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Une nouvelle vague d'énergie provenant de Draegloth vient frapper les cavaliers morts-vivants et leurs montures, ainsi que Valentine, affaiblissant leur lien avec la non-mort. Malgré tout, aucun d'eux n'est détruit par cette vague de puissance...
- Volonté monture 1 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+3+4 donne [15] + 3 + 4 = 22
- Volonté cavalier 2 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+2+4 donne [14] + 2 + 4 = 20
- Volonté monture 2 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+3+4 donne [3] + 3 + 4 = 10
- Volonté cavalier 4 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+2+4 donne [11] + 2 + 4 = 17
- Volonté monture 4 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+3+4 donne [8] + 3 + 4 = 15
- Volonté cavalier 5 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+2+4 donne [17] + 2 + 4 = 23
- Volonté monture 5 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+3+4 donne [16] + 3 + 4 = 23
- Volonté cavalier 6 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+2+4 donne [10] + 2 + 4 = 16
- Volonté monture 6 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+3+4 donne [4] + 3 + 4 = 11
Rencontre 5 - Round 2Doivent jouer : 14 - Valentine (Perception 01) 13 - Sterenn (Perception 22 / 24) 09 - Pistache (Perception 23) 02 - Gringalet (Perception 21) Ont joué : 22 - Gezh (Perception 17) Incante convocation d'alliés naturels I (1 round)21 - Lars (Perception 16) Recharge son arme19 - Cavalier Tente de se libérer de l'enchevêtrement, sans succès Enchevêtré19 - Monture 1 Attaque Jortok et le blesse deux fois Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 2 Attaque Jortok, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 2 énergie positive + 5 énergie positive19 - Cavalier 3 Tente de se libérer de l'enchevêtrement, sans succès Enchevêtré19 - Cavalier 4 Charge Gringalet, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 4 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 5 Attaque Jortok, sans succès ; sa monture attaque Gringalet, sans succès Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 4 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 6 Charge Gringalet, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 2 énergie positive + 5 énergie positive19 - Cavalier 7 Se libère de l'enchevêtrement, avec difficulté 18 - Toutou (Perception 16) Action préparée : attaquer toute cible arrivant à son contact08 - Draegloth (Perception 15) Canalisation d'énergie positive (dégâts 5, volonté DD 13)Hors Combat 19 - Cavalier 1 Dégâts subis : 6 perforants03 - Jortok (Perception 17) PV en début de round : 14/20. Dégâts subis : 9 + 7. PV actuels : -2. Mourant Modifié par un utilisateur lundi 27 octobre 2014 18:03:54(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Sterenn Soigner Jortok ne servirait qu'à lui faire courir encore plus de risques...Il faut absolument se débarrasser de quelques uns d'entre eux.Sterenn se déplaça vers le sud pour viser le cavalier qui avait l'air le plus mal en point. Si je veux éliminer tout abri, même mou, pour le cavalier 5 sans trop me rapprocher, je dois me déplacer sur la ligne 22 qui n'est pas disponible sur la BM. Mon déplacement serait en fait en O22.- Tir cavalier 5 à moins de 9m : 1d8+7 donne [4] + 7 = 11
- Dégâts éventuels : 1d8 donne [4] = 4
Bon bah... couvert ou pas couvert, ça ne change pas grand chose! Modifié par un utilisateur mardi 21 octobre 2014 09:45:09(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Valentine obéit à son frère et s'avance au combat, prête à se défendre contre un éventuel assaut de leurs adversaires. Sterenn cherche un nouvel angle de tir et ajuste sa visée, mais le cavalier esquive habilement la flèche, qui va se perdre dans le décor. Pas de problème pour le déplacement en O22 Rencontre 5 - Round 2Doivent jouer : 02 - Gringalet (Perception 21) Ont joué : 22 - Gezh (Perception 17) Incante convocation d'alliés naturels I (1 round)21 - Lars (Perception 16) Recharge son arme19 - Cavalier Tente de se libérer de l'enchevêtrement, sans succès Enchevêtré19 - Monture 1 Attaque Jortok et le blesse deux fois Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 2 Attaque Jortok, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 2 énergie positive + 5 énergie positive19 - Cavalier 3 Tente de se libérer de l'enchevêtrement, sans succès Enchevêtré19 - Cavalier 4 Charge Gringalet, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 4 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 5 Attaque Jortok, sans succès ; sa monture attaque Gringalet, sans succès Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 4 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 6 Charge Gringalet, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 2 énergie positive + 5 énergie positive19 - Cavalier 7 Se libère de l'enchevêtrement, avec difficulté 18 - Toutou (Perception 16) Action préparée : attaquer toute cible arrivant à son contact14 - Valentine (Perception 01) lâche son arc, dégaine son épée, pas de placement en O20, défense totale (CA 24)09 - Pistache (Perception 23) Reste blottie sur l'épaule de Sterenn08 - Draegloth (Perception 15) Canalisation d'énergie positive (dégâts 5, volonté DD 13)08 - Sterenn (Perception 22 / 24) Retarde son initiative, déplacement en 022, tire sur le cavalier 5, sans succèsHors Combat 19 - Cavalier 1 Dégâts subis : 6 perforants03 - Jortok (Perception 17) PV en début de round : 14/20. Dégâts subis : 9 + 7. PV actuels : -3. Mourant Modifié par un utilisateur lundi 27 octobre 2014 18:04:23(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Gringalet CA 12 (C12,D12) Gringalet super sayan CA 21 (C15,D20)
Boite à outils Sorts : (Concentration : +8, NLS : 1) N0(DD15) : N1(DD16) : 3/4 Convocation de monstre (Mag). 8/8 Compétences: gringalet;(gringalet 2,0)Acrobaties : -2;(+1), Art de la magie : +8;(+8), Bluff : +6;(+6), Connaissances (mystères,histoire) : +8;(+8), Déguisement : +5;(+5), Diplomatie : +11;(+11), Discrétion : +2;(+1), Équitation : -2;(+1), Escalade : -3;(+11), Estimation : +3;(+3), Évasion : -2;(+1), Intimidation : +11;(+11), Linguistique : +8;(+8), Natation : -3;(+3), Perception : +10;(+10), Premiers secours : +3;(+3), Psychologie : +3;(+3), Survie : +3;(+3), Utilisation d'OM : +10;(+10),Vol : -2;(+1) Sauvegarde : Réflexes : -2(+1), Vigueur : -1(+1), Volonté : +6(+6) ( +2 / illusions).
Gringalet continua le découpage méthodique de sa cible. Attaque à outrance sur cavalier 5
- Griffe 1 : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
- Griffe 2 : 1d20+6 donne [14] + 6 = 20
- dégâts 1 : 1d6+3 donne [2] + 3 = 5
- dégâts 2 : 1d6+3 donne [3] + 3 = 6
- critique 1 : 1d20+6 donne [17] + 6 = 23
- critique 2 : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
- dégâts sup 1 : 1d6+3 donne [5] + 3 = 8
- dégâts sup 2 : 1d6+3 donne [4] + 3 = 7
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Gringalet parvient à déjouer les défenses de sa cible et la touche de plein fouet. Il sent sa griffe pénétrer son armure, mais elle est stoppée net par une résistance supplémentaire qui empêche son attaque de briser les os de sa cible.
Rencontre 5 - Round 2Doivent jouer : Ont joué : 22 - Gezh (Perception 17) Incante convocation d'alliés naturels I (1 round)21 - Lars (Perception 16) Recharge son arme19 - Cavalier Tente de se libérer de l'enchevêtrement, sans succès Enchevêtré19 - Monture 1 Attaque Jortok et le blesse deux fois Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 2 Attaque Jortok, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 2 énergie positive + 5 énergie positive19 - Cavalier 3 Tente de se libérer de l'enchevêtrement, sans succès Enchevêtré19 - Cavalier 4 Charge Gringalet, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 4 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 5 Attaque Jortok, sans succès ; sa monture attaque Gringalet, sans succès Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 4 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 6 Charge Gringalet, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 2 énergie positive + 5 énergie positive19 - Cavalier 7 Se libère de l'enchevêtrement, avec difficulté 18 - Toutou (Perception 16) Action préparée : attaquer toute cible arrivant à son contact14 - Valentine (Perception 01) Lâche son arc, dégaine son épée, pas de placement en O20, défense totale (CA 24)09 - Pistache (Perception 23) Reste blottie sur l'épaule de Sterenn08 - Draegloth (Perception 15) Canalisation d'énergie positive (dégâts 5, volonté DD 13)08 - Sterenn (Perception 22 / 24) Retarde son initiative, déplacement en 022, tire sur le cavalier 5, sans succès02 - Gringalet (Perception 21) Attaque le cavalier 5, sans succèsHors Combat 19 - Cavalier 1 Dégâts subis : 6 perforants03 - Jortok (Perception 17) PV en début de round : 14/20. Dégâts subis : 9 + 7. PV actuels : -3. Mourant
Rencontre 5 - Round 3Doivent jouer : 22 - Gezh (Perception 17) Incante convocation d'alliés naturels I (fin de l'incantation)21 - Lars (Perception 16) 19 - Cavalier Enchevêtré19 - Monture 1 Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 2 Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 2 énergie positive + 5 énergie positive19 - Cavalier 3 Enchevêtré19 - Cavalier 4 Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 4 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 5 Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 4 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 6 Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 2 énergie positive + 5 énergie positive19 - Cavalier 7 18 - Toutou (Perception 16) Action préparée : attaquer toute cible arrivant à son contact14 - Valentine (Perception 01) 09 - Pistache (Perception 23) Reste blottie sur l'épaule de Sterenn08 - Draegloth (Perception 15) 08 - Sterenn (Perception 22 / 24) 02 - Gringalet (Perception 21) Ont joué : Hors Combat 19 - Cavalier 1 Dégâts subis : 6 perforants03 - Jortok (Perception 17) PV actuels : -3. Mourant Modifié par un utilisateur lundi 27 octobre 2014 18:05:01(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Gezh Gezh pensa aux majestueux aigles avec lesquels ils avaient fait la connaissance plus tôt, la fabuleuse puissance de la nature coulait dans leur veine, il s'en inspira ... un confrère bien plus petit apparut dans une volée de plume derrière le rang des cavaliers et déchaina une rage primale sur ces engeances contre-nature. Gezh observa avec contemplation les muscles se tendre. Les plumes du rapace brillaient plus que d'ordinaire, son bec était parfaitement dessiné, aucun défaut ne venait l'affliger. - Attaque serre 1 sur cavalier 5 : 1d20+3+2 donne [16] + 3 + 2 = 21
- Attaque serre 2 sur cavalier 5 : 1d20+3+2 donne [8] + 3 + 2 = 13
- Attaque morsure sur cavalier 5 : 1d20+3+2 donne [7] + 3 + 2 = 12
- Dégâts serre 1 : 1d4 donne [3] = 3
- Dégâts serre 2 : 1d4 donne [2] = 2
- Dégâts Morsure : 1d4 donne [1] = 1
Invocation d'un aigle en L21. Attaque à outrance sur cavalier 5. Si le cavalier 5 tombe, il passe au cavalier 6 (bonus de tenaille non applicable). Défense totale pour Gezh.
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L'aigle s'acharne sur le cavalier, et une de ses serres parvient à s'enfoncer dans l'armure du cavalier, sans toutefois passer la résistance qui avait déjà tenu Gringalet en échec. Rencontre 5 - Round 3Doivent jouer : 21 - Lars (Perception 16) 19 - Cavalier Enchevêtré19 - Monture 1 Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 2 Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 2 énergie positive + 5 énergie positive19 - Cavalier 3 Enchevêtré19 - Cavalier 4 Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 4 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 5 Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 4 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 6 Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 2 énergie positive + 5 énergie positive19 - Cavalier 7 18 - Toutou (Perception 16) Action préparée : attaquer toute cible arrivant à son contact14 - Valentine (Perception 01) 09 - Pistache (Perception 23) Reste blottie sur l'épaule de Sterenn08 - Draegloth (Perception 15) 08 - Sterenn (Perception 22 / 24) 02 - Gringalet (Perception 21) Ont joué : 22 - Gezh (Perception 17) Incante convocation d'alliés naturels I (1 round), défense totale (CA 20)22 - Aigle Attaque le cavalier 5, sans succèsHors Combat 19 - Cavalier 1 Dégâts subis : 6 perforants03 - Jortok (Perception 17) PV actuels : -3. Mourant Modifié par un utilisateur lundi 27 octobre 2014 18:05:24(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Lars Audace 2/3 Concentré Lars ouvrit le feu sur le cheval le plus près, puis se déplaça.[/dit] Tir a bout portant sur monture 1 puis mouvement en R21.- Tir a bout portant vs contact : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
- Dégâts : 1d12+1 donne [8] + 1 = 9
Modifié par un utilisateur jeudi 23 octobre 2014 07:43:48(UTC)
| Raison: réaction jet de dé
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Lars met la monture en joue, et tire. Une puissante détonation résonne alors que sa cible s'écroule, perforée de part en part par la balle. De leur côté, les derniers cavaliers empêtrés dans les lianes parviennent enfin à libérer leurs montures et s'avancent sur le champ de bataille... « Soldats, contournez le griffu et attaquez celui-ci » Il désigne Draegloth du doigt. Attaque d'opportunité pour Gringalet sur les cavaliers et montures 2, 4 et 6 (un au choix puisqu'il n'a pas attaques réflexes) Les cavaliers et les montures obéissent, harcelant le tieffelin de toutes part. Celui-ci se défend extrêmement bien, ne laissant que peu de brèches à ses assaillants, mais deux chevaux parviennent à le mordre, l'un à l'épaule et l'autre à la jambe, arrachant des morceaux de chair, le laissant au bord de l'évanouissement. Toutou, voyant un cavalier venir vers lui, tente de mordre une patte de la monture, mais ses crocs claquent tout près du genou de l'animal.
- Monture 7 (enchevêtrement, DD15) : 1d20+5+1 donne [17] + 5 + 1 = 23
- Monture (1er test de force VS enchevêtrement, DD15) : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
- Monture 3 (1er test de force VS enchevêtrement, DD15) : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
- Attaque cavalier 2 contre Draegloth (spécial) : 1d20+2+1 donne [4] + 2 + 1 = 7
- Attaque monture 2 (morsure) contre Draegloth (spécial) : 1d20+5+1 donne [19] + 5 + 1 = 25
- Attaque monture 2 (morsure) contre Draegloth (spécial) : 1d4+5+1 donne [2] + 5 + 1 = 8
- Attaque cavalier 4 (lance) contre Draegloth (spécial) : 1d20+2+1 donne [17] + 2 + 1 = 20
- Attaque cavalier 5 (épée longue) contre Draegloth (spécial) : 1d20+2+1 donne [14] + 2 + 1 = 17
- Attaque monture 5 (morsure) contre Draegloth (spécial) : 1d20+5+1 donne [18] + 5 + 1 = 24
- Dégâts monture 5 (morsure) contre Draegloth (spécial) : 1d4+5+1 donne [2] + 5 + 1 = 8
- Attaque monture 5 (sabot 1) contre Draegloth (spécial) : 1d20+0+1 donne [18] + 0 + 1 = 19
- Attaque monture 5 (sabot 2) contre Draegloth (spécial) : 1d20+0+1 donne [16] + 0 + 1 = 17
- Attaque cavalier 6 (lance) contre Draegloth (spécial) : 1d20+2+1 donne [15] + 2 + 1 = 18
- Attaque toutou (morsure) contre monture 4 : 1d20+3 donne [9] + 3 = 12
Rencontre 5 - Round 3Doivent jouer : 14 - Valentine (Perception 01) 09 - Pistache (Perception 23) Reste blottie sur l'épaule de Sterenn08 - Draegloth (Perception 15) PV en début de round : 17/17. Dégâts subis : 8 + 8. PV actuels : 108 - Sterenn (Perception 22 / 24) 02 - Gringalet (Perception 21) Ont joué : 22 - Gezh (Perception 17) Incante convocation d'alliés naturels I (1 round), défense totale (CA 20)22 - Aigle Attaque le cavalier 5, sans succès21 - Lars (Perception 16) Attaque la monture 1 et la détruit19 - Cavalier Se libère de l'enchevêtrement et se déplace en A9 19 - Cavalier 2 Déplacement en O18 et attaque Draegloth à l'épée longue, sans succès ; monture 2 attaque à la morsure et le blesse (8 points de dégâts) Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 2 énergie positive + 5 énergie positive19 - Cavalier 3 Se libère de l'enchevêtrement et se déplace en A13 19 - Cavalier 4 Déplacement en Q18 et attaque Draegloth à la lance, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 4 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 5 Pas de placement en N20 et attaque Draegloth à l'épée longue, sans succès ; monture 5 attaque à la morsure et sabots et le blesse (8 points de dégâts) Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 4 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 6 Déplacement en P17 et attaque Draegloth à la lance, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive ; monture : 2 énergie positive + 5 énergie positive19 - Cavalier 7 Se libère de l'enchevêtrement et se déplace en B16 18 - Toutou (Perception 16) Action préparée : attaquer toute cible arrivant à son contact => pas de placement en Q19 et attaque monture 4, sans succèsHors Combat 19 - Cavalier 1 Dégâts subis : 6 contondant03 - Jortok (Perception 17) PV actuels : -3. Mourant19 - Monture 1 Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 9 contondant Modifié par un utilisateur lundi 27 octobre 2014 18:05:51(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Gringalet CA 12 (C12,D12) Gringalet super sayan CA 21 (C15,D20)
Boite à outils Sorts : (Concentration : +8, NLS : 1) N0(DD15) : N1(DD16) : 3/4 Convocation de monstre (Mag). 8/8 Compétences: gringalet;(gringalet 2,0)Acrobaties : -2;(+1), Art de la magie : +8;(+8), Bluff : +6;(+6), Connaissances (mystères,histoire) : +8;(+8), Déguisement : +5;(+5), Diplomatie : +11;(+11), Discrétion : +2;(+1), Équitation : -2;(+1), Escalade : -3;(+11), Estimation : +3;(+3), Évasion : -2;(+1), Intimidation : +11;(+11), Linguistique : +8;(+8), Natation : -3;(+3), Perception : +10;(+10), Premiers secours : +3;(+3), Psychologie : +3;(+3), Survie : +3;(+3), Utilisation d'OM : +10;(+10),Vol : -2;(+1) Sauvegarde : Réflexes : -2(+1), Vigueur : -1(+1), Volonté : +6(+6) ( +2 / illusions).
Gringalet profita de inattention d'un des cavaliers pour tenter de le griffer. « Hé, revenez, j'en ai pas fini, avec vous. »- Ao cavalier 2 : 1d20+6 donne [8] + 6 = 14
- critique : 1d20+6 donne [14] + 6 = 20
- dégâts : 1d6+3 donne [2] + 3 = 5
- dégât sup : 1d6+3 donne [6] + 3 = 9
Modifié par un utilisateur jeudi 23 octobre 2014 21:55:06(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Valentine ... ... CA 24
Draegloth Canalisations et contrôle MV : 5/5 CA 20 Toutou ... ... CA 15
« Valentine, attaque devant toi, sur mon ordre ! Et viens protéger mes arrières. »Le prêtre se désengage mais n'en continue pas moins de canaliser. Pas de placement en P20. Valentine, bouclier en main, dégaine cette fois son épée, attaque sur la défensive le cavalier 5, puis fait un pas de placement en P19.- Canalisation offensive : 1d6 donne [2] = 2
- Jet de volonté Valentine dd13 : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
- Coup d'épée Valentine : 1d20-2 donne [2] - 2 = 0
- Dégâts éventuels : 1d6+2 donne [1] + 2 = 3
.Modifié par un utilisateur jeudi 23 octobre 2014 22:36:09(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Valentine s'empare mal de son cimeterre et tente une attaque très maladroite sur le cavalier qui lui fait face. Elle réajuste sa prise sur le pommeau de son arme tout en se reculant, prête à défendre son frère. Pendant ce temps, Draegloth fait de nouveau appel à ses pouvoirs divins. Les cavaliers autour de lui tombent comme des mouches, toute énergie négative ayant disparu de leur corps, contrairement aux montures, toujours debout et animées.
- Volonté cavalier 2 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+2+4 donne [14] + 2 + 4 = 20
- Volonté monture 2 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+3+4 donne [10] + 3 + 4 = 17
- Volonté cavalier 4 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+2+4 donne [6] + 2 + 4 = 12
- Volonté monture 4 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+3+4 donne [4] + 3 + 4 = 11
- Volonté cavalier 5 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+2+4 donne [17] + 2 + 4 = 23
- Volonté monture 5 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+3+4 donne [10] + 3 + 4 = 17
- Volonté cavalier 6 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+2+4 donne [11] + 2 + 4 = 17
- Volonté monture 6 (Canalisation d'énergie positive, DD13) (spécial) : 1d20+3+4 donne [4] + 3 + 4 = 11
Rencontre 5 - Round 3Doivent jouer : 08 - Sterenn (Perception 22 / 24) 02 - Gringalet (Perception 21) Ont joué : 22 - Gezh (Perception 17) Incante convocation d'alliés naturels I (1 round), défense totale (CA 20)22 - Aigle Attaque le cavalier 5, sans succès21 - Lars (Perception 16) Attaque la monture 1 et la détruit19 - Cavalier Se libère de l'enchevêtrement et se déplace en A9 19 - Monture 2 Attaque Draegloth à la morsure et le blesse (8 points de dégâts) Dégâts subis : 2 énergie positive + 5 énergie positive + 1 énergie positive19 - Cavalier 3 Se libère de l'enchevêtrement et se déplace en A13 19 - Monture 4 Déplacement en Q18 Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive + 2 énergie positive19 - Monture 5 Pas de placement en N20 et attaque Draegloth à la morsure et sabots et le blesse (8 points de dégâts) Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive19 - Monture 6 Déplacement en P17 Dégâts subis : 2 énergie positive + 5 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 7 Se libère de l'enchevêtrement et se déplace en B16 18 - Toutou (Perception 16) Action préparée : attaquer toute cible arrivant à son contact => pas de placement en Q19 et attaque monture 4, sans succès14 - Valentine (Perception 01) Dégaine son épée, attaque le cavalier 5 sans succès, et fait un pas de placement en P1909 - Pistache (Perception 23) Reste blottie sur l'épaule de Sterenn08 - Draegloth (Perception 15) Canalisation d'énergie positive (dégâts 2, volonté DD 13) PV en début de round : 17/17. Dégâts subis : 8 + 8. PV actuels : 1Hors Combat 19 - Cavalier 1 Dégâts subis : 6 contondant03 - Jortok (Perception 17) PV actuels : -3. Mourant19 - Monture 1 Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 9 contondant19 - Cavalier 2 Déplacement en O18 et attaque Draegloth à l'épée longue, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive19 - Cavalier 4 Déplacement en Q18 et attaque Draegloth à la lance, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 5 Pas de placement en N20 et attaque Draegloth à l'épée longue, sans succès Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive19 - Cavalier 6 Déplacement en P17 et attaque Draegloth à la lance, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive Modifié par un utilisateur lundi 27 octobre 2014 18:06:32(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Sterenn Sterenn fait un pas en direction de Draegloth et le soigne, pensant qu'il est peut-être la meilleure chance du groupe de défaire leurs ennemis. Ensuite, il lui faudrait vraiment aller voir si Jortok pouvait être sauvé... Mais cela était difficile au milieu de la mêlée et des chevaux restants. - Soin léger sur Draegloth : 1d8+1 donne [5] + 1 = 6
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Gringalet CA 12 (C12,D12) Gringalet super sayan CA 21 (C15,D20)
Boite à outils Sorts : (Concentration : +8, NLS : 1) N0(DD15) : N1(DD16) : 3/4 Convocation de monstre (Mag). 8/8 Compétences: gringalet;(gringalet 2,0)Acrobaties : -2;(+1), Art de la magie : +8;(+8), Bluff : +6;(+6), Connaissances (mystères,histoire) : +8;(+8), Déguisement : +5;(+5), Diplomatie : +11;(+11), Discrétion : +2;(+1), Équitation : -2;(+1), Escalade : -3;(+11), Estimation : +3;(+3), Évasion : -2;(+1), Intimidation : +11;(+11), Linguistique : +8;(+8), Natation : -3;(+3), Perception : +10;(+10), Premiers secours : +3;(+3), Psychologie : +3;(+3), Survie : +3;(+3), Utilisation d'OM : +10;(+10),Vol : -2;(+1) Sauvegarde : Réflexes : -2(+1), Vigueur : -1(+1), Volonté : +6(+6) ( +2 / illusions).
Gringalet analisa la situation, puis se mit en mouvement tout en donnant ses consignes. Il attrapa jortok et le tira avec lui en reculant vers Draegloth, avant de déposer le demi-orc au pied du prêtre. Il profita qu'une des montures tente de le mordre pour y mettre un coup de griffe. « Tout le monde fait bloc autour de Draegloth. Draegloth, économise toi un peu, il reste encore des cavaliers. »Action de mouvement: déplacer jortok en P20. Pas de placement en O20 Action simple, attaque sur monture 5 Je sais pas si je prend des Ao en attrapant Jortok, mais bon, j'encaisse
- attaque sur monture 5 : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
- critique : 1d20+6 donne [1] + 6 = 7
- dégâts : 1d6+3 donne [5] + 3 = 8
- dégâts sup : 1d6+3 donne [2] + 3 = 5
Modifié par un utilisateur vendredi 24 octobre 2014 21:18:36(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Sterenn s'avance vers Draegloth et le soigne légèrement. Gringalet récupère le corps de Jortok, s'exposant aux attaques de ses adversaires. Il le traîne jusqu'à Draegloth et le dépose à ses pieds en évitant habilement les morsures des chevaux. Il tente une contre-attaque, mais son coup est bloqué par la barde de la créature. J'estime que tu ramasses et déplaces une charge lourde, ce qui ne prend qu'une action de mouvement mais provoque une attaque d'opportunité. Il te reste une action simple.
Oxidor, il me faudrait un jet de stabilisation pour Jortok stp
- Attaque monture 1 (morsure) contre Gringalet (spécial) : 1d20+5+1 donne [2] + 5 + 1 = 8
- Attaque monture 2 (morsure) contre Gringalet (spécial) : 1d20+5+1 donne [5] + 5 + 1 = 11
- Attaque monture 5 (morsure) contre Gringalet (spécial) : 1d20+5+1 donne [7] + 5 + 1 = 13
Rencontre 5 - Round 3Doivent jouer : Ont joué : 22 - Gezh (Perception 17) Incante convocation d'alliés naturels I (1 round), défense totale (CA 20)22 - Aigle Attaque le cavalier 5, sans succès21 - Lars (Perception 16) Attaque la monture 1 et la détruit19 - Cavalier Se libère de l'enchevêtrement et se déplace en A9 19 - Monture 2 Attaque Draegloth à la morsure et le blesse (8 points de dégâts) Dégâts subis : 2 énergie positive + 5 énergie positive + 1 énergie positive19 - Cavalier 3 Se libère de l'enchevêtrement et se déplace en A13 19 - Monture 4 Déplacement en Q18 Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive + 2 énergie positive19 - Monture 5 Pas de placement en N20 et attaque Draegloth à la morsure et sabots et le blesse (8 points de dégâts) Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive19 - Monture 6 Déplacement en P17 Dégâts subis : 2 énergie positive + 5 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 7 Se libère de l'enchevêtrement et se déplace en B16 18 - Toutou (Perception 16) Action préparée : attaquer toute cible arrivant à son contact => pas de placement en Q19 et attaque monture 4, sans succès14 - Valentine (Perception 01) Dégaine son épée, attaque le cavalier 5 sans succès, et fait un pas de placement en P1909 - Pistache (Perception 23) Reste blottie sur l'épaule de Sterenn08 - Draegloth (Perception 15) Canalisation d'énergie positive (dégâts 2, volonté DD 13) PV en début de round : 17/17. Dégâts subis : 8 + 8. PV actuels : 108 - Sterenn (Perception 22 / 24) Soigne Draegloth (6 PV)02 - Gringalet (Perception 21) Tire Jortok aux pieds de Draegloth et attaque la monture 5 sans succèsHors Combat 19 - Cavalier 1 Dégâts subis : 6 contondant03 - Jortok (Perception 17) PV actuels : -4. Mourant19 - Monture 1 Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 9 contondant19 - Cavalier 2 Déplacement en O18 et attaque Draegloth à l'épée longue, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive19 - Cavalier 4 Déplacement en Q18 et attaque Draegloth à la lance, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 5 Pas de placement en N20 et attaque Draegloth à l'épée longue, sans succès Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive19 - Cavalier 6 Déplacement en P17 et attaque Draegloth à la lance, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive
Rencontre 5 - Round 4Doivent jouer : 22 - Gezh (Perception 17) Défense totale (CA 20)22 - Aigle 21 - Lars (Perception 16) 19 - Cavalier 19 - Monture 2 Dégâts subis : 2 énergie positive + 5 énergie positive + 1 énergie positive19 - Cavalier 3 19 - Monture 4 Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive + 2 énergie positive19 - Monture 5 Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive19 - Monture 6 Dégâts subis : 2 énergie positive + 5 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 7 18 - Toutou (Perception 16) 14 - Valentine (Perception 01) 09 - Pistache (Perception 23) 08 - Draegloth (Perception 15) PV en début de round : 17/17. Dégâts subis : 8 + 8. Soins reçus : 6. PV actuels : 708 - Sterenn (Perception 22 / 24) 02 - Gringalet (Perception 21) Ont joué : Hors Combat 19 - Cavalier 1 Dégâts subis : 6 contondant03 - Jortok (Perception 17) PV actuels : -4. Mourant19 - Monture 1 Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 9 contondant19 - Cavalier 2 Déplacement en O18 et attaque Draegloth à l'épée longue, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive19 - Cavalier 4 Déplacement en Q18 et attaque Draegloth à la lance, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 5 Pas de placement en N20 et attaque Draegloth à l'épée longue, sans succès Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive19 - Cavalier 6 Déplacement en P17 et attaque Draegloth à la lance, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive Modifié par un utilisateur lundi 27 octobre 2014 18:07:22(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Gezh L'aigle se décala légèrement pour continuer ses assauts sur les montures impies des cavaliers ne souillant désormais plus le monde de leur présence. Gezh regarda Draegloth avec un œil nouveau, ses pouvoirs lui permettaient visiblement de nettoyer la nature de la présence des morts-vivants, lui qui en était incapable. Le dilemme posé par la présence de Valentine devenait moins évident... - Attaque serre 1 : 1d20+3+2 donne [6] + 3 + 2 = 11
- Attaque serre 2 : 1d20+3+2 donne [11] + 3 + 2 = 16
- Attaque morsure : 1d20+3+2 donne [4] + 3 + 2 = 9
- Dégâts serre 1 : 1d4 donne [4] = 4
- Dégâts serre 2 : 1d4 donne [2] = 2
- Dégâts Morsure : 1d4 donne [1] = 1
Pas de placement aigle en M21 Attaque à outrance sur monture 5. Défense totale pour Gezh.
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Malgré son acharnement à répondre aux demandes de Gezh, l'aigle ne parvient qu'à rayer la barde de la monture, avant de disparaître à la vue de tous. Message secret pour Ginololo :... Rencontre 5 - Round 4Doivent jouer : 21 - Lars (Perception 16) 19 - Cavalier 19 - Monture 2 Dégâts subis : 2 énergie positive + 5 énergie positive + 1 énergie positive19 - Cavalier 3 19 - Monture 4 Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive + 2 énergie positive19 - Monture 5 Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive19 - Monture 6 Dégâts subis : 2 énergie positive + 5 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 7 18 - Toutou (Perception 16) 14 - Valentine (Perception 01) 09 - Pistache (Perception 23) 08 - Draegloth (Perception 15) PV en début de round : 17/17. Dégâts subis : 8 + 8. Soins reçus : 6. PV actuels : 708 - Sterenn (Perception 22 / 24) 02 - Gringalet (Perception 21) Ont joué : 22 - Gezh (Perception 17) Défense totale (CA 20)22 - Aigle Attaque la monture 5 sans succès, puis disparaîtHors Combat 19 - Cavalier 1 Dégâts subis : 6 contondant03 - Jortok (Perception 17) PV actuels : -4. Mourant19 - Monture 1 Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 9 contondant19 - Cavalier 2 Déplacement en O18 et attaque Draegloth à l'épée longue, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive19 - Cavalier 4 Déplacement en Q18 et attaque Draegloth à la lance, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 5 Pas de placement en N20 et attaque Draegloth à l'épée longue, sans succès Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive19 - Cavalier 6 Déplacement en P17 et attaque Draegloth à la lance, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive Modifié par un utilisateur lundi 27 octobre 2014 18:07:42(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Lars Audace 2/3 Concentré Lars rechargea son arme à nouveau.
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Malgré son acharnement à répondre aux demandes de Gezh, l'aigle ne parvient qu'à rayer la barde de la monture, avant de retourner d'où il vient. « Cavaliers ! En rang, avec moi, prêts à charger ! » Les cavaliers s'exécutent, se plaçant en position de charge, lance d'arçon à la main. « Vous deux » il désigne les montures les plus éloignées de lui « attaquez celui-ci ! » dit-il en montrant Lars du doigt. Elles contournent sur la gauche Valentine, Toutou et Gezh. Toutou en profite pour tenter de mordre les mollets de la créature, mais encore une fois ses crocs ne rencontrent que le vide. « Les autres, vous continuez sur votre cible ! » Celles-ci s'avancent vers Draegloth, faisant une nouvelle fois fi de Gringalet, et l'attaquent à coup de morsures et de sabots. La défense du tieffelin est solide, mais il est tout de même frappé par un violent coup de sabot en pleine poitrine. Bien qu'un peu sonné, il parvient à tenir encore debout, en partie grâce aux soins de Sterenn. Valentine et Toutou ont droit à une attaque d'opportunité sur monture 4Toutou continue à harceler la monture, mais la crainte que lui inspire ces créatures le paralyse quelque peu.
- Attaque d'opportunité de Toutou (morsure) contre monture 4 : 1d20+3 donne [1] + 3 = 4
- Attaque monture 2 (morsure) contre Draegloth (spécial) : 1d20+5+1 donne [13] + 5 + 1 = 19
- Attaque monture 2 (sabot 1) contre Draegloth (spécial) : 1d20+0+1 donne [14] + 0 + 1 = 15
- Attaque monture 2 (sabot 2) contre Draegloth (spécial) : 1d20+0+1 donne [19] + 0 + 1 = 20
- Attaque monture 2 (sabot 2) contre Draegloth (spécial) : 1d6+2+1 donne [2] + 2 + 1 = 5
- Attaque monture 5 (morsure) contre Draegloth (spécial) : 1d20+5+1 donne [4] + 5 + 1 = 10
- Attaque monture 5 (sabot 1) contre Draegloth (spécial) : 1d20+0+1 donne [13] + 0 + 1 = 14
- Attaque monture 5 (sabot 2) contre Draegloth (spécial) : 1d20+0+1 donne [14] + 0 + 1 = 15
- Attaque monture 4 (morsure) contre Lars (spécial) : 1d20+5+1 donne [10] + 5 + 1 = 16
- Attaque monture 4 (sabot 1) contre Lars (spécial) : 1d20+0+1 donne [4] + 0 + 1 = 5
- Attaque de Toutou (morsure) contre monture 4 : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6
remplacer "Attaque monture 4 (sabot 1)" par "Attaque monture 6 (morsure)", bonus de +5 => touche du 10, insuffisant pour toucher Lars.
Rencontre 5 - Round 4Doivent jouer : 14 - Valentine (Perception 01) 09 - Pistache (Perception 23) 08 - Draegloth (Perception 15) PV en début de round : 7/17. Dégâts subis : 5. PV actuels : 208 - Sterenn (Perception 22 / 24) 02 - Gringalet (Perception 21) Ont joué : 22 - Gezh (Perception 17) Défense totale (CA 20)22 - Aigle Attaque la monture 5 sans succès, puis disparaît21 - Lars (Perception 16) Recharge son arme19 - Cavalier Se déplace en G19 19 - Monture 2 Attaque Draegloth et parvient à lui donner un coup de sabot (5 points de dégâts) Dégâts subis : 2 énergie positive + 5 énergie positive + 1 énergie positive19 - Cavalier 3 Se déplace en G20 19 - Monture 4 Attaque Lars sans succès Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive + 2 énergie positive19 - Monture 5 Attaque Draegloth sans succès Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive19 - Monture 6 Attaque Lars sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 5 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 7 Se déplace en G21 18 - Toutou (Perception 16) Attaque d'opportunité contre monture 4 sans succès, puis attaque monture 4 sans succèsHors Combat 19 - Cavalier 1 Dégâts subis : 6 contondant03 - Jortok (Perception 17) PV actuels : -4. Mourant19 - Monture 1 Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 9 contondant19 - Cavalier 2 Déplacement en O18 et attaque Draegloth à l'épée longue, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive19 - Cavalier 4 Déplacement en Q18 et attaque Draegloth à la lance, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 2 énergie positive19 - Cavalier 5 Pas de placement en N20 et attaque Draegloth à l'épée longue, sans succès Dégâts subis : 4 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive19 - Cavalier 6 Déplacement en P17 et attaque Draegloth à la lance, sans succès Dégâts subis : 2 énergie positive + 2 énergie positive + 1 énergie positive Modifié par un utilisateur lundi 27 octobre 2014 18:08:00(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Localisation : Entre Brest et Lorient
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- AO de Valentine sur monture 4 : 1d20-2 donne [2] - 2 = 0
- Dégâts éventuels : 1d6+2 donne [6] + 2 = 8
- Coup d'épée Valentine sur monture 2 : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
- Dégâts éventuels : 1d6+2 donne [1] + 2 = 3
Edit: erreur de copier-coller, remplacer coup d'épée par coup de bouclier Modifié par un utilisateur dimanche 26 octobre 2014 20:29:43(UTC)
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