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Istvana Nadasdy Chevalier
E.Armes:2+2
CA 20/13/17 - Terminator mode : 1d20+9 donne [1] + 9 = 10
- Attaque à outrance 1 avec arme +3 : 1d20+8+3+1+3+1 donne [10] + 8 + 3 + 1 + 3 + 1 = 26
- Attaque à outrance 2 : 1d20+3+3+1+3+1 donne [7] + 3 + 3 + 1 + 3 + 1 = 18
- Dégât (1d12+1d6 de foudre) 1 : 1d12+4+3+1+1d6 donne [5] + 4 + 3 + 1 + [5] = 18
- Dégât (1d12+1d6 de foudre) 2 : 1d12+4+3+1+1d6 donne [7] + 4 + 3 + 1 + [4] = 19
- intimitation 1 : 1d20+22 donne [19] + 22 = 41
- intimitation 2 : 1d20+22 donne [4] + 22 = 26
- echec attaque camouflage (1-20) : 1d100 donne [59] = 59
Istvana ne parlait plus. Le "chien" n'avait visiblement pas accepté sa défaite annoncée. Dès lors, la chevalière décida de devenir un peu sérieuse. Les deux attaques qu'elle délivra arrachèrent la chair du monstre. Et ce même si elles n'étaient techniquement plus aussi bien exécutée que la dernière fois. L'arme supérieure qu'elle avait invoqué n'était plus limitée par la résistance aux dégâts du lycanthrope. L'ennemi n'avait pas renoncé à se battre. Alors elle le détruirait... Tout simplement. Inutile d'ajouter de nouvelles fioritures.Modifié par un utilisateur mercredi 5 juin 2019 12:47:29(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Melfur Panache : 6/6 CA : 30/21/22 Il ne restait plus que le lycanthrope, rendu magiquement aveugle. Malgré sa résistance naturelle, celui-ci s'effondra. Aussitôt, le tieffelin regarda (et surtout écouta) autour de lui afin de discerner l'arrivée d'un nouvel adversaire. Pas de placement et frappe Jezeldan 2 1 critique confirmé = +1 pt de panache
- Echec attaque 1 entre 1 et 20 : 1d100 donne [100] = 100
- Echec attaque 2 entre 1 et 20 : 1d100 donne [56] = 56
- Jet d'attaque 1 : 1d20+15 donne [17] + 15 = 32
- Dégâts éventuels : 1d6+8+8 donne [1] + 8 + 8 = 17
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+15 donne [16] + 15 = 31
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6+8 donne [6] + 8 = 14
- Jet d'attaque 2 : 1d20+10 donne [6] + 10 = 16
- Dégâts éventuels : 1d6+8+8 donne [4] + 8 + 8 = 20
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+10 donne [19] + 10 = 29
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6+8 donne [2] + 8 = 10
Modifié par un utilisateur mercredi 5 juin 2019 17:01:50(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Musique - FeldgrauAvec une froide brutalité, Istvana fendit en deux son adversaire, ne laissant à ses pieds que la carcasse calcinée par la foudre du loup qu'elle affrontait. Melfur, inspiré par cette démonstration, transperça la poitrine d'un second loup, qui tenta vainement de le frapper avant de s'effondrer, terrassé par l'hémorragie. Réalisant que l'affrontement était sans espoir, le troisième loup, malgré sa cécité, tituba en arrière dans la brume, fuyant aussi vite qu'il le pouvait. Le silence retomba, et bien que Melfur scrute la brume et tende l'oreille en attendant une nouvelle attaque, rien ne survint, du moins pour l'instant. Il semblerait que le danger soit, pour l'instant, passé. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Musique - FeldgrauSe fondant dans la brume et restant aussi discrets que possible, ils se remirent en route vers l'armurerie avant d'être découverts par d'autres créatures plus dangereuses. Le bâtiment lui même, noyé dans le brouillard comme le reste du village, était adjacent à la tour, mais l'entrée était à l'opposé de la grand-place, leur permettant de s'approcher plutôt discrètement. Les fenêtres avaient été cloitrées, mais la porte pendait à moitié sur ses gonds rongés par la rouille. L'intérieur était plongé dans le noir, en dehors de quelques rais de lumière pâle passant entre les fentes des volets. Des râteliers pleins de matériel - armes, armures, lances, arcs et flèches - s'alignaient contre les murs, et une grande jarre de pierre se trouvait dans un coin de la pièce. A première vu, l'endroit avait l'air vide, mais les râteliers et la pénombre pouvaient dissimuler n'importe quoi. Perception DD26
Six créatures se dissimulent dans les ombres de l'armurerie et dans la charpente, des cadavres à la peau grise mais dans les yeux desquels étincelle une lueur sombre, une malfaisance manifeste. Ils n'ont pas l'air armée, mais leurs muscles noueux ne laissent aucun doute sur leur dangerosité. Connaissance (religion) DD14
Ces créatures sont des revenants, des morts-vivants possédant une créature extrêmement forte avec l'au delà, et dont le simple contact draine l'énergie de leurs adversaires. Ils sont, en revanche, très vulnérables aux sortilèges de résurrection.
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Istvana Nadasdy Chevalier
E.Armes:2+2
CA 20/13/17 Les sens en éveil avec le dernier combat et grace au mode facile sur lancés de dés, Istvana repéra l'ennemi qui était dissimulé dans la pénombre. « Il y a des revenants dans les ombres, des morts-vivants possédant une créature extrêmement forte avec l'au delà, et dont le simple contact draine l'énergie de leurs adversaires. Ils sont, en revanche, très vulnérables aux sortilèges de résurrection. Ils sont autour de nous et au-dessus de nos têtes. Préparez vos armes, compagnons. »Action de mouvement : Marteau de Lucerne 3+ de foudreModifié par un utilisateur dimanche 9 juin 2019 20:48:25(UTC)
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Denis Ocultar
Vigilante Bénédiction guerre/bien 10/10rd
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 6/8rd Bénédiction mineur 1min 2/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23+1 (Bsimple)/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Inspiration VIGILANTE: pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation doublePouvoir du pendentif: si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
--- « Mmmpf! » fut la seule réponse à la remarque alors qu'il ressentait l'énergie de Iomedae se répandre dans son corps et qu'il serrait des poings, - perception DD26 : 1d20+11 donne [12] + 11 = 23
bénédiction du bien et bénédiction de la guerre : 1min
@Boa: par sortilège de résurrection, tu penses sorts de soins? ou vraiment sort de résurrection? ou de restauration? @tous: aujourd'hui j'ai eu accès à un ordi...
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+2 tenaille avec Chouffe vs Erszebeth Welgory CA10?: 1d20+9+2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+13-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+13-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+13-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] OU AVEC Epée de WINTER - perception DD26 : 1d20+11 donne [12] + 11 = 23
Jeton SOCIAL
Kaomhin C. Imatar
Social
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- « L »
Jeton MORT-VIVANT
Kaomhin C. Imatar
Mort-vivant
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
« Grrrr »
Jeton VIGILANTE
Denis Ocultar
Vigilante
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD [size=4]Inspiration VIGILANTE:[size=2] pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double[size=4]Pouvoir du pendentif:[size=2] si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
« mmpf »
| "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
1 utilisateur a remercié zoll pour l'utilité de ce message.
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Lukas CA : 21 Positive touch : 9/9 Sorts Nv1 Or : 4/4 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +5, Vigueur : +3 Volonté : +6
Sous armure de mage et Simulacre de vie… - Simulacre : 1d10+7 donne [3] + 7 = 10
Lukas avait juste après le combat ses sortilèges de protection, avant d’avancer près de ses alliés. Quand Istvana leur parla des revenants, qu’il connaissait si bien. « J’ai la capacité de transformer mes sortilèges pour cibler les morts, mais le problème c’est que je ne peux lancer qu’un rayon à la fois.
Sinon il reste les boules de feu si vous pensez que c’est utile ?
Et je pense que les drains d’énergie si j’ai tout compris ne poseront que peu de problème à votre personne Istvana, ainsi qu’à moi je suppose. »Modifié par un utilisateur lundi 24 juin 2019 16:17:56(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Istvana Nadasdy Chevalier
E.Armes:2+2
CA 20/13/17 « J'aime autant éviter que la question ne pose trop... » dit-elle à Lukas.
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Melfur Panache : 6/6 CA : 30/21/22 "Des revenants ? Voilà une espèce de mort-vivant que nous n'avions pas encore croisée. Et je sens que cette capacité de drain d'énergie ne va pas être des plus amusantes..." Melfur resserra sa prise sur la garde de sa rapière et se mit tout de suite sur la défensive, prêt à subir les assauts de ces infectes adversaires. J'active l'expertise au combat.
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Musique - FeldgrauUne sorte de face-à-face tendu s'était établi à la porte ouverte de l'armurerie...pour l'instant, personne ne bougeait dans les ombres, mais l'équilibre ne tiendrait pas indéfiniment. Bonus et conditions - Denis: Bénédiction du bien et de la guerre Doivent jouer Melfur Kaomhin/Denis Initiative 14+ En attente Revenants et Albana Initiative 14- | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Istvana Nadasdy Chevalier
E.Armes:2+2
CA 20/13/17 Istvana fit deux pas en avant. Elle se saisit de son Marteau de Lucerne 3+ de foudre et frappa le premier esprit sans dire un mot. Ce type d'esprit était une menace par nature. Elle n'en laisserait pas un lui échapper. C'était aussi l'occasion de démontrer que le groupe était supérieur aux loups. La priorité était le monstre Albana. En se positionnant ainsi elle permettait à l'équipe de rentrer derrière elle. - Attaque en puissance et finesse avec Marteau de Lucerne 3+ de foudre : 1d20+8+2+3+1+4 donne [20] + 8 + 2 + 3 + 1 + 4 = 38
- confirmation critique : 1d20+8+2+3+1+4 donne [15] + 8 + 2 + 3 + 1 + 4 = 33
- dégâts normaux : 1d12+4+4+1+3+1d6 donne [10] + 4 + 4 + 1 + 3 + [6] = 28
- dégâts critiques : 1d12+4+4+1+3 donne [4] + 4 + 4 + 1 + 3 = 16
Revenant 2 à 44 Pv dans les dents. Il se retrouve à moins -7. J'échoue volontairement ma tentative d'intimidation sur sa pauvre âme re-mourrante.Modifié par un utilisateur dimanche 16 juin 2019 20:53:59(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Melfur Panache : 6/6 CA : 30/21/22 Melfur s'apprêtait à aider Istvana à se défaire de son adversaire, mais à peine avait-il fait un pas dans sa direction que le mort-vivant était mort. Le tieffelin se dirigea alors vers le revenant le plus proche et frappa à son tour. Son attaque fut moins violente que celle de la dhampir, mais pas moins efficace, et ce malgré la peau épaisse du monstre. ce dernier s'écroula au sol. Se retournant, Melfur se tint prêt à parer l'attaque à venir.
- Jet d'attaque 1 : 1d20+17 donne [16] + 17 = 33
- Dégâts éventuels : 3d6+10+8 donne [9] + 10 + 8 = 27
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+17 donne [18] + 17 = 35
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 3d6+10 donne [11] + 10 = 21
Modifié par un utilisateur dimanche 16 juin 2019 22:16:22(UTC)
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Denis Ocultar
Vigilante Bénédiction guerre/bien 9/10rd Bouclier de la foi 10/10rd
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 1/2 Assaut élémentaire 6/8rd Bénédiction mineur 1min 2/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23+3 (boucl de foi+B_guerre)/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Inspiration VIGILANTE: pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation doublePouvoir du pendentif: si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
--- Denis voyait Istvana d'abord, puis Meflur s'enfoncer dans l'armurerie. Les bruits des lames signifiaient qu'ils avaient probablement rencontré ces fameux revenants. Denis ne distinguait pas bien le nombre, mais devinait qu'au fond de la pièce se trouvait le réel problème. Trop loin pour pouvoir l'atteindre aisément, trop près pour espérer éviter l'attaque dès que celui-ci allait se mouvoir. Il souffla de rage. Il préféra alors s'avancer de quelques pas va en M8, non loin d'Itsvana et se préparer recevoir des coups. lance bouclier de la foi
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+2 tenaille avec Chouffe vs Erszebeth Welgory CA10?: 1d20+9+2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+13-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+13-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+13-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] OU AVEC Epée de WINTER - Formule non reconnue :
JA Epée longue en ARGENT+1 et tueur de mort-vivant 19-20/x2_+7 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(altération)+2[tueur de mort-vivant] [-2(cbt 2 armes)]: 1d20+13[-2]
Jeton SOCIAL
Kaomhin C. Imatar
Social
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- « L »
Jeton MORT-VIVANT
Kaomhin C. Imatar
Mort-vivant
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
« Grrrr »
Jeton VIGILANTE
Denis Ocultar
Vigilante
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD [size=4]Inspiration VIGILANTE:[size=2] pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double[size=4]Pouvoir du pendentif:[size=2] si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
« mmpf »
Modifié par un utilisateur lundi 17 juin 2019 21:14:43(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Musique - FeldgrauMelfur et Istvana avaient proprement pourfendu deux des revenants, et les autres réagissaient à peine. Un murmure rauque, comme celui d'une personne asoiffée, résonna dans l'armurerie. « Tear avhem aparav agh thrak avhem avo our embrace. »Immédiatement, les revenants se mirent en mouvement. L'un d'eux surgit en rugissant d'entre les râteliers, chargeant Melfur toute griffes dehors. Avec une longue pratique, le tiefling esquiva, laissant le revenant destabilisé. Et deux autre surgirent d'un autre recoin, braquant leurs yeux à la terrifiante profondeur glaciale sur Istvana et Melfur. Ces derniers sentirent soudain la réalité se distordre autour d'eux, comme si ils s'éveillaient d'un long sommeil au milieu d'un rêve, ou comme si ils étaient enveloppés d'une illusion dont ils venaient de réaliser la présence. Mais celle que Denis avait identifié comme la principale menace sorti d'entres les étagères. Elle portait une longue robe bleue aux couleurs fanées, qui couvrait à peine une silhouette qui avait dû être magnifique avant que la mort ne la dessèche dans une forme racornie et momifiée. Ses lèvres étaient étirés en un rictus permanent par la rigor mortis, et elle se frottait les mains avec satisfaction, balayant d'un regard rubis les nouveaux arrivants. Nécril
« Déchiquetez les et amenez les dans l'étreinte des Murmures. »
- Charge VS Melfur : 1D20+9 donne [9] + 9 = 18
Jet de Volonté pour Melfur et Istvana s'il vous plaît.Bonus et conditions - Denis: Bénédiction du bien et de la guerre (9/10 rounds), Bouclier de la foi (10/10 rounds) Round 2 Doivent jouer Lukas (round 1) Melfur Kaomhin/Denis Istvana En attente Revenants et Albana Modifié par un utilisateur samedi 22 juin 2019 21:36:32(UTC)
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Istvana Nadasdy Chevalier
E.Armes:2+2
CA 20/13/17 Confuse Istvan s'inflige des dégats. 8 PV en moins. Faut bien ça pour aider le monstre.Modifié par un modérateur dimanche 23 juin 2019 14:19:18(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Denis Ocultar
Vigilante Bénédiction guerre/bien 9/10rd Bouclier de la foi 10/10rd
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 1/2 Assaut élémentaire 6/8rd Bénédiction mineur 1min 2/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23+3 (boucl de foi+B_guerre)/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Inspiration VIGILANTE: pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation doublePouvoir du pendentif: si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
--- Denis analysait la situation, il pensait initialement se mettre au contact des 2 revenants qui se situaient au Sud, coupant les renforts pendant que Istvana s'occuperait de l'abomination qui lui faisait face... mais visiblement la chevalier pensait différemment et s'infligea des dégâts. Denis la regardait d'un air suspicieux, secouait la tête de dépit. Rhaa, ces nobles! Beaucoup de paroles et de vantardises, mais quand on se confronte à un réel dangers, ils perdent la boule! Il ne perdit pas plus de temps que nécessaire à ses réflexions, (ce n'était pas vraiment sa qualité première), regardait la monstruosité qui lui faisait face non loin de lui. Il chargea va en I8 tout en sortant l'arme qu'il avait "emprunté" à Winter et frappa de toutes ses forces. - JA Epée longue en ARGENT+1 et tueur de mort-vivant 19-20/x2_+7 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(altération)+2[tueur de mort-vivant]+charge vs Albana CA 23+4 : 1d20+15 donne [7] + 15 = 22
Mais force et précipitation n'est pas synonyme de certitude de toucher, et un bruit sourd de l'épée contre le mur adjacent prouvait la puissance du coup mais sa faible précision. CA: 23+3-2, pour 1 rd -edit- zut raté!
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+2 tenaille avec Chouffe vs Erszebeth Welgory CA10?: 1d20+9+2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+13-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+13-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+13-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] OU AVEC Epée de WINTER - JA Epée longue en ARGENT+1 et tueur de mort-vivant 19-20/x2_+7 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(altération)+2[tueur de mort-vivant]+charge vs Albana CA 23+4 : 1d20+15 donne [7] + 15 = 22
Jeton SOCIAL
Kaomhin C. Imatar
Social
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- « L »
Jeton MORT-VIVANT
Kaomhin C. Imatar
Mort-vivant
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
« Grrrr »
Jeton VIGILANTE
Denis Ocultar
Vigilante
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD [size=4]Inspiration VIGILANTE:[size=2] pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double[size=4]Pouvoir du pendentif:[size=2] si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
« mmpf »
Modifié par un utilisateur dimanche 23 juin 2019 18:13:04(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Rang : Membre
Inscrit le : 03/05/2015(UTC)
Messages : 888
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Melfur Panache : 6/6 CA : 30/21/22 Melfur para l'attaque d'un des revenants restant. Profitant de sa position, il riposta aussitôt, infligeant une sérieuse blessure au mort-vivant. Puis, le tieffelin fut soudainement pris de vertiges. Fort heureusement, il put conserver l'emprise sur lui-même. Il transperça de part en part le mort-vivant qui lui faisait face, puis s'avança vers la créature qui semblait être le chef de ces abominations nécromantiques. Malheureusement, sa seconde attaque la manqua, de peu.
1ère attaque pour finir le revenant 5. Puis pas de placement pour aller en i7, à côté de Kaohmin, et 2ème attaque sur Albana.
- Jet d'attaque 1 : 1d20+17 donne [19] + 17 = 36
- Dégâts éventuels : 3d6+10+8 donne [11] + 10 + 8 = 29
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+17 donne [1] + 17 = 18
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 3d6+10 donne [11] + 10 = 21
- Jet d'attaque 2 : 1d20+12 donne [13] + 12 = 25
- Dégâts éventuels : 3d6+10+8 donne [9] + 10 + 8 = 27
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+12 donne [6] + 12 = 18
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 3d6+10 donne [14] + 10 = 24
Coup critique confirmé : je récupère 1 pt de panache.
Modifié par un utilisateur dimanche 23 juin 2019 23:26:08(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Lukas CA : 21 Positive touch : 9/9 Sorts Nv1 Or : 4/4 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +5, Vigueur : +3 Volonté : +6
Sous armure de mage et Simulacre de vie… Lukas s'avança calmement, essayant d'envoyer un rayon vers leur ennemi le plus puissant. Cependant, ce dernier manque largement son attaque, alors que le chat se dirigea vers la créature pour l'affaiblir. - Attaque rayon : 1d20+2+3 donne [4] + 2 + 3 = 9
- Chouffe : 1d20+5 donne [1] + 5 = 6
Modifié par un utilisateur jeudi 27 juin 2019 20:53:15(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Musique - FeldgrauMelfur et Denis s'attaquèrent à leur adversaire avec férocité après avoir pourfendu un nouveau spectre, mais la morte-vivante paraissait être très bien entrainée. Elle tourbillona sur elle même, semblant coller aux lames de ses ennemis sans même les toucher. Et c'est avec la même férocité qu'elle riposta. Elle déséquilibra Melfur, le renversant en lui fauchant les jambes. Elle tenta de le frapper du coude en pleine chute, mais le tiefling para et riposta instinctivement, lui transperçant la poitrine, alors qu'Albana poursuivait son assaut, écrasant le tiefling au sol d'un coup de pied retourné. Au simple contact de la peau de la créature, Melfur sentit un froid glacial l'envahir, sapant ses forces. Et la créature n'en avait pas fini. Avec une rapidité qui rendait ses mouvements flous, elle faucha aussi Denis, le jetant à terre, martelant le guerrier comme le tiefling, brisant os et absorbant énergie malgré la gravité de ses blessures. Les deux derniers spectres demeuraient à l'abri, mais continuait de dévisager leurs adversaires, Istvana comme Denis.
- Redirection VS Melfur : 1D20+13 donne [7] + 13 = 20
- AoO VS Melfur : 1D20+11 donne [11] + 11 = 22
- Piétinement VS Melfur : 1D20+15 donne [17] + 15 = 32
- Réflexes VS Riposte : 1D20+13 donne [12] + 13 = 25
- Dégâts Melfur : 1D8+3 donne [7] + 3 = 10
- Déluge de Coups VS Melfur : 1D20+15 donne [3] + 15 = 18
- Déluge de Coups VS Melfur : 1D20+15 donne [19] + 15 = 34
- Déluge de Coups (renversement) VS Denis : 1D20+15 donne [2] + 15 = 17
- Renversement VS Denis : 1D20+13 donne [10] + 13 = 23
- AoO VS Denis : 1D20+11 donne [18] + 11 = 29
- Piétinement VS Denis : 1D20+15 donne [2] + 15 = 17
- Dégâts Melfur : 1D8+3 donne [6] + 3 = 9
- Dégâts Denis : 1D8+3 donne [7] + 3 = 10
Jet de Réflexe pour Melfur (DD17), qui est fiévreux en cas d'échec.Jet de Volonté pour Denis (DD14), qui est confus en cas d'échec.Bonus et conditions- Denis: Bénédiction du bien et de la guerre (9/10 rounds), Bouclier de la foi (10/10 rounds), A terre, 1 niveau négatif.Malus total: -2. - Melfur: à terre, secoué, 2 niveaux négatifs.Malus total à l'attaque: -4, -6 en cas d'échec au jet de Réflexes. Round 3Doivent jouer Lukas (round 2) Melfur Kaomhin/Denis IstvanaEn attente Revenants et Albana Modifié par un utilisateur mardi 25 juin 2019 21:33:03(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
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Istvana Nadasdy Chevalier
E.Armes:2+2
CA 20/13/17 Istvana sortit de sa confusion et décida d'aller se venger sur le gros monstre du coin maintenant que ses camarades étaient passés. Par Charon, extermination de la cible.Le regard de la chevalière brillait d'une aura meurtrière. Ses compagnons étaient un obstacle négligeable sur sa route. Mais elle décida gentiment de se mettre sur le côté. La récente confusion et le fait de faire un pas de côté n'étaient pas dans l'habitude de la chevalière qui rata son attaque de peu. Modifié par un utilisateur mercredi 26 juin 2019 21:40:35(UTC)
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