth Wallzern Canalisation: 1/8 CA : 19 | C : 10 | D : 19 Réf:+0 | Vig:+5 | Vol:+6
Initiative : +0 | VD : 6m (4 cases) | Perception +3 Conn (noblesse) : +5 | Connaissances (Religion): +5 | Psychologie: +7 | Conn (plans) : +5 | Premiers secours : +7 Equitation +1 | Art de la Magie : +1 Premiers soins:+3 |Intimidation +1 Langues : Oeridien, Flanna
Gordreth regarde Ambroise d'un air interloqué quand il entend sa dernière proposition : "... euh ... ok ... on a merdé mais il ne faudrait pas exagérer non plus hein ? Je te rappelle que je suis prêtre de Pelor ... à tout hasard ..."Modifié par un utilisateur mardi 11 octobre 2016 20:55:31(UTC)
| Raison: Non indiquée | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Ambroise Plume Panache : 1/3 CA 18 | 14 | 14 Réf:+6 | Vig:+3 | Vol:+1
Caractéristiques : For 11 | Dex 18 | Con 14 | Int 12 | Sag 10| Cha 16 Compétences Acrobatie : +9, Couture : +6, Bluff : +8, Connaissance (noblesse) : +6, Diplomatie : +7, Discrétion : +4, Escamotage : +8, Profession (peintre) : +4, Psychologie : +4 Combat Initiative +4 BBA +2 BMO +2 / DMD 16 Attaque à 1 arme Cimeterre(T) : 1d20 + 7 ; dégâts 1d6 + 4 18-20 x2 Dague en fer froid (T) 1d20 +6 ; dégâts 1d4 +4 19-20 x2 Attaque à distance Fronde (C) : 1d20 + 6 ; dégâts 1d4 Cimeterre(T) tenu à deux mains: 1d20 + 7 ; dégâts 1d6 + 6 18-20 x2
« Et Pelor ne désire-t-il pas que des monstres aient une deuxième vie pour servir la bonne cause ? celle des vivants »« C'est comme tu veux, mais je trouve que c'est du gâchis » rajouta t-il en se tournant vers le nécromant « En plus, on pourrait même utiliser les plus humanoïdes comme mannequins pour présenter des œuvres vestimentaires. Je suis sur que dans certains milieux on trouverait cela intéressant. Bien sur il faudrait aller dans une grande ville où le talent pourrait être reconnu. Mais je m'égare »Modifié par un utilisateur mardi 11 octobre 2016 21:09:42(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Gordreth Wallzern Canalisation: 1/8 CA : 19 | C : 10 | D : 19 Réf:+0 | Vig:+5 | Vol:+6
Initiative : +0 | VD : 6m (4 cases) | Perception +3 Conn (noblesse) : +5 | Connaissances (Religion): +5 | Psychologie: +7 | Conn (plans) : +5 | Premiers secours : +7 Equitation +1 | Art de la Magie : +1 Premiers soins:+3 |Intimidation +1 Langues : Oeridien, Flanna
"Et le repos des âmes ? ... ça te dit quelque chose ? ... tu aimerais être transformé en un mort-vivant après ta mort ? Demande donc à ce monsieur, je suis certain qu'il serait ravi de te donner ce plaisir. Que la nécromancie ne soit pas illégale par ici ne signifie pas que ce soit une bonne chose. La mort est une fin en soi, seul les dieux peuvent t'accorder de défier la mort en revenant à la vie. Si Pelor souhaite donner une deuxième vie à une créature alors il lui donne la vie, pas la mort." | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Le nécromant affiche un sourire sardonique tout en rassemblant ses affaires et en libérant sa chouette qui hulule de colère d'avoir été traitée ainsi.
« Oh, gardez le ver si vous voulez et prenez les os en partant. Vous pourrez ainsi continuer cette intéressante conversation loin de moi, je préfèrerai. N'oubliez pas de fermer la porte derrière vous. Je demanderai à Balabar qu'il vous contacte pour la suite des opérations. Vu comment vous avez vaincu mes gardes du corps, vous lui serez plus utiles que moi. Où pourra-t-il vous contacter, et qui devra-t-il contacter d'ailleurs ? Nous n'avons pas été présentés convenablement... »
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Doronga CA 16 (C12 , D14) Sorts nv1: 2/3 For+4 Ref+5 Wil+3
Sort niveau 0: Create Water - Detect Poison - Light - Read Magic Sort Niveau 1: Soins légers - Lead Blades – Convocation d’allié naturel 1 - Enchevêtrement Compétences:Acrobaties: +2, Artisanat (traps): +6, Bluff: -1, Connaissances (géographie): +5, Connaissances (nature): +6, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: +7, Dressage : +4 (+8), Équitation : +6, Escalade: +7, Estimation: +1, Évasion: +2, Intimidation: -1, Natation: +7, Perception: +7, Premiers secours: +2, Profession (Trapper): +7, Psychologie : +2, Sabotage: +13, Survie : +8, Vol : +2
Ewen CA 16 (C12 , D14) Defend Méliane
Animal Focus: BullCompétences: Perception: +5, Survie : +6 Attaque: Morsure: +4 1D6 +3 + croc-en-jambe JDS: For: +5 Ref: +5 Wil: +2
Doronga but la potion, remerciant le nécromant. «
Merci, nous allons nous reposer quand tout cela en ordre, Doronga épuisé. En plus nous saurons rien faire de plus si faible. Parfois un peu repos est mieux que précipitation. »- potion : 1d8+1 donne [3] + 1 = 4
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Méliane CA 16 (C16, D14) Réf+2 Vig+1 Vol+3 Méliane leva un pâle sourcil circonspect aux derniers échanges, commençant par faire remarquer à Ambroise : « Rheu...heum... seule une très courte mémoire pourrait oublier que l'avis de l'adepte de Pelor était plutôt d'attendre après avoir frappé... à la porte. »Puis elle referma le livre et le prit sous son bras, tournant son regard acéré vers le mage en robe noire : « Mais ne revenons pas sur ce qui a été fait, sieur Filge ; pensez à prévoir ultérieurement un portier sans arbalète. Et s'il y a eu maldonne, nous avons néanmoins tous parfaitement entendu que votre intention était de nous tuer pour utiliser nos dépouilles pour vos expériences ! Inutile de revenir là-dessus, puisque nous sommes les vainqueurs de cet affrontement que vous vouliez "à mort"... quoique pas pour vous-même. Soyez heureux de notre compréhension, et comme je le disais précédemment, ne forcez pas trop votre chance... Vos créatures nous ont grièvement blessés, aussi allez-vous nous dédommager avec vos potions de guérison, aimablement proposées, ainsi que l'amulette que vous nous avez donnée. Cet accord me convient. Ensuite, nous allons réparer vos indélicatesses et rendre à leur sépulture les membres (et le reste) de la famille Lang, ce qui réglera notre contentieux. Vous n'avez subi aucun préjudice de destruction de vos meubles ou immeuble et je serai curieuse de voir auprès de qui pourriez-vous vous plaindre qu'on ait molesté "vos" cadavres... Ceci étant dit, vous nous avez appris de préoccupantes informations, avec une réelle pertinence. C'est bien joué, de votre côté. Celles-ci reportent immédiatement notre attention sur plus grave sujet que l'exercice des arts sombres de la nécromancie dans notre communauté. C'est à dire cette ville pourrie, comme vous dites -probablement pas devant Balabar-. Du moins si ce que vous dites est vrai. Nous allons vérifier tout cela auprès de votre commanditaire et, en attendant, je garde ce livre de sorts -dont je mesure parfaitement la valeur pour vous- afin de vous éviter de prendre la tangente sans remplir vos obligations. On a un peu -mal- passé le stade des présentations alors, vous vous contenterez de savoir que je me nomme Méliane, et à Lac Diamant, je suis facile à trouver, car je n'y manque pas d'amis moi non plus, si vous voyez ce que je veux dire... à votre tour ! Dès que nous aurons pu vérifier vos dires auprès de Smenk, ce livre vous sera rendu (je pourrais le laisser chez lui ou le rapporter ici, à votre choix). Alors, si vous êtes pressé, faites diligence pour nous obtenir ce rendez-vous. »Avec un sourire tranquille, la jeune apprentie affronta sans ciller de ses yeux gris le regard du malsain arcaniste, pour bien montrer que cela ne serait pas négociable... Modifié par un utilisateur mercredi 12 octobre 2016 14:59:45(UTC)
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C'est bon gré mal gré que le nécromant doit bien accepter ces conditions. Il n'est en particulier pas très content de retrouver son précieux grimoire dans les mains d'une autre, mais la (faible) possibilité de le retrouver à terme améliore (un peu son humeur). Le groupe ressort donc de l'observatoire avec un grimoire, des ossements, une amulette magique, une potion de soin et un ver dans une jarre. Le petit groupe, pas trop mécontent mais guère avancé, décide de rejoindre leur repaire pour y passer la nuit : il n'est pas dit que le nécromant n'essaiera pas d'agir lors de leur sommeil. Mais la nuit, ou plutôt ce qu'il en reste, se passe sans encombre. Le lendemain, quoiqu'un peu fatigué, le groupe part vers la ferme des Land. Ils y entèrent (à nouveau) les ossements et déposent ceux d'Alastor dans une petite tombe à côté. Il commence à se faire tard, et le groupe a juste le temps de repasser en ville faire des emplettes pour arriver juste avant la tombée de la nuit au Tumulus des Murmures. Fatigué par leur journée, ils se reposent à nouveau et c'est frais et dispos qu'ils escaladent, Ewen comprise, la cheminée qui conduit jusqu'à la porte fermée. Le fantôme d'Alastor Land apparait alors devant vous. Il a un grand sourire. Un sourire soulagé, mais surtout un sourire content. Il s'adresse à vous de l'autre côté de la barrière des plans Je l'ai senti. Mes os sont à côté de ma famille, de mon papa et de ma maman. Je... je crois que je peux maintenant continuer. Mais je n'ai pas oublié ma promesse.Le fantôme passe alors de l'autre côté de la porte, la traversant comme si c'était une illusion. Quelques secondes plus tard, la porte coulisse et s'ouvre sur une vaste caverne. Une légère brise vous frappe, soulevant légèrement vos cheveux et une lumière de soir d'été semble couler magiquement depuis le haut plafond. Au centre de la caverne, un flux d'air provient des ténèbres d'en bas. D'immenses bas-reliefs d'un autre âge recouvre les parois de cette immense caverne. Attention aux gardiens par contre. Ils ne peuvent rien contre moi, mais contre vous... j'espère que vous savez voler car, eux, oui. Ahah dit-il en rigolant alors qu'il disparait peu à peu pour rejoindre la prochaine étape de son existence. Doivent jouer Méliane Ambroise Gordreth Doronga Ewen Modifié par un utilisateur mardi 18 octobre 2016 04:56:36(UTC)
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Doronga CA 16 (C12 , D14) Sorts nv1: 3/3 For+4 Ref+5 Wil+3
Sort niveau 0: Create Water - Detect Poison - Light - Read Magic Sort Niveau 1: Soins légers - Lead Blades – Convocation d’allié naturel 1 - Enchevêtrement Compétences:Acrobaties: +2, Artisanat (traps): +6, Bluff: -1, Connaissances (géographie): +5, Connaissances (nature): +6, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: +7, Dressage : +4 (+8), Équitation : +6, Escalade: +7, Estimation: +1, Évasion: +2, Intimidation: -1, Natation: +7, Perception: +7, Premiers secours: +2, Profession (Trapper): +7, Psychologie : +2, Sabotage: +13, Survie : +8, Vol : +2
Ewen CA 16 (C12 , D14) Defend Méliane
Animal Focus: BullCompétences: Perception: +5, Survie : +6 Attaque: Morsure: +4 1D6 +3 + croc-en-jambe JDS: For: +5 Ref: +5 Wil: +2
Doronga était satisfait de récupérer un peu de santé, mais surtout que la famille avait enfin récupérer le repos. Il se réveilla de bonne humeur, prêt à reprendre les recherches dans le Tumulus. Une fois la porte ouverte et la phrase sur le vol lancée par Alastor, Doronga reprit son air sérieux. « Moi avancer devant et rechercher éventuels pièges. Ouvrez l’œil, surtout si ennemis volants. Chaque recoins doivent être observés. »Il avançait prudemment, vérifiant assez souvent si aucun piège ne se refermerait sur eux… « Ewen protège Meliane ! »- Perception : 1d20+7 donne [14] + 7 = 21
- Désamorçage si besoin : 1d20+13 donne [13] + 13 = 26
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Vous avancez avec prudence dans la grande caverne, prenant par la gauche pour arriver plus rapidement devant un des passages donnant vers le milieu. Doronga ne trouve aucun piège, mais Méliane et les autres trouvent les bas-reliefs intéressants. Ceux-ci semblent animés par magie mais vous devez vous approcher pour discerner les détails. Dans le quart sud-ouest, la fresque courant sur tout le quart de cercle de parois décrit plusieurs vaatis (maintenant que vous en avez appris davantage sur cette race d'élémentaires) dans une scène idyllique. Des douzaines de cercles parfaits recouvrent le ciel. Mais alors que vous approchez de la fin de la fresque, un jet de vapeur est projeté sur la fresque. Des créatures monstrueuses, mi araignées mi loup, sortent des vapeurs et entreprennent de détruire les cercles un par un. Arrivés à la fin de cette fresque, vous pouvez continuer autour de la caverne ou commencer à vous avancer sur le pont de pierre menant au milieu de la pièce. Vous discernez, quand vous vous penchez sur le bord, un reflet d'eau indistinct environ une trentaine de mètre plus bas. Doronga et Ewen n'ont pas encore tiré leur init.Doivent jouer Méliane Ambroise Gordreth Doronga Ewen
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Vous continuez d'avancer avec prudence, mais rien ne vous arrive pour le moment. Les fresques sont immenses et vous vous perdez un moment à les observer. Continuant votre tour du cercle, le quart nord-ouest montre un groupe de sept Vaatis remettant un magnifique bâton à un conseil de Vaatis supérieurs. Alors que la vapeur recouvre la fresque, le Vaati du centre lève le bâton qui se casse alors en sept morceau. Vous discernez au-dessus de chacun des septs Vaatis leur glyphe personnelle écrite en vaati. Le quart nord-est montre une scène de bataille où les Vaatis représentant la Loi combattent le Chaos en la personne de slaadis et autres démons, dont un monstre énorme à corps d'araignée, au buste humain avec quatre bras et une tête humaine encadrée par deux têtes de loups. La vapeur recouvre la bataille alors qu'un des généraux Vaatis abat le sceptre sur le démon. Ce général, le démon et le bâton sont alors absorbés par une faille dans les plans alors qu'un Vaati proéminent, avec la même rune que celle inscrite sur le sarcophage tournant, est touché par un rayon émit par le démon et tombe inanimé. Vous finissez votre tour complet par une dernière fresque dans le coin sud-est où un général Vaati portant la glyphe vaati d'Icosiol découverte dans une des antichambres de la tombe salue une foule de guerrier Vaatis. Le premier et plus important de ces guerriers porte là encore la même glyphe que celle du sarcophage tournant et du mort de la fresque précédente. Plusieurs autres soldats ont également leur glyphes personnelles. Alors que vous complétez votre tour, vous vous demandez quoi faire et commencez un peu à avancer. Deux grandes figures volent alors par le pilier d'air central pour atterrir sur le chemin. Ils ressemblent à des armures volantes de presque 2 mètres de haut. Alors qu'ils se posent sur le chemin, leurs bras semblent s'allonger un moment et la vapeur émise se matérialise sous la forme de deux épées longues. Alors qu'ils sont sortis du pilier d'air, leur cape est ballotée par un vent qui semble sortir d'eux. Méliane reconnait des Guerriers du Vent, des soldats de base des Vaatis d'après la description qu'elle a pu trouver. Ce sont des extérieurs, mais aussi et surtout des élémentaires. Enfin, elle sait qu'ils volent parfaitement et rapidement et qu'ils peuvent entrechoquer leurs épées pour créer une sorte de décharge sonique en ligne de courte portée. - Connaissance plan Gordreth : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
- Connaissance Plan Méliane : 1d20+8 donne [13] + 8 = 21
- Connaissance Plan Klika : 1d20-1 donne [12] - 1 = 11
- Initiative : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
Doivent jouer Méliane Ambroise Gordreth Doronga Ewen Modifié par un utilisateur jeudi 20 octobre 2016 02:52:27(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Gordreth Wallzern Canalisation: 8/8 CA : 19 (21) | C : 10 | D : 19 Réf:+0 | Vig:+5 | Vol:+6
Initiative : +0 | VD : 6m (4 cases) | Perception +3 Conn (noblesse) : +5 | Connaissances (Religion): +5 | Psychologie: +7 | Conn (plans) : +5 | Premiers secours : +7 Equitation +1 | Art de la Magie : +1 Premiers soins:+3 |Intimidation +1 Langues : Oeridien, Flanna
"J'ai vaguement entendu parler de cette légende durant mon séminaire, et de toute évidence, nous nous trouvons dans un lieu dédié à la gloire des Vaatis ... ces deux créatures en armure doivent être des gardiens ...mais je ne sais pas très bien ce qu'il faut faire ici ... même si l'affrontement semble inévitable.""Que Pelor me protège de l'adversité ainsi que Doronga... et nous accorde sa bénédiction."Bouclier de la Foi (+2 CA personnel et Doronga) + Bénédiction (bonus de moral de +1, tant aux jets d’attaque qu’aux jets de sauvegarde contre la terreur pdt 2 min)Modifié par un utilisateur jeudi 20 octobre 2016 06:53:02(UTC)
| Raison: Non indiquée | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Doronga CA 16 (C12 , D14) Sorts nv1: 2/3 For+4 Ref+5 Wil+3
Sort niveau 0: Create Water - Detect Poison - Light - Read Magic Sort Niveau 1: Soins légers - Lead Blades – Convocation d’allié naturel 1 - Enchevêtrement Compétences:Acrobaties: +2, Artisanat (traps): +6, Bluff: -1, Connaissances (géographie): +5, Connaissances (nature): +6, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: +7, Dressage : +4 (+8), Équitation : +6, Escalade: +7, Estimation: +1, Évasion: +2, Intimidation: -1, Natation: +7, Perception: +7, Premiers secours: +2, Profession (Trapper): +7, Psychologie : +2, Sabotage: +13, Survie : +8, Vol : +2
Ewen CA 16 (C12 , D14) Defend Méliane
Animal Focus: BullCompétences: Perception: +5, Survie : +6 Attaque: Morsure: +4 1D6 +3 + croc-en-jambe JDS: For: +5 Ref: +5 Wil: +2
Sous effet : Bénédiction : +1 attaque pdt 2 minutes Bouclier de la fou : +2 CA pdt 2min => CA 18 Lead blades : Armes dégâts d’une catégorie supérieure : 2min Quand ça démarre : Augmentation de 2 en force… pdt 1 minDoronga fit un signe de la tête en remerciement de Gordreth, avant de se lancer un sort. Là ses mains se mirent à briller, et son arme, au moindre contact, s’agrandirait avant le moment de l’impact… Il attendit que tout le monde soit prêt avant de développer ses muscles et d’avancer vers les créatures d’air… | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Ambroise Plume Panache : 3/3 CA 19 | 15 | 15 Réf:+6 | Vig:+3 | Vol:+1
Caractéristiques : For 11 | Dex 18 | Con 14 | Int 12 | Sag 10| Cha 16 Compétences Acrobatie : +9, Couture : +6, Bluff : +8, Connaissance (noblesse) : +6, Diplomatie : +7, Discrétion : +4, Escamotage : +8, Profession (peintre) : +4, Psychologie : +4 Combat Initiative +4 BBA +2 BMO +2 / DMD 16 Attaque à 1 arme Cimeterre(T) : 1d20 + 7 ; dégâts 1d6 + 4 18-20 x2 Dague en fer froid (T) 1d20 +6 ; dégâts 1d4 +4 19-20 x2 Attaque à distance Fronde (C) : 1d20 + 6 ; dégâts 1d4 Cimeterre(T) tenu à deux mains: 1d20 + 7 ; dégâts 1d6 + 6 18-20 x2
Ambroise retient Doronga par le bras « Attend un instant avant de t'engager. »« Sommes nous capable des les vaincre ainsi. Ne pourrions nous pas nous préparer un peu plus. Méliane nous affirme qu'ils attaquent avec du son. Pouvons nous combattre en silence ? Nous boucher les oreilles avec de la cire serait-il efficace ? Ce sont des élémentaires. Avons nous de quoi vaincre un élémentaire ? »Échaudé par la non préparation contre le nécromant, ambroise aimerait mettre tous les atouts de son coté. Modifié par un utilisateur vendredi 21 octobre 2016 10:49:52(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Méliane CA 12 (C12, D10) Réf+2 Vig+1 Vol+3 Méliane avait été émerveillée et absorbée par la lecture des fresques murales, en hommage au vaatis et au guerrier tombé lors du combat démoniaque... Zosiel ?... dont ce Tumulus aux murmures était vraisemblablement le tombeau. L'arrivée des élémentaux gardiens était prévisible, Alastor les ayant prévenus. Voyant Dordreth et Doronga se préparer, elle en conclut que les dés étaient jetés ; inutile de laisser Ambroise se bercer d'illusions : « Hélas... cela ne servirait à rien : les sourds ne sont pas immunisés, alors même avec des bouquets entiers de persil dans les oreilles, les dégâts sonores feront leur effet sur nos corps. Il nous faudrait un silence magique pour neutraliser ça, et je ne dispose pas de tel pouvoir. Je crains bien qu'il nous faille choisir simplement entre fuir ou combattre... » en espérant que vos armes pourront les blesser...Modifié par un utilisateur lundi 24 octobre 2016 17:02:11(UTC)
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Gordreth Wallzern Canalisation: 8/8 CA : 19 (21) | C : 10 | D : 19 Réf:+0 | Vig:+5 | Vol:+6
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"La fuite n'est pas honteuse ... surtout que je ne sais pas si nous sommes de taille à les affronter. Si je savais parler leur langue, je tenterai bien le dialogue ... Et vu ce qu'il s'est passé il y a deux jours, je ne vais pas foncer de la même manière et mettre à nouveau vos vies en danger. Nous pouvons toujours faire demi-tour si vous le souhaitez."Il fait une courte pause : "Mais bon ... en venant ici on savait qu'on allait trouver de l'adversité et risquer nos vies. Et même si on en a bavé, nous sommes toujours là, comme quoi les dieux sont avec nous et pas seulement Pelor. Alors du courage mes amis !!! Allons-y !!"Et Gordreth s'avance à la rencontre des deux gardiens. Modifié par un utilisateur lundi 24 octobre 2016 07:02:42(UTC)
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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/08/2014(UTC)
Messages : 1,640
Localisation : charente inférieure
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Ambroise Plume Panache : 3/3 CA 19 | 15 | 15 Réf:+6 | Vig:+3 | Vol:+1
Caractéristiques : For 11 | Dex 18 | Con 14 | Int 12 | Sag 10| Cha 16 Compétences Acrobatie : +9, Couture : +6, Bluff : +8, Connaissance (noblesse) : +6, Diplomatie : +7, Discrétion : +4, Escamotage : +8, Profession (peintre) : +4, Psychologie : +4 Combat Initiative +4 BBA +2 BMO +2 / DMD 16 Attaque à 1 arme Cimeterre(T) : 1d20 + 7 ; dégâts 1d6 + 4 18-20 x2 Dague en fer froid (T) 1d20 +6 ; dégâts 1d4 +4 19-20 x2 Attaque à distance Fronde (C) : 1d20 + 6 ; dégâts 1d4 Cimeterre(T) tenu à deux mains: 1d20 + 7 ; dégâts 1d6 + 6 18-20 x2
Ambroise avance aux cotés de ses compagnons. « Et bien soit ! Allons combattre. Essayons de viser le même au moins » rajouta t-il un sourire au coin des lèvres qui trahissait sa nervosité | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Rang : Habitué
Inscrit le : 22/10/2013(UTC)
Messages : 1,211
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Méliane CA 16 (C16, D14) Réf+2 Vig+1 Vol+3 Fronçant les narines avec une petite grimace contrariée, Méliane murmure quelques paroles arcaniques* pour se recouvrir d'une protection magique se plaçant près de ses compagnons : « (murmure) Laissez-moi un petit espace entre deux pour que je puisse tenter de les aveugler dès qu'ils viendront au contact... je me replierai ensuite. Et n'oubliez pas qu'eux, ils volent..." »Puis elle lança à haute voix, tenant droit devant elle son haut bâton en sept morceaux : « Guerriers du Vent, si vous êtes prisonniers ici, pour garder le tombeau oublié de Zosiel, dites-nous comment vous libérer, comme l'aurait fait Icosiol, s'il était encore de ce monde... »
Modifié par un utilisateur lundi 24 octobre 2016 17:01:25(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,790
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Avec une vitesse hallucinante les deux gardiens du vents s'approchent en volant en rase-motte vers le groupe d'aventurier pour se stabiliser sur le sol à moins de deux mètres d'Ewen et d'Ambroise. Ils semblent ignorer ou ne pas comprendre les paroles de Méliane. En même temps, ils frappent leurs épées l'une sur l'autre violemment et le bruit qui en sort ressemble au bruit du tonnerre. Une ligne de choc passe alors dans vos rangs, infligeant des douleurs et des contusions relativement mineures. Seul Ambroise, surpris et quasi-hypnotisé par leur ballet gracieux, fluide et étonnamment rapide prend le choc de plein fouet. - Réflexe Ewen : 1d20+5 donne [12] + 5 = 17
- Réflexe Meliane : 1d20+2 donne [19] + 2 = 21
- Réflexe Ambroise : 1d20+6 donne [1] + 6 = 7
- Réflexe Doronga : 1d20+5 donne [13] + 5 = 18
- Dégâts Ewen/Méliane : 2d6 donne [11] = 11
- Dégâts Ambroise/Doronga : 2d6 donne [10] = 10
Doivent jouer Méliane Ambroise Gordreth Doronga Ewen Ont joué Gardiens du Vents
Modifié par un utilisateur lundi 24 octobre 2016 23:38:52(UTC)
| Raison: Non indiquée
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