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Gravius / Cornelius Etat : Normal Magie majeure : 2x/jr CA 20 (C16, D14) Ref +8,Vig+0,Vol+1
Langues : Commun, Elfique, Halfling, Infernal Compétences : Acrobatie +10 | Artisanat +6 | Bluff +11 | Conn. (donjon) +8 | Conn. (histoire) +4 | Conn. (f. local) +11 | Conn. (noblesse) +3 | Conn. (plan) +3 | Conn. (religion) +3 | Conn. (art) +7 | Déguisement +8 | Désamorçage / Sabotage +10 | Diplomatie +11 | Discrétion +13 | Equitation +4 | Escalade +4 | Escamotage +13 | Estimation +9 | Evasion +9 | Intimidation +6 | Linguistique +6 | Natation +4 | Perception +10 | Premiers secours +1 | Psychologie +10 | Repr. (déclamation) +8| Survie +1 | Utilisation d'OM +6 | Vol +4 Initiative : +8 BBA : +4 BMO : +2 DMD : 15 Vitesse de déplacement : 9m/rd soit 6c/rd Vision: normale Rapière de maître : Crit. 18/20-x2 | Toucher : 1d20+8 | Dégâts : 1d6+4 Epée courte en mithral: Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+8 | Dégâts : 1d6+4 Dague : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+5 | Dégâts : 1d4+4 Arbalète légère : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+7| Dégâts : 1d8 (16c / 24m)
Pas en reste lui non plus, Gravius suivit l'impulsion donnée par Leona et vint se placer au contact du même ennemi, épée courte à la main. Avec un peu de chance, ils pourraient le prendre en tenaille et alors, le roublard pourrait frapper fort avec toute la sournoiserie dont il avait le secret. | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Dyrza / Amélys Appel de l'Élysée 7/7 Vision sur le seuil 7/7 Canalisation: 5/6, 3d6, DD18 CA : 17/TCH11/FF16
Boite à outils Combat:Init: +1, Attaque: CaC -> Griffe +2/1d4-1/X2, Lamétoile +2/1d4-1/X3; Dis -> Arbalète légère +4/1d8/19+X2/16c, Lamétoile +2/1d4-1/X3/4c; Contact Distance -> +4 JdS:Réflexes: +2, Vigueur: +4, Volonté: +10; +2 Vol conte enchantementsCompétences:Art de la magie: +11, Bluff: +12, Connaissance Histoire: +6, Connaissance Local: +6, Connaissance Mystère: +9,Connaissance Plan: +6, Connaissance Religion: +10, Diplomatie: +15, Discrétion: +1, Intimidation: +6, Perception: +6, Premiers secours: +9, Psychologie: +14, Représentation Déclamation: +15, Utilisation d'objets magiques: +9Langues:Céleste, Commun, InfernalSorts préparés: (concentration +11) Niv 0 -> Assistance divine, Détection de la magie , Lecture de la magie, Résistance; Niv 1 -> Bénédiction, Brume de dissimulation, Convocation de monstres I, Injonction, Ordre assassin, Repli expéditifD; Niv 2 -> Arme alignéeD, Arme de glace bénie, Convocation de monstres II; Niv 3 -> VolDInformations
Dyrza suivit le mouvement, et s'avança dans la pièce. Face à de telles créatures, elle ne savait pas trop se qu'elle pouvait faire. Elle attendait de voir se que les autres avaient comme possibilités avant d'intervenir plus. Déplacement en F4
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Dorian Ki : 4/4 CA : 17/15/12 Dorian se plaça derrière Cornelius, le temps d'évaluer au mieux cette aquatique situation. Pas de placement | |
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Ambiance - Sentinelles CoquillagesLes Corbeaux se déployèrent dans les souterrains inondés, prenant par surprise les créatures qui solidifiaient leur forme aussi vite que possible. Mais les coquilles qui les composaient étaient encore à demi-dispersés, et ils ne parviendraient pas à se consolider à temps! - Initiative Dorian : 1D20+6 donne [20] + 6 = 26
- Initiative Caliban : 1D20+7 donne [1] + 7 = 8
Round 1 Doivent jouer Dorian Gravius En attente Sentinelles Leona Caliban Dyrza Modifié par un utilisateur mardi 3 juillet 2018 22:14:15(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Gravius / Cornelius Etat : Normal Magie majeure : 2x/jr CA 20 (C16, D14) Ref +8,Vig+0,Vol+1
Langues : Commun, Elfique, Halfling, Infernal Compétences : Acrobatie +10 | Artisanat +6 | Bluff +11 | Conn. (donjon) +8 | Conn. (histoire) +4 | Conn. (f. local) +11 | Conn. (noblesse) +3 | Conn. (plan) +3 | Conn. (religion) +3 | Conn. (art) +7 | Déguisement +8 | Désamorçage / Sabotage +10 | Diplomatie +11 | Discrétion +13 | Equitation +4 | Escalade +4 | Escamotage +13 | Estimation +9 | Evasion +9 | Intimidation +6 | Linguistique +6 | Natation +4 | Perception +10 | Premiers secours +1 | Psychologie +10 | Repr. (déclamation) +8| Survie +1 | Utilisation d'OM +6 | Vol +4 Initiative : +8 BBA : +4 BMO : +2 DMD : 15 Vitesse de déplacement : 9m/rd soit 6c/rd Vision: normale Rapière de maître : Crit. 18/20-x2 | Toucher : 1d20+8 | Dégâts : 1d6+4 Epée courte en mithral: Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+8 | Dégâts : 1d6+4 Dague : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+5 | Dégâts : 1d4+4 Arbalète légère : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+7| Dégâts : 1d8 (16c / 24m)
Le roublard profita de sa rapidité d'action et de sa présence d'esprit pour attaquer l'adversaire, aussitôt placé. Malheureusement, n'étant pas dans son élément, Gravius rata sa feinte qui le déséquilibra et ne réussit à passer les défenses du monstre que grâce à l'expérience cumulée de ses nombreux combats. Au moins, s'il n'avait pas véritablement entamé le gardien, il avait mobilisé son attention, ce qui permettrait derrière à Alice de frapper tout en étant en position de force. Actions de Gravius : Pas de placement E3>D2 => Sentinelle coquillage 2 = prise en tenaille. Action de mouvement = feinte sur test de bluff VS 10+BBA+SAG Action simple = attaque à l'épée courte- Feinte via Bluff : 1d20+11 donne [1] + 11 = 12
- Attaque à l'épée courte : 1d20+8+2 donne [17] + 8 + 2 = 27
- dégâts : 1d6+4 donne [2] + 4 = 6
- Attaque sournoise : 3D6 donne [12] = 12
Modifié par un modérateur samedi 7 juillet 2018 17:01:20(UTC)
| Raison: Non indiquée | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Dorian Ki : 4/4 CA : 17/15/12 Dorian se déplaça lentement et se positionna en tenaille, il sortit un de ses couteaux et attaqua au corps à corps, il regretta de ne pas avoir volé à Darius son magnifique couteau à huître. - JA : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
- Dégât : 1d2+1 donne [2] + 1 = 3
- Attaque sournoise : 3D6 donne [12] = 12
Modifié par un modérateur samedi 7 juillet 2018 17:00:40(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
1 utilisateur a remercié Acillatem pour l'utilité de ce message.
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Ambiance - Sentinelles CoquillagesGravius et Dorian frappèrent, et frappèrent fort. Profitant du fait que les sentinelles n'étaient pas encore complètement formée pour fracasser le coeur de leur forme, pulvérisant des dizaines de coquilles. Une masse aurait été plus efficace, mais ils avaient tout de même fait des dégâts considérables! Malheureusement, les sentinelles se réveillèrent. La première, encerclée, balaya l'eau autour d'elle de ses tentacules de coquilles, lacérant ses ennemis. L'eau ne semblait absolument pas la ralentir, comme Gravius le découvrit douloureusement lorsque les coquilles tranchantes lui lacérèrent le flanc, tâchant l'eau autour de lui de rouge. Leona et Dorian furent également touché, bien que moins gravement. L'autre sentinelles, avec une vélocité surprenante pour une créature informe, fonça sur Dyrza, et ne la manqua que par un incroyable coup de chance! La prêtresse trébucha sur le fond de la pièce au même moment, et les coquilles ne lacérèrent que le mur derrière elle. Peut être que Desna veillait sur sa protégée, après tout? Dorian a une AO sur la sentinelle près de Dyrza. J'aurais aussi besoin d'un jet de Vigueur de sa part...car il se rend compte qu'il a été empoisonné par les coquilles.
- Ergot VS Gravius : 1D20+10 donne [20] + 10 = 30
- Ergot VS Caliban : 1D20+10 donne [5] + 10 = 15
- Ergot VS Leona : 1D20+10 donne [15] + 10 = 25
- Ergot VS Dorian : 1D20+10 donne [9] + 10 = 19
- Ergot VS Dyrza : 1D20+10 donne [1] + 10 = 11
- Critique? : 1D20+10 donne [13] + 10 = 23
- Dégâts Gravius : 2D6+4 donne [10] + 4 = 14
- Dégâts Leona : 1D6+2 donne [5] + 2 = 7
- Dégâts Dorian : 1D6+2 donne [2] + 2 = 4
Round 1-2 Doivent jouerLeona Caliban Dyrza Dorian (round 2) Gravius (round 2) En attente Sentinelles
Message secret pour Boadicee :... Modifié par un utilisateur samedi 7 juillet 2018 17:24:24(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Gravius / Cornelius Etat : Normal Magie majeure : 2x/jr CA 20 (C16, D14) Ref +8,Vig+0,Vol+1
Langues : Commun, Elfique, Halfling, Infernal Compétences : Acrobatie +10 | Artisanat +6 | Bluff +11 | Conn. (donjon) +8 | Conn. (histoire) +4 | Conn. (f. local) +11 | Conn. (noblesse) +3 | Conn. (plan) +3 | Conn. (religion) +3 | Conn. (art) +7 | Déguisement +8 | Désamorçage / Sabotage +10 | Diplomatie +11 | Discrétion +13 | Equitation +4 | Escalade +4 | Escamotage +13 | Estimation +9 | Evasion +9 | Intimidation +6 | Linguistique +6 | Natation +4 | Perception +10 | Premiers secours +1 | Psychologie +10 | Repr. (déclamation) +8| Survie +1 | Utilisation d'OM +6 | Vol +4 Initiative : +8 BBA : +4 BMO : +2 DMD : 15 Vitesse de déplacement : 9m/rd soit 6c/rd Vision: normale Rapière de maître : Crit. 18/20-x2 | Toucher : 1d20+8 | Dégâts : 1d6+4 Epée courte en mithral: Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+8 | Dégâts : 1d6+4 Dague : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+5 | Dégâts : 1d4+4 Arbalète légère : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+7| Dégâts : 1d8 (16c / 24m)
Le coup circulaire avait porté et avait fait mal au roublard qui se retrouva rapidement entouré de son propre sang. Cependant, plutôt que de baisser les bras, il serra les dents et tenta une nouvelle fois sa chance. Cette fois avec plus de succès. Essayant de tromper son adversaire, il passa son épée courte au travers du corps du gardien. Le coup avait été particulièrement pervers et à présent, ce n'était plus uniquement le sang rouge du chélaxien qui colorait l'eau mais aussi celui étrange du gardien fait de coquillages. Actions de Gravius : Action de mouvement = feinte sur test de bluff VS 10+BBA+SAG Action simple = attaque à l'épée courte Feinte réussie, le gardien perd son bonus de DEX jusqu'au prochain tour de Gravius- Feinte via Bluff : 1d20+11 donne [17] + 11 = 28
- Attaque à l'épée courte : 1d20+8+2 donne [11] + 8 + 2 = 21
- dégâts : 1d6+4 donne [1] + 4 = 5
- Attaque sournoise : 3D6 donne [15] = 15
Modifié par un utilisateur lundi 9 juillet 2018 18:41:54(UTC)
| Raison: Non indiquée | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Leona Panache: 1/2 Inspiration: 5/6 CA : 25
Leona venait de subir un coup, et décida alors de répliquer, tant par le bouclier que par l’épée. - Attaque épée : 1d20+6+5+1-2 donne [20] + 6 + 5 + 1 - 2 = 30
- Dégâts : 1d8+3+2 donne [5] + 3 + 2 = 10
- Attaque bouclier : 1d20+6+5+1-2 donne [13] + 6 + 5 + 1 - 2 = 23
- Dégâts : 1d6+3+2 donne [1] + 3 + 2 = 6
- Confirmation épée : 1d20+6+5+1-2 donne [17] + 6 + 5 + 1 - 2 = 27
- Dégâts : 1d8+3+2 donne [8] + 3 + 2 = 13
Leona frappa à merveille et se déplaça, se positionnant au milieu de tous, positionnant son bouclier pour protéger Dyrza d’une éventuelle nouvelle attaque. Dyrza +2CA Je sais plus si mon bouclier est à 1d6 ou 1d8 :s Modifié par un utilisateur lundi 9 juillet 2018 10:18:28(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Dyrza / Amélys Appel de l'Élysée 7/7 Vision sur le seuil 7/7 Canalisation: 5/6, 3d6, DD18 CA : 17/TCH11/FF16
Boite à outils Combat:Init: +1, Attaque: CaC -> Griffe +2/1d4-1/X2, Lamétoile +2/1d4-1/X3; Dis -> Arbalète légère +4/1d8/19+X2/16c, Lamétoile +2/1d4-1/X3/4c; Contact Distance -> +4 JdS:Réflexes: +2, Vigueur: +4, Volonté: +10; +2 Vol conte enchantementsCompétences:Art de la magie: +11, Bluff: +12, Connaissance Histoire: +6, Connaissance Local: +6, Connaissance Mystère: +9,Connaissance Plan: +6, Connaissance Religion: +10, Diplomatie: +15, Discrétion: +1, Intimidation: +6, Perception: +6, Premiers secours: +9, Psychologie: +14, Représentation Déclamation: +15, Utilisation d'objets magiques: +9Langues:Céleste, Commun, InfernalSorts préparés: (concentration +11) Niv 0 -> Assistance divine, Détection de la magie , Lecture de la magie, Résistance; Niv 1 -> Bénédiction, Brume de dissimulation, Convocation de monstres I, Injonction, Ordre assassin, Repli expéditifD; Niv 2 -> Arme alignéeD, Arme de glace bénie, Convocation de monstres II; Niv 3 -> VolDInformations
Dyrza n'était pas à l'aise. Bien qu'un des gardien était tombé, le deuxième était beaucoup trop proche, et elle n'avait pas vraiment de quoi se défendre. Dans un accès de peur, elle oublia la présence de ses compagnons et frappa l'amas de coquillage à mains nues, relevant par la même occasion un secret inavouable. Ses mains lacérèrent le gardien facilement. - Attaque griffe 1 : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
- Attaque griffe 2 : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
- Dégâts griffe 1 : 1d4 donne [2] = 2
- Dégâts griffe 2 : 1d4 donne [3] = 3
Action complexe: attaque à outrance avec les griffes Pas de placement en F5 aprèsModifié par un utilisateur mardi 10 juillet 2018 07:43:33(UTC)
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3 utilisateur ont remercié zadir pour l'utilité de ce message.
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Dorian Ki : 4/4 CA : 17/15/12 Dorian sentit la présence de l'autre monticule de moule derrière lui et fit tourner son couteau dans les mains avant d'attaquer astucieusement la créature marine. Puis il fit de nouveau tournoyer sa lame et attaqua à nouveau, ne faisant même pas attention à Dyrza. Attaque la sentinelle coquillage 1- JA : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
- Dégât : 1d2+1 donne [2] + 1 = 3
- Attaque sournoise : 3D6 donne [9] = 9
- JA : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
- Dégât : 1d2+1 donne [2] + 1 = 3
- Attaque sournoise : 3D6 donne [5] = 5
- Vigueur Dorian : 1D20+4 donne [16] + 4 = 20
Modifié par un modérateur dimanche 15 juillet 2018 18:29:12(UTC)
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Caliban CA :20/13/17 Ref+4/vig+5 ; Vol+9 Diplo+19;Intim+15 Per/Psy/rep+13 Bluf+9/Dégui+10 Caliban remarqua que le combat était un peu chaotique. Il préféra donc ne pas venir gêner les autres au corps a corps et réfléchit aux options qu'il avait. Ne sachant pas trop ce qu'était la créature il douta de l'efficacité de certains de ses sorts et préféra à la place se tourner vers Gravius qui avait l'air d'avoir pris un méchant coup. Il fit un pas vers l'homme et lui apposa une main sur l'épaule lui transférant rapidement de l'énergie divine pour refermer ses blessures. - Soins légers sur Gravius : 1d8+5 donne [3] + 5 = 8
Je sait que le soin en combat c'est pas opti ; mais la morgenstern non plus ; et des sorts basés sur la language j'ai un gros doute qu'ils fonctionnent sur ce truc.
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Ambiance - Sentinelles CoquillagesLa sentinelle était encerclée, et l'étrange créature artificielle semblait l'avoir réalisé. Les griffes de Dyrza, surgit de nulle part, l'avait prise par surprise, mais elles n'avaient pas réussi à vraiment entamer son intégrité physique. Cependant, il n'avait plus beaucoup d'options...et choisit de lâcher dans l'eau une encre noire, épaisse, et porteuse du même poison que ses coquilles. Heureusement, l'encre dissoute dans l'eau ne gênait pas trop la vision, mais elle était vraiment agressive, et ils sentirent leurs yeux brûler, tout comme leurs blessures, à son contact. J'ai besoin d'un jet de Vigueur de tout le monde, DD13, pour voir si vous êtes exposés au poison!Round 2-3 Doivent jouerLeona Caliban Dyrza Dorian (round 2) Gravius (round 2) En attente Sentinelles
Message secret pour Boadicee :... | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Leona Panache: 1/2 Inspiration: 5/6 CA : 25
Leona préféra ne pas bouger pour éviter toute attaque et se contenta d'utiliser son arme et son bouclier. Levant son épée elle voulu haranguer ses compagnons mais oublia un détail quand ils purent entendre « Blublubuuuuuuluuuu »Elle ne pouvait empêcher d'échapper un petit rire dans l'eau, voyant la situation relativement sous contrôle et surprise par son discours galvanisant... - Attaque épée : 1d20+6+5+1-2 donne [16] + 6 + 5 + 1 - 2 = 26
- Dégâts : 1d8+3+2 donne [5] + 3 + 2 = 10
- Attaque bouclier : 1d20+6+5+1-2 donne [11] + 6 + 5 + 1 - 2 = 21
- Dégâts : 1d6+3+2 donne [2] + 3 + 2 = 7
Modifié par un utilisateur jeudi 19 juillet 2018 10:32:13(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Dyrza / Amélys Appel de l'Élysée 7/7 Vision sur le seuil 7/7 Canalisation: 5/6, 3d6, DD18 CA : 17/TCH11/FF16
Boite à outils Combat:Init: +1, Attaque: CaC -> Griffe +2/1d4-1/X2, Lamétoile +2/1d4-1/X3; Dis -> Arbalète légère +4/1d8/19+X2/16c, Lamétoile +2/1d4-1/X3/4c; Contact Distance -> +4 JdS:Réflexes: +2, Vigueur: +4, Volonté: +10; +2 Vol conte enchantementsCompétences:Art de la magie: +11, Bluff: +12, Connaissance Histoire: +6, Connaissance Local: +6, Connaissance Mystère: +9,Connaissance Plan: +6, Connaissance Religion: +10, Diplomatie: +15, Discrétion: +1, Intimidation: +6, Perception: +6, Premiers secours: +9, Psychologie: +14, Représentation Déclamation: +15, Utilisation d'objets magiques: +9Langues:Céleste, Commun, InfernalSorts préparés: (concentration +11) Niv 0 -> Assistance divine, Détection de la magie , Lecture de la magie, Résistance; Niv 1 -> Bénédiction, Brume de dissimulation, Convocation de monstres I, Injonction, Ordre assassin, Repli expéditifD; Niv 2 -> Arme alignéeD, Arme de glace bénie, Convocation de monstres II; Niv 3 -> VolDInformations
Dyrza ne savait plus quoi faire. Il ne lui restait que peu de sorts, et ses attaques ne faisaient rien aux coquillages. Elle décida de faire diversion, et commença à déconcentrer le gardien des lieux. Mais elle n'aida pas ses compagnons. Visiblement, l'affrontement au corps-à-corps n'était vraiment pas fait pour elle. - Attaque (CA 10) : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
Action: aider sur DorianModifié par un utilisateur dimanche 22 juillet 2018 19:24:32(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Il n’en fallait pas plus pour que Gravius en profite. La diversion de Dyrza couplée au soin apporté par l’inquisiteur lui permit de se replacer après avoir subit la morsure acide du poison de la première sentinelle. Essayant de tirer parti de l’aide de sa coéquipière, il tenta alors une feinte de corps afin de frapper la créature au corps. L’épée courte ricocha sur l’un des coquillages qui servait de protection naturelle. Même un geste vif et ferme du poignet ne lui permit de passer outre. Pourtant, si l’intuition du roublard était bonne, il suffisait de porter un ou deux coups puissants et le combat serait terminé. Enhardi, Gravius exhorta ses compagnons à persévérer. « Encore un peu ! Nous y sommes presque ! » Actions de Gravius : Pas de placement = D2>E3 Action de mouvement = feinte sur test de bluff VS 10+BBA+SAG Action simple = attaque à l'épée courte.
La feinte passe. L'attaque touche pile-poil rate. J'avais pas fais attention. J'ai gardé mon bonus de la tenaille... - Feinte via Bluff : 1d20+11 donne [10] + 11 = 21
- Attaque à l'épée courte : 1d20+8+2 donne [4] + 8 + 2 = 14
- dégâts : 1d6+4 donne [4] + 4 = 8
- Attaque sournoise si bluff/feinte réussi : 3D6 donne [10] = 10
Modifié par un utilisateur mardi 24 juillet 2018 08:00:57(UTC)
| Raison: Non indiquée | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/12/2013(UTC)
Messages : 2,088
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Dorian Ki : 4/4 CA : 17/15/12 Cornelius avait raison, ils y étaient presque, ils compteraient leurs blessures après le combat. Dorian vit une ouverture entre une moule et une huître et y planta son couteau. - JA : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
- Dégât : 1d2+1 donne [1] + 1 = 2
- Attaque sournoise : 3D6 donne [9] = 9
Modifié par un utilisateur mardi 24 juillet 2018 13:56:23(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2015(UTC)
Messages : 1,219
Localisation : Juprelle
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Caliban CA : 20/13/17 Caliban décida de suivre le mouvement et de venir lui aussi de placer à coté de l'ennemi puis lui porter un coup puissant. Coup qui fut cependant totalement absorbé par l'étrange créature comme si il avait tenté d'égratigner un mur avec une brindille. - JA : 1d20+6+2 donne [2] + 6 + 2 = 10
@Probe : j'avais déjà édit tes PV sur le jeton (comme spécifié dans les infos de celui-ci) ; tu est a 23 pv et non 31 Modifié par un utilisateur mardi 24 juillet 2018 16:19:33(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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Ambiance - Sentinelles CoquillagesLa créature, harcelée de toutes parts, ne devait son salut qu'à l'épaisseur de coquilles qui la protégeait contre les attaques, en particulier les lames qui n'étaient pas vraiment adaptées à affronter un monstre de ce genre. Profitant du couvert du nuage de poison, le monstre se déchaîna, balayant les eaux de ses tentacules de coquillages, lacérant les Corbeaux d'Argent avec une violence et une brutalité semblables à celles d'un fauve acculé. Dorian esquiva le mouvement maladroit, et Leona était toujours protégée par sa lourde armure, mais Caliban fut touché au flanc, les griffes lacérant son armure et ses chairs. Gravius avait été épargné, mais le poison qu'il avait inspiré courait dans ses veines, brouillant ses pensées et sa vue. Il était sûr de voir des choses bouger dans son champ de vision, et peinait à se focaliser. J'ai besoin d'un jet de Vigueur DD13 de Gravius, sous peine de 3 points de dégâts à la Sagesse et d'être chancelant ce round.- Serre VS Caliban : 1D20+10 donne [10] + 10 = 20
- Serre VS Leona : 1D20+10 donne [13] + 10 = 23
- Serre VS Leona : 1D20+10 donne [14] + 10 = 24
- Serre VS Dorian : 1D20+10 donne [5] + 10 = 15
- Dégâts Caliban : 1D6+2 donne [1] + 2 = 3
- Dégâts Sagesse poison : 1D4 donne [3] = 3
Round 3-4 Doivent jouer Caliban Leona Dyrza Dorian (round 3) Gravius (round 3) En attente Sentinelles
Message secret pour Boadicee :... Modifié par un utilisateur jeudi 26 juillet 2018 22:57:34(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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