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Rang : Membre
Inscrit le : 28/07/2016(UTC)
Messages : 17
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quelques pied de l'étrange cabane, Joro et Ileniel se retrouvent au bords de la falaise, surplombant le bras de mer que le guide cherche. Face à lui sur l'autre rive se trouve de la jungle, cette partie de l'île qui leur fait face n'est autre qu'une montagne de taille assez basse, mais suffisamment haute pour être le point culminant de l'île. Après une rangée de jungle, la terre s'élève, la montagne semblant jaillir de la terre, dépourvue de végétation et teintée de rouge, portant bien son nom de montagne rouge. Ileniel, elle regarde plutôt vers l'eau mais il ne semble pas y avoir d'épaves visibles, ils se situent à une hauteur d'environ trente mètres de l'eau et les vagues viennent s'écraser sur les parois de la falaise, laissant supposer que descendre et nager ne se ferait pas aisément. De son côté, Marah cherche des indices et des objets utilisables au niveau de la cabane. outre les traces déjà vue, il ne reste rien d'autre pouvant les aider, évidemment la position de la cabane permet de se protéger en partie et la cabane reste un abri fiable face aux éléments, mais les cannibales connaissent son existence. | Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 19/12/2014(UTC)
Messages : 1,428
Localisation : Nord de Rennes
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Joro Sorts n.2 : 1/2 Imitation animale 1min/1min CA : 17/14/14
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +3, Art de la magie: +0, Bluff: -1,Connaissance (Nature): +4 , Diplomatie:-1, Discrétion: +11, Dressage : +5(+4 pour Vorace), Équitation : +9, Escalade: +1, Estimation: +0, Intimidation: -1, Natation: +1, Perception: +8, Premiers secours: +2, Psychologie : +2, Survie : +6 (+1 en jungle), Utilisation d'objet magique : (-1), Vol : +3 Vorace CA : 17/13/14 Astuces de chasseur 3/3
Content de pouvoir corriger leur position sur sa carte sommaire, Joro raccompagne la professionnelle de la mer à la cabane et retrouve tout le monde pour l'heure d'une pause repas. « Discutons un peu de nos options en mangeant. » propose-t-il « Nous sommes ici, près d'un bras de mer qui s'enfonce dans l'île. Il y a une falaise de 30 mètres, et plus au sud s'élève la montagne rouge. Avec Ileniel, on vous propose de suivre la côté jusqu'à l'embouchure, puis de remonter vers le nord, jusqu'à l'endroit où nous avons perdu les traces du capitaine Kovack, et de son érudite, à qui nous voulons poser beaucoup de questions. D'ici là on trouvera peut-être des choses intéressantes, et en nous rapprochant de la fin de la boucle, nous devrons sûrement traverser des rivières, mais pour certaines on sait maintenant que ce n'est pas un problème. » lance le halfeling à la belle Oracle. Il illustre le chemin proposé avec des brindilles sur la carte, et consulte le petit groupe afin de recueillir remarques et idées. exploration-1.png 64 KB, téléchargé 2 fois. | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Rang : Nouveau
Inscrit le : 19/04/2020(UTC)
Messages : 4
Localisation : Waremme
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Ileniel Panache : 1/3 CA : 15/13/12 Iléniel ajouta quelques arguments en faveur du trajet présenté. « Cet itinéraire nous permettrait de voir une bonne partie de la côte est, s’il y a des navires en plus ou moins bon état que l’on pourra fouiller plus tard, ou un endroit qui nous permettrait d’émettre des signaux quant à notre présence, et peut-être ainsi avoir une chance de quitter l’île. Un fois plus au nord, on trouvera peut-être de nouvelles pistes, de nouveaux lieux d’intérêts, et peut-être les deux traîtres rescapés. »
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