Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une
composante matérielle ou d’un
focalisateur qui ne se trouve normalement pas dans une
sacoche à composantes.
Ordre de présentation. Dans la liste, les sorts et leur courte description sont présentés par ordre alphabétique, hormis quand ils appartiennent à une chaîne de sorts particulière.
Dés de vie. Le terme « dés de vie » (ou DV) est synonyme de « niveau de personnage » pour les cibles affectées par les sorts (en effet, nombre de créatures ne peuvent pas progresser dans une classe de personnage ; elles n’ont pas de niveau, mais des dés de vie, ou DV).
Niveau de lanceur de sorts. La puissance d’un sort dépend souvent du niveau de celui qui le jette. Sauf indication contraire, les créatures sans classe ont un niveau de lanceur de sorts égal à leur nombre de DV. Dans la description des sorts, le terme « niveau » désigne toujours le niveau de lanceur de sorts de celui qui les lance, et non le niveau de sort.
Créatures et personnages. Les termes « créature » et « personnage » sont considérés comme synonymes dans la description des sorts.
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Collectionneur.
Sorts de collectionneur de niveau 0
Sorts de collectionneur de niveau 1
- Agrandissement. Double la taille d’un humanoïde.
- Alarme. Protège une zone pendant 2 heures/niveau.
- Anticipation du danger (AdM). La cible gagne un bonus à un test d'initiative.
- Arc de gravité (APG). Les flèches causent des dégâts comme si elles étaient d'une catégorie de taille supérieure.
- Arme d'ombre (AdM). Crée une arme de maître quasi réelle.
- Armure de mage. Confère un bonus d’armure de +4.
- Aura magique. Crée une fausse aura magique.
- Avancée assurée (UC). Le personnage peut avancer lentement et sûrement tout en lançant des sorts tant qu’il n’accélère pas, qu’il n’attaque pas et qu’il ne lance pas de sorts offensifs.
- Bouclier. Disque invisible conférant +4 à la CA et protégeant des projectiles magiques.
- Bouclier de foudre (UC). Un bouclier de force protège le personnage jusqu’à ce qu’il le renvoie dans une explosion de foudre.
- Brume de dissimulation. Le PJ est entouré de brouillard.
- Bulle d’air (UC). Crée une petite poche d’air autour de la tête du personnage ou autour d’un objet.
- Calme illusoire (UC). On dirait que le personnage se tient immobile alors qu’il agit.
- Caresse de la mer (APG). La vitesse de nage passe à 9 m.
- Chance de l'artisan (APG). Le sujet gagne +5 au prochain test d'Artisanat.
- Charge de fourmi (APG). Triple la capacité de charge d'une créature.
- Charme-personne. La cible devient l’ami du PJ.
- Compréhension des langages. Le PJ comprend tous les langages écrits ou parlés.
- Contact glacial. 1 attaque/niveau ; 1d6 points de dégâts, perte de 1 point de Force possible.
- Couleurs dansantes. Assomme, aveugle et/ou étourdit des créatures en fonction de leurs DV.
- Coup au but. Confère un bonus de +20 au prochain jet d’attaque.
- Cri perçant (AdM). Inflige des dégâts sonores et hébète la cible.
- Dague de stalactite (AdM). Dague de maître en glace qui inflige 1 point de dégâts de froid.
- Décharge électrique. 1d6 points de dégâts d’électricité/niveau (max. 5d6).
- Déguisement. Modifie l’apparence du PJ.
- Démarche aérienne (APG). Ignore les malus de mouvement en terrain difficile.
- Détection des morts-vivants. Révèle les morts-vivants à 18 m ou moins.
- Détection des passages secrets. Révèle les passages secrets à 18 m ou moins.
- Disparition (APG). Comme invisibilité pendant 1 round/niveau (5 max).
- Endurance aux énergies destructives. Protège des environnements chauds ou froids.
- Feuille morte. Ralentit la chute.
- Frayeur. Une créature possédant 5 DV ou moins fuit pendant 1d4 rounds.
- Fuite aérienne (Sylphe) (MR). Le lanceur de sorts réagit à une attaque en devenant brièvement vaporeux et intangible, ce qui permet à l’attaque de le traverser sans le blesser.
- Grandes illuminations (APG). Comme illumination mais touche toutes les créatures dans un rayon de 3 m.
- Graisse. Rend glissant un objet ou une zone (1,5 m de côté).
- Hypnose. Fascine 2d4 DV de créatures.
- Identification. Bonus de +10 pour identifier un objet magique.
- Image silencieuse. Illusion visuelle mineure.
- Mains brûlantes. 1d4 points de dégâts de feu/niveau (max. 5d4).
- Panacée universelle (AdM). Effet relaxant ou divertissant.
- Poussée hydraulique (APG). Vague d'eau qui bouscule un ennemi.
- Projectile de toile (MR-drow). Projette une boule de toile de la taille d'un poing.
- Projectile magique. 1d4+1 points de dégâts, +1 projectile tous les 2 niveaux au-delà de 1 (max. 5).
- Protection contre la Loi. +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, protection supplémentaire contre l’alignement choisi.
- Protection contre le Bien. +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, protection supplémentaire contre l’alignement choisi.
- Protection contre le Chaos. +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, protection supplémentaire contre l’alignement choisi.
- Protection contre le Mal. +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, protection supplémentaire contre l’alignement choisi.
- Rapetissement. Réduit la taille d’un humanoïde de moitié.
- Rayon affaiblissant. La cible perd 1d6 points de For, +1/2 niveaux.
- Rayon de fièvre (AdM). Le rayon rend la cible fiévreuse.
- Renforcer l’armement (UC). Mitige temporairement la propriété fragile d’une arme ou d’une armure.
- Réparation improvisée (UC). L’objet cible n’est plus brisé.
- Repli expéditif. Augmente la vitesse de déplacement de 9 m.
- Saut. Confère un bonus aux tests d’Acrobaties.
- Sceau de colle (Classes Avancées). Rend collant un objet ou une zone (3 m de côté).
- Silence forcé (AdM). La cible ne peut pas faire de bruit important.
- Sommeil. Endort 4 DV de créatures.
- Trébucher dans un trou (F) (APG). Petits trous pour faire trébucher une créature.
- Trou de mémoire (APG). Le sujet oublie les événements qui se sont déroulés depuis le dernier tour.
- Ventriloquie. Permet de parler à distance pendant 1 minute/niveau.
- Voir l’alignement (UC). Le personnage choisit un alignement. Toutes les créatures et tous les objets de cet alignement présents dans son champ de vision émettent un halo fantomatique.
Sorts de collectionneur de niveau 2
Sorts de collectionneur de niveau 3
Sorts de collectionneur de niveau 4
Sorts de collectionneur de niveau 5
Sorts de collectionneur de niveau 6
Sorts de collectionneur de niveau 7
Sorts de collectionneur de niveau 8
Sorts de collectionneur de niveau 9