Retour vers le wiki du cristal bleu.
Retour vers les classes spécifiques.


Voir aussi les objets de collection des collectionneurs.
Voir aussi la liste des sorts des collectionneurs.





Un collectionneur (description).

Le collectionneur
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécialSorts par jour
1er2e3e4e5e6e7e8e9e
1+0+2+0+0objet de collection, pistage, pouvoir de collection3--------
2+1+3+0+0don exotique 14--------
3+2+3+1+1pouvoir de collection, sort de collection5--------
4+3+4+1+11er environnement de prédilection, don exotique 263-------
5+3+4+1+1sort de collection64-------
6+5+4+2+2don exotique 3653------
7+5+5+2+2don de collection, sort de collection664------
8+6/+1+6+2+2don exotique 4, pistage accéléré6653-----
9+6/+1+6+3+3pouvoir de collection, sort de collection6664-----
10+7/+2+7+3+32e environnement de prédilection, don exotique 566653----
11+8/+3+7+3+3sort de collection66664----
12+9/+4+8+4+4endurance666653---
13+9/+4+8+4+4don de collection, sort de collection666664---
14+10/+5+9+4+4 6666653--
15+11/+6/+1+9+5+5pouvoir de collection, sort de collection6666664--
16+12/+7/+2+10+5+5 66666653-
17+12/+7/+2+10+5+5discrétion totale, sort de collection66666664-
18+13/+8/+3+11+6+63e environnement de prédilection666666653
19+14/+9/+4+11+6+6don de collection, sort de collection666666664
20+15/+10/+5+12+6+6maître chasseur, pouvoir de collection666666666


Sorts connus par le collectionneur
NiveauSorts connus
01er2e3e4e5e6e7e8e9e
142--------
252--------
353--------
4631-------
5642-------
67421------
77532------
885321-----
985432-----
10954321----
11955432----
129554321---
139554432---
1495544321--
1595544432--
16955444321-
17955444332-
189554443321
199554443332
209554443333
Rôle. Les collectionneurs sont vifs et traquent leur objet de collection quitte à se mettre en danger. Par ailleurs ils ont un répertoire de sorts limité, mais croissant, les collectionneurs découvrent de nouvelles méthodes de collectionner leur objet. Les collectionneurs se différencient les uns des autres par leur objet d'obsession.

Alignement. Au choix.

Dés de vie. d8.

Compétences de classe

Les compétences de classe du collectionneur sont les suivantes : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (exploration souterraine) (Int), Connaissances (géographie) (Int), Connaissances (nature) (Int), Discrétion (Dex), Estimation (Int), Intimidation (Cha), Perception (Sag), Survie (Sag), Utilisation d’objets magiques (Cha) et Vol (Dex).

Points de compétence par niveau. 2 + modificateur d’Intelligence.

Descriptif de la classe

Les aptitudes du collectionneur sont décrites ci-dessous.

Armes et armures

Le collectionneur est formé au maniement de toutes les armes courantes mais pas au port des armures ni à l’utilisation des boucliers. En effet, une armure restreint ses gestes, ce qui risque de faire échouer ses sorts à composante gestuelle (voir « Sorts profanes et armure »).

Sorts

Un collectionneur peut lancer des sorts profanes appartenant à la liste des sorts du collectionneur. Il les lance sans avoir à les préparer à l’avance. Pour apprendre ou lancer un sort, un collectionneur doit avoir une valeur de Charisme au moins égale à 10 + le niveau du sort. Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Charisme du collectionneur.

Comme les autres lanceurs de sorts, le collectionneur ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué dans la Table "Le collectionneur". En plus de cela, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Charisme est suffisamment élevée (voir la Table "Modificateurs de caractéristique et sorts en bonus").

Le répertoire de sorts d’un collectionneur est très limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement quatre sorts du niveau 0 et deux sorts de 1er niveau, tous choisis par le joueur. Lors de chaque passage de niveau, un collectionneur apprend un ou plusieurs sorts supplémentaires, comme indiqué dans la Table "Sorts connus par le collectionneur" (contrairement au quota de sorts quotidiens, le nombre de sorts connus par un collectionneur n’est pas modifié par son éventuel bonus de Charisme : les nombres de cette table sont fixes). Ces sorts peuvent être choisis parmi la liste des sorts courants de collectionneur, mais il peut également s’agir de sorts moins courants, que le collectionneur s’est entraîné à maîtriser.

Lorsqu’il atteint le niveau 4, et tous les deux niveaux suivants, un collectionneur peut choisir d’apprendre un nouveau sort à la place de l’un de ceux qu’il connaît déjà. Il oublie alors un sort au profit d’un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié. Un collectionneur ne peut remplacer qu’un seul sort à chaque fois, et doit choisir de le faire ou non au moment où il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau.

Contrairement à un magicien ou à un prêtre, un collectionneur n’a pas besoin de préparer ses sorts à l’avance. Il peut lancer n’importe quel sort de son répertoire à n’importe quel moment, à condition de ne pas avoir épuisé son quota de sorts de ce niveau pour la journée.


Objet de collection

Chaque collectionneur tire ses pouvoirs magiques de son désire de collection. Il lui donne accès à des sorts, des dons supplémentaires, une compétence de classe additionnelle et d’autres capacités spéciales. Ce désire peut être un objet inerte comme un animal. Ainsi, un collectionneur peut avoir un dragon comme objet de désire pour sa collection, ou des poupées, voire encore des ossements. Quelle que soit la nature de la collection, son influence se manifeste de diverses manières au cours de l’évolution du personnage. Un collectionneur doit choisir une collection dès qu’il reçoit son premier niveau de collectionneur. Ce choix ne peut plus être modifié par la suite. Voir la liste des objets de collection pour collectionneur.

Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, le collectionneur apprend un sort supplémentaire associé à sa collection. Ces sorts viennent s’ajouter au nombre de sorts indiqué dans la Table "Sorts connus par le collectionneur". Le collectionneur ne peut pas les remplacer par d’autres sorts par la suite.

Au niveau 7 et tous les six niveaux suivants, le collectionneur reçoit un don supplémentaire qu’il peut choisir dans une liste dépendant de sa collection. Le chasseur doit remplir les conditions du don qu’il choisit.


Tours de magie

Les collectionneurs apprennent un certain nombre de tours de magie (ou sorts de niveau 0) comme indiqué dans la Table "Sorts connus par le collectionneur". Ces sorts sont lancés de la même manière que les autres mais ils ne réduisent pas le quota quotidien de chasseur et peuvent être utilisés indéfiniment.

Pistage (Ext)

Le collectionneur ajoute la moitié de son niveau (au minimum +1) aux tests de Survie pour suivre des traces.

Dons exotiques (Ext)

Au niveau 2, le collectionneur ajoute le don maniement d'un arme exotique (filet) à sa liste de dons connus Au niveau 4, il ajoute le don adepte du filet. Au niveau 6, le don filet et trident. Au niveau 8, le don manoeuvrer le filet. Au niveau 10, le don ruse au filet.

Environnements de prédilection (Ext)

Environnements de prédilection du collectionneur
Aquatique (sur et sous la surface)
Désert (déserts de sable ou étendues désertiques)
Forêt (de conifères ou à feuilles caduques)
Froid (territoires enneigés ou gelés, glaciers et toundra)
Jungle
Marais
Montagnes (y compris les collines)
Plaines
Plans (choisir un plan autre que le plan Matériel)
Sous terre (grottes et complexes souterrains)
Urbain (bâtiments, rues et égouts)
Au niveau 4, un collectionneur choisit un type d’environnement sur la table des environnements de prédilection du collectionneur. Il bénéficie d’un bonus de +2 aux jets d’initiative et aux tests de Connaissances (géographie), Discrétion, Perception et Survie lorsqu’il se trouve dans cet environnement. De plus, lorsqu’il voyage dans son environnement de prédilection, le collectionneur ne laisse aucune trace et ne peut être suivi (il peut cependant laisser des traces s’il le désire).

Aux niveaux 10 et 18, le collectionneur peut choisir un nouvel environnement de prédilection. En même temps, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie dans l’un de ses environnements de prédilection (y compris celui qu’il vient de choisir, s’il le désire).

Si l’endroit où le collectionneur se trouve entre dans plusieurs catégories d’environnements de prédilection, les bonus ne se cumulent pas : le collectionneur ne bénéficie que du bonus le plus élevé.

Pistage accéléré (Ext)

Lorsqu’un collectionneur de niveau 8 suit une piste, il peut se déplacer à vitesse normale sans subir le malus de -5 sur ses tests de Survie. De plus, il ne subit qu’un malus de -10 (au lieu de -20) sur ses tests de Survie lorsqu’il suit une piste en se déplaçant au double de sa vitesse.

Endurance

Un collectionneur de niveau 12 reçoit gratuitement le don Endurance en tant que don supplémentaire.

Discrétion totale (Ext)

Un collectionneur de niveau 17 ou plus se trouvant dans un de ses environnements de prédilection peut utiliser la compétence Discrétion même s’il est observé.

Maître chasseur (Ext)

Un collectionneur de niveau 20 devient un maître chasseur. Lorsqu’il suit une piste, il peut toujours se déplacer à pleine vitesse sans subir de pénalité aux tests de Survie.
Attention. La page que vous visitez fait partie d'un wiki de partie et ne présente donc pas un contenu officiel,
ou si elle le fait, c'est par besoin pour la partie à laquelle elle est liée.
N'hésitez pas à naviguer dans une autre section si vous cherchez des informations sur du contenu officiel publié par Paizo Inc ou d'autres
ressources, par le menu de navigation à droite ou le bandeau de navigation en haut de page.