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Kaomhin C. Imatar
Protection vs mal 0/7min Bénédiction de Guerre 0/10rd : JA+1 Assaut élémentaire 4/7rd
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 7/7rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+4; DMD 20 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie: +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +10, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +8; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +14+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +10; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- Kaomhin pencha prudemment la tête par l'ouverture, il se retourna alors rapidement vers ses camarades, tout en sortant épée et bouclier : « Pas un pas de plus! Il semblerait que nos "amis" arachnoïdes nous ont dirigés tout droit vers un piège. Le son provient du plafond et non pas de ce trou...
Lukas arriverais-tu à éclairer cette zone là-haut que l'on puisse mieux distinguer? » ---
[dede] JA Epée longue 19-20/x2_+4 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M) -2(cbt 2 armes) +1 bénédiction de guerre) vs Cultiste CA18: 1d20+8-2+1; JA rondache 20/x2 +4 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)+1: 1d20+7-2+1; Confirmation critique JA 1ère att vs Cultiste CA18: 1d20+8-2+1; D Epée: 1d8+2; D énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D critique: 1d8+2; D critique (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de]
« mort vivant »« ... »Critique Epée:1d20+8 D critique Epée: 1d8+2 D critique énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6; D critique (bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; Critique Rondache:1d20+7-2 D critique Rondache: 1d4+1 MORT-VIVANT [spoiler]
Kaomhin C. Imatar
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| "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Melfur Panache : 5/5 CA : 26/18/18 Rasséréné par la présence de ses compagnons, Melfur avança d'un pas décidé. Ce qu'il vit ne lui plut pas du tout. Il s'agissait clairement d'un piège établi par les arachnides. "Comme quoi certaines mauvaises réputations sont méritées. La prochaine fois que j'essaierai de discuter avec des créatures au passé sulfureux, je me montrerai plus circonspect." Suivant les conseils de Kaomhin, profitant de sa remarquable acuité visuelle dans les ténèbres, le tieffelin observa attentivement son environnement avant de progresser.
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Gazdă Duch sorts : 5/4/2 partage sens : 7/7 rds manifestation : 10/10 rds ca15 con10 sur15 Gazdă suivit les indications du chevalier et d'une simple pensée, éclaira la zone indiquée. « Qu'est-ce donc que cette créature ? »sort Lumière
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Lukas CA : 16 Positive touch : 9/9 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +4, Vigueur : +2 Volonté : +4
Lukas regardait vers le haut. « Je peux éclairer si vous le voulez, mais pour cela il faut espérer que le plafond soit à plus de 6mètres sinon nous risquerions tous d’être brûlés. »Lukas regardait un peu partout afin d’avoir une idée de leur nombre, mais clairement à la première once d’agressivité ou d’ennemi, il lancerait la boule de feu en direction du plafond. « Vous pensez-quoi ? On les laisse avancer ou on prend les devants ? » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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La Tour du Tisseur
Trestelame voulut lancer un avertissement, mais Gazda avait déjà agit, créant une lumière d'une simple pensée, illuminant l'intérieur de la tour. Parmi les ombres dansantes projetées par les énormes cocons, une créature rôdait, accrochées aux épaisses toiles du plafond. La créature était une sorte d'hybride repoussant: des bourrelets blancs et visqueux d'un corps d'asticot surgissait un torse aux allures autant féminines qu'insectoïde, plaques de chitine mauve se fondant dans une silhouette presque gracile. Une peau pâle se fondait dans la carapace du monstre sous un visage aux yeux segmentés et mandibules cliquetantes. La lumière provoqua une violente réaction, en revanche, et la créature, s'agrippant aux toiles du plafond, braqua ses yeux d'insectes vers les intrus avec un concert de cliquetis. Il se pencha vers eux, déterminé à attaquer. Connaissance (mystère) DD18
Cette créature monstrueuse est un ver tisseur, une monstruosité dont l'existence est attribuée à Urgathoa. Chacun est unique, mais ils ont des points communs: un venin paralysant sur leurs griffes, la capacité de tisser des toiles, et d'hypnotiser leurs victimes en jouant des mélodies enchanteresses sur leurs toiles. Ils attaquent par surprise, et préfèrent piéger leurs proies si ils le peuvent.
Round 1 Doivent jouer Trestelame Initiative supérieure à 20 En attente Tisseur de son Initiative inférieure à 20 | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Kaomhin C. Imatar
Protection vs mal 7/7min Bénédiction de Guerre 0/10rd : JA+1 Assaut élémentaire 4/7rd
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 1/2 Assaut élémentaire 7/7rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22+2/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+4; DMD 20 Sauvegarde : Réflexes : +10+2(mal) Vigueur : +8+2(mal) Volonté : +9+2(mal)+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie: +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +10, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +8; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +14+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +10; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- Alors qu'il regardait cette étrange ignominie, Kaomhin calmement pria l'Héritière AS: lance protection contre le mal: durée 7min avant de regarder de défi leur ennemie directe. « Je n'ai pas peur de toi! Qu'es-tu monstre? »-edit- mmmh pas très malin de ne pas avoir anticipé et lancé mes sorts de buffs, avant... mais bon, Kaomhin a une phase de naïveté bienheureuse... « Les insectes sont mes amis, il faut les aimer aussi... » ; voir le spoiler...
---
[dede] JA Epée longue 19-20/x2_+4 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M) -2(cbt 2 armes) +1 bénédiction de guerre) vs Cultiste CA18: 1d20+8-2+1; JA rondache 20/x2 +4 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)+1: 1d20+7-2+1; Confirmation critique JA 1ère att vs Cultiste CA18: 1d20+8-2+1; D Epée: 1d8+2; D énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D critique: 1d8+2; D critique (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] [hrp]
« mort vivant »« ... »Critique Epée:1d20+8 D critique Epée: 1d8+2 D critique énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6; D critique (bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; Critique Rondache:1d20+7-2 D critique Rondache: 1d4+1 MORT-VIVANT [spoiler]
Kaomhin C. Imatar
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Modifié par un utilisateur jeudi 12 avril 2018 23:33:48(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Melfur Panache : 5/5 CA : 26/18/18 "Quelle est donc encore que cette insanité ?" Melfur fit une moue navrée. Il s'apprêta à agir mais la monstruosité fut plus rapide que lui...
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La Tour du Tisseur
Trestelame, sabre au clair, s'avançant doucement, prête à frapper. Elle restait prudente, cependant, et bien lui en prit: la créature, avec un hurlement haut perché, douloureusement humain et grinçant, rampa hors des ombres du plafond, utilisant la toile comme appui. Elle se mouvait à une vitesse inquiétante pour une créature ressemblant pour moitié à un asticot adipeux. Elle projeta un torrent de soie sur Kaomhin. Le croisé s'était attendu à une attaque plus directe et malgré la protection de la déesse, se retrouva couvert de fils gluants...Trestelame, qui était sur le qui-vive, frappa la toile en essayant de dégager Kaomhin, sans y parvenir tout à fait. La créature tira sur l'épais fil, et attira le croisé jusqu'à lui... Dés
- Connaissances (mystères) pour Trestelame : 1D20+10 donne [6] + 10 = 16
- Attaque préparée : 1D20+8 donne [17] + 8 = 25
- Toile VS Kaohmin (contact) : 1D20+12 donne [11] + 12 = 23
- Dégâts Toile : 1D8+3-5 donne [5] + 3 - 5 = 3
- Drag VS Kaomhin : 1D20+19 donne [14] + 19 = 33
Connaissance (mystère) DD18
Cette créature monstrueuse est un ver tisseur, une monstruosité dont l'existence est attribuée à Urgathoa. Chacun est unique, mais ils ont des points communs: un venin paralysant sur leurs griffes, la capacité de tisser des toiles, et d'hypnotiser leurs victimes en jouant des mélodies enchanteresses sur leurs toiles. Ils attaquent par surprise, et préfèrent piéger leurs proies si ils le peuvent.
Bonus et conditions- Kaomhin: Protection contre le mal, enchevêtré (PV toile 2/5; RD 5/-) Round 1-2Ont joué Trestelame Tisseur de SonDoivent jouer Melfur Gazda & Anya Lukas et Chouffe Kaomhin (round 2) Modifié par un utilisateur dimanche 15 avril 2018 21:31:16(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Gazdă Duch sorts : 5/4/1 partage sens : 7/7 rds manifestation : 10/10 rds ca15 con10 sur15 « Une créature d'Urgathoa ?! »Aussitôt, le spirite entra en action. Un de ses sorts les plus puissants gonfla d'énergie ses compagnons. Il saisit sa faux à deux mains. Rapidité sur tous ses compagnons à 9m à la ronde : dure 7 rounds. +1 attaques, CA, sauvegardes REF ; +1 attaque si à outrance. sort Lumière en cours.
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Kaomhin C. Imatar
Protection vs mal 6/7min Bénédiction de Guerre 0/10rd : JA+1 Assaut élémentaire 4/7rd
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 1/2 Assaut élémentaire 7/7rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22+2+1/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+4; DMD 20 Sauvegarde : Réflexes : +10+2(mal)+1(rapidité) Vigueur : +8+2(mal) Volonté : +9+2(mal)+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie: +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +10, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +8; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +14+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +10; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- Kaomhin était empêtré et attiré vers cette abomination dans la toile. Le coup avait été particulièrement violent et sa situation était proche du désespéré. Alors que Melfur criait l'origine de ce monstre et lançait un sort, Kaomhin sentit l'énergie du désespoir: il fallait se libérer et terrasser ce monstre.Mais malheureusement, il frappa à deux fois la toile avec son épée mais celle-ci résistait. Il se retourna alors vers la bête et malgré son emprise tenta de la toucher de son bouclier. Mais le coup était imprécis et il manqua sa cible pourtant particulièrement imposante. ---
- 1ère attaque, JA Epée longue 19-20/x2_+4 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M) -2(cbt 2 armes) +1 bénédiction de guerre) vs TOILE : 1d20+8-2+1 donne [12] + 8 - 2 + 1 = 19
- D Epée vs toile : 1d8+2 donne [3] + 2 = 5
- D énergie (Suli, AR)acide : 1d6 donne [4] = 4
- 2ème attaque, JA Epée longue 19-20/x2_+4 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M) -2(cbt 2 armes) +1 bénédiction de guerre) vs TOILE : 1d20+8-2+1 donne [12] + 8 - 2 + 1 = 19
- D Epée vs toile : 1d8+2 donne [3] + 2 = 5
- JA rondache 20/x2 +4 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)+1 -2 enchevetré vs ver CA20 : 1d20+7-2+1-2 donne [12] + 7 - 2 + 1 - 2 = 16
-edit-ach damned, je n'avais pas lancé bénédiction du bien le rd d'avant mais... un sort... donc la toile résiste à la 1ère attaque avec sa RD -edit2-bordel... c'est pas possible, encore raté.
JA Epée longue 19-20/x2_+4 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M) -2(cbt 2 armes) +1 bénédiction de guerre) vs Cultiste CA18: 1d20+8-2+1; JA rondache 20/x2 +4 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)+1: 1d20+7-2+1; Confirmation critique JA 1ère att vs Cultiste CA18: 1d20+8-2+1; D Epée: 1d8+2; D énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D critique: 1d8+2; D critique (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de]
[spoiler] « mort vivant »« ... »Critique Epée:1d20+8 D critique Epée: 1d8+2 D critique énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6; D critique (bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; Critique Rondache:1d20+7-2 D critique Rondache: 1d4+1 MORT-VIVANT [spoiler]
Kaomhin C. Imatar
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Modifié par un modérateur lundi 16 avril 2018 19:36:09(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Melfur Panache : 5/5 CA : 29/21/21 Melfur ne savait pas à quoi ils étaient cette fois-ci confrontés. Un créature d'Urgathoa soit, mais de quel type ? Quelles étaient ses capacités ? J'aurais du être plus attentif à l'école ! Le tieffelin se précipita aux côtés de Koamhin afin de le libérer.
- Jet d'attaque sur la toile : 1d20+15 donne [19] + 15 = 34
- Dégâts éventuels : 1d6+8+7 donne [2] + 8 + 7 = 17
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+15 donne [3] + 15 = 18
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6+8 donne [5] + 8 = 13
Expertise au combat : attaque -2; CA +2 Rapidité 6/7 : attaque +1, CA +1, sauvegardes REF +1 ; +1 attaque si à outrance.
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Lukas CA : 16 Positive touch : 9/9 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +4, Vigueur : +2 Volonté : +4
Lukas incanta afin de faire apparaître une poussière au dessus de la créature, capable de l’aveugler mais surtout de l’empêcher d’être invisible. Poussières scintillante dd 19 Pendant ce temps, Chouffe se déplaça et mordit leur ennemi, essayant de le rendre malade de par sa morsure. - Attaque Stricken Heart : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
- Energie négative : 2d6 donne [4] = 4
Staggered 1 round si l’attaque touche sur la CE | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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La Tour du Tisseur
La créature était peut être aussi dangereuse que repoussante, mais elle peinait sous le nombre à présent que l'effet de surprise était passé. Melfur esquiva un coup de griffe et acheva de libérer Kaomhin. Pendant ce temps, Gazda et Lukas préparaient leurs sortilèges, et Chouffe parvint même à destabiliser la créature grâce à sa magie innée...non sans recevoir un coup de griffe qui entama ses chairs momifiées au passage. Le monstre peinait, c'était évident, encore sous le choc du sortilège de Chouffe. Trestelame, suivant pour une fois les conseils de ses amis, resta en arrière pour protéger Gazda et Lukas. Dés
- Acrobaties Chouffe : 1D20+2 donne [6] + 2 = 8
- AO VS Chouffe : 1D20+12 donne [10] + 12 = 22
- Volonté VS Poussière : 1D20+10 donne [13] + 10 = 23
- Attaque VS Melfur : 1D20+12 donne [10] + 12 = 22
- Griffe VS Kaomhin : 1D20+12 donne [2] + 12 = 14
- Morsure VS Kaomhin : 1D20+12 donne [18] + 12 = 30
- Dégâts Chouffe : 1D8+7 donne [1] + 7 = 8
Connaissance (mystère) DD18
Cette créature monstrueuse est un ver tisseur, une monstruosité dont l'existence est attribuée à Urgathoa. Chacun est unique, mais ils ont des points communs: un venin paralysant sur leurs griffes, la capacité de tisser des toiles, et d'hypnotiser leurs victimes en jouant des mélodies enchanteresses sur leurs toiles. Ils attaquent par surprise, et préfèrent piéger leurs proies si ils le peuvent.
Bonus et conditions- Groupe: Rapidité (6/7 rounds) - Kaomhin: Protection contre le malRound 2-3Ont joué Trestelame Tisseur de SonDoivent jouer Melfur Gazda & Anya Lukas et Chouffe Kaomhin (round 2) Modifié par un utilisateur lundi 16 avril 2018 19:45:42(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Melfur Panache : 5/5 CA : 29/21/21 Kaomhin libéré, Melfur se lança à l'assaut de l'insanité, avec un succès très mitigé...
- Jet d'attaque 1 : 1d20+15 donne [4] + 15 = 19
- Dégâts éventuels : 1d6+8+7 donne [3] + 8 + 7 = 18
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+15 donne [20] + 15 = 35
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6+8 donne [4] + 8 = 12
- Jet d'attaque 2 : 1d20+10 donne [7] + 10 = 17
- Dégâts éventuels : 1d6+8+7 donne [2] + 8 + 7 = 17
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+10 donne [17] + 10 = 27
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6+8 donne [2] + 8 = 10
- Jet d'attaque bonus : 1d20+15 donne [17] + 15 = 32
- Dégâts éventuels : 1d6+8+7 donne [6] + 8 + 7 = 21
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+15 donne [7] + 15 = 22
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6+8 donne [2] + 8 = 10
Expertise au combat : attaque -2; CA +2 Rapidité 5/7 : attaque +1, CA +1, sauvegardes REF +1 ; +1 attaque si à outrance.
Modifié par un utilisateur lundi 16 avril 2018 21:50:08(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Gazdă Duch sorts : 5/4/1 partage sens : 7/7 rds manifestation : 10/10 rds ca15 con10 sur15 La créature paraissait n'avoir aucun squelette, tout en n'étant pas spirituelle, mais au contraire bien tangible ! Sa magie serait trop faible. Il devait plutôt offrir une cible supplémentaire pour soulager ses compagnons. Il chargea, la faux bien dressée. Parvenue à portée, il l'abattit en force. - Faux en puissance (+10), rapidité (+1), charge (+2) : 1d20+13 donne [4] + 13 = 17
Charge en I11 (complexe) => CA -2 Rapidité : +1 attaques, CA, sauvegardes REF ; +1 attaque si à outrance. sort Lumière en cours. CA 14 = 15 +1(rapidité) -2 (charge)
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La Tour du Tisseur
La faux de Gadza se coinca dans la chitine de la créature, parvenant à peine à l'entamer, et la créature frappa le varisien en plein torse. Les griffes traversèrent l'armure et lacérèrent les chairs du géant, laissant un poison mauve sur les plaies. Gazda sentit ses muscles se tétaniser sous l'effet du venin... @Gazda: j'aurais besoin d'un jet de Vigueur DD19 pour déterminer si tu es paralysé pendant 1 round ou non.Dés
- Attaque d'opportunité VS Gazda : 1D20+12 donne [9] + 12 = 21
- Dégâts : 1D8+7 donne [6] + 7 = 13
Connaissance (mystère) DD18
Cette créature monstrueuse est un ver tisseur, une monstruosité dont l'existence est attribuée à Urgathoa. Chacun est unique, mais ils ont des points communs: un venin paralysant sur leurs griffes, la capacité de tisser des toiles, et d'hypnotiser leurs victimes en jouant des mélodies enchanteresses sur leurs toiles. Ils attaquent par surprise, et préfèrent piéger leurs proies si ils le peuvent.
Bonus et conditions- Groupe: Rapidité (6/7 rounds) - Kaomhin: Protection contre le malRound 2-3Ont joué Trestelame Tisseur de Son Melfur Gazda & AnyaDoivent jouer Lukas et Chouffe Kaomhin (round 2) Modifié par un utilisateur mardi 17 avril 2018 17:39:22(UTC)
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Lukas CA : 16 Positive touch : 9/9 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +4, Vigueur : +2 Volonté : +4
Bon vu que la poussière ne marche pas, voyons le nécromancie. Lukas incanta à nouveau et un brouillard noir vint se placer devant les yeux de la créature. Cécité DD 18 alors que Chouffe mordait dans la créature, espérant lui faire perdre de sa rapidité assez limitée. - Attaque chouffe : 1d20+6+1 donne [18] + 6 + 1 = 25
- Dégâts possibles : 1d4-2 donne [1] - 2 = -1
- Dex : 1d4 donne [3] = 3
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Rang : Habitué
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La Tour du Tisseur
Le ver était assailli de tout côté, et autour des griffures de Chouffe, sa chair se calcifiait, prenant l'aspect blanc et cassant de l'os. Profitant de l'occasion, Kaomhin attaqua avec brutalité, mais la chitine de la créature résistait...un revers de bouclier entama la carapace. Trestelame se jeta elle aussi dans la mêlée, esquivant de justesse un coup de griffe, et plongea son sabre jusqu'à la garde dans la poitrine du monstre. Ce dernier hurla, un cri suraigu qui vrilla les tympans des aventuriers, et frappa Trestelame d'un revers de griffe alors qu'elle retirait sa lame. Elle porta la main à son flanc, mais se tétanisa, paralysée par le poison du monstre, alors que Kaomhin subissait le même sort... Dés
- Volonté VS Cécité : 1D20+10 donne [20] + 10 = 30
- JA Epée longue en Fer Froid : 1d20+8-2+1 donne [4] + 8 - 2 + 1 = 11
- Bouclier : 1d20+7-2+1 donne [16] + 7 - 2 + 1 = 22
- Dégâts : 1D4+1+1D6 donne [2] + 1 + [2] = 5
- Trestelame : 1D20+8 donne [19] + 8 = 27
- Critique : 1D20+8 donne [13] + 8 = 21
- Dégâts : 2D8+6 donne [15] + 6 = 21
- Morsure VS Melfur : 1D20+12 donne [14] + 12 = 26
- Griffe VS Trestelame : 1D20+12 donne [7] + 12 = 19
- Griffe VS Kaomhin : 1D20+12 donne [20] + 12 = 32
- Dégâts Trestelame : 1D8+7 donne [1] + 7 = 8
- Dégâts Kaomhin : 1D8+7 donne [5] + 7 = 12
- Vigueur Trestelame : 1D20+5 donne [9] + 5 = 14
- Vigueur Kaomhin : 1D20+8 donne [1] + 8 = 9
- Acrobatie Trestelame : 1D20+10 donne [9] + 10 = 19
Connaissance (mystère) DD18
Cette créature monstrueuse est un ver tisseur, une monstruosité dont l'existence est attribuée à Urgathoa. Chacun est unique, mais ils ont des points communs: un venin paralysant sur leurs griffes, la capacité de tisser des toiles, et d'hypnotiser leurs victimes en jouant des mélodies enchanteresses sur leurs toiles. Ils attaquent par surprise, et préfèrent piéger leurs proies si ils le peuvent.
Bonus et conditions- Groupe: Rapidité (6/7 rounds) - Kaomhin: Protection contre le mal, Paralysé (1 round). - Trestelame: Paralyséé (1 round). - Ver Tisseur: Dextérité -3 Round 3-4Ont joué Trestelame Tisseur de SonDoivent jouer Melfur Gazda & Anya Lukas et Chouffe Kaomhin (paralysé) Modifié par un utilisateur jeudi 19 avril 2018 00:55:21(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Membre
Inscrit le : 03/05/2015(UTC)
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Melfur Panache : 5/5 CA : 29/21/21 Les choses se corsaient. Réveille toi bon sang ! Et pour le coup, le tieffelin se réveilla, estourbissant pour de bon la monstruosité urgathoesque. Il se retourna, le visage anxieux, vers ses compagnons. "Cà va ?" Il pesta en voyant Trestelame blessée et semble-t-il paralysée. Il se précipita vers elle et la prit dans ses bras avant qu'elle ne tombe. "Trestelame ! Je t'avais dit de faire attention !" Il regarda Lukas, visiblement paniqué : "Si le poison atteint l'enfant, il risque de mourir ! Quelqu'un sait-il quoi faire ?" Il fixa ses amis les uns après les autres, espérant une réponse positive.
- Jet d'attaque 1 : 1d20+15 donne [15] + 15 = 30
- Dégâts éventuels : 1d6+8+7 donne [4] + 8 + 7 = 19
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+15 donne [14] + 15 = 29
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6+8 donne [1] + 8 = 9
- Jet d'attaque 2 : 1d20+10 donne [15] + 10 = 25
- Dégâts éventuels : 1d6+8+7 donne [6] + 8 + 7 = 21
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+10 donne [8] + 10 = 18
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6+8 donne [6] + 8 = 14
- Jet d'attaque bonus : 1d20+15 donne [20] + 15 = 35
- Dégâts éventuels : 1d6+8+7 donne [2] + 8 + 7 = 17
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+15 donne [11] + 15 = 26
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6+8 donne [5] + 8 = 13
Expertise au combat : attaque -2; CA +2 Rapidité 5/7 : attaque +1, CA +1, sauvegardes REF +1 ; +1 attaque si à outrance.
Modifié par un utilisateur jeudi 19 avril 2018 01:05:28(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
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Lukas CA : 16 Positive touch : 9/9 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +4, Vigueur : +2 Volonté : +4
Lukas regarda Melfur mettre en pièce la créature, étonné de voir à quel point le tiefflin devenait efficace au combat. « Et bien Melfur c’est impressionnant. Trestelame ça va ? Et les autres ? »Il observa alors chouffe qui semblait avoir perdu pas mal de lambeaux de peau. « Chouffe tout va bien ? » Par contre je n’ai pas de sortilège capable de le blesser… Enfin de le soigner. « Bien, fouillons l’endroit, quelque chose me dit qu’on ne doit pas être les premiers à être emmenés ici. »Le magicien incanta alors un sortilège afin de repérer toute trace de magie dans la tour. - Art de la magie : 1d20+16 donne [11] + 16 = 27
- Mystères si besoin : 1d20+18 donne [3] + 18 = 21
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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